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javascript - Shift 单击以在不使用 Angular Directive(指令)的情况下为对象添加值

在HTML文件中:...AppleBananaCoconut...Controller:...$scope.addFruit=function(fruitName){$scope.fruitObject.name=fruitName;};$scope.fruitObject={name:'',}因此,如果我单击HTML文件中的链接,它会更改fruitObject.name。我想添加一个功能,如果我用shift键单击链接,该值将被添加到fruitObject:$scope.fruitObject={name:['Apple','Banana']}我可以在不使用AngularDirecti

javascript - "Found @client directives in query but no client resolvers were specified"使用客户端缓存时出现警告

我一直在关注ApolloClientdocs在地方州。我实现了一个非常简单的客户端缓存查询:exportconstGET_USER_ACCOUNTS=gql`queryGetUserAccounts{userAccounts@clientname@client}`;userAccounts和name在验证后都存储在我的缓存中:{localStorage.setItem('token',token);client.writeData({data:{isLoggedIn:true,userAccounts,name:`${givenName}${familyName}`,},});}}>并

javascript/threejs - 围绕中心 y 轴(在 3D 空间中)在圆中移动对象的方程式

我正在试验threeJS,我已经定位了一个相机并查看场景的原点(0,0,0)。我想以设定的距离(半径)围绕y轴绕一圈移动该相机,同时保持其对原点的关注,但我不确定如何设置方程式。目前,我只是在旋转对象本身,但我想改为旋转相机。这是我移动网格的代码:functioncheckRotation(){if(keyboard.pressed("left")){mesh.rotation.y+=.05;}if(keyboard.pressed("right")){mesh.rotation.y-=.05;}}下面是一些移动相机的例子:camera.position.x=???(移动其x位置的一些

javascript - three.js 3d 模型作为超链接

我正在尝试找出一种方法,将通过Three.js创建的3D模型用作超链接。换句话说,如果我单击一个立方体(THREE.CubeGeometry),我希望打开另一个页面。例如,在thisthreejs.orgexample中,我怎样才能改变它,而不是在方框上制作小点,点击方框会打开另一个页面,比如超链接? 最佳答案 实现它的一种方法是在创建每个多维数据集时将自定义userData(URL)与它相关联。所以这是一个示例代码,我们如何在生成数据时将数据放入多维数据集(在jsfiddle中,第25-63行之间使用了类似的逻辑)varobjec

javascript - 如何将 3d 模型从 Cinema4D 导出到 three.js?

如果我有一个在Cinema4D中建模的网格,我如何将其导出为three.js3DJS引擎?此外,为多边形选择导出Material颜色会很方便。 最佳答案 刚刚为此为Cinema4D编写了另一个python脚本。您可以在disturbmediablog上找到详细信息和wiki.作为引用,我在这里也列出了来源:'''author:"GeorgeProfenza"url:("disturb","disturbmedia.com/blog","Myblog,http://tomaterial.blogspot.com")Exportmesh

javascript - Angular .js : directive object in scope is always undefined

编辑:fork了@EliteOctagon的plunker,奇怪的是它在工作!无法理解为什么下面的代码不是。http://plnkr.co/edit/y8uvulA9RHQ1Y9mwzin1EDIT2:fork了之前的plunker并向Controller的逻辑添加了$timeout,它停止工作了!猜猜这真的是加载顺序。查看:http://plnkr.co/edit/ivmGQmEHTatNzBWhppyf我是Angular的新手,无法理解指令隔离范围。我需要创建一个指令来打印出在我的页面中,包含关于ViewController中的对象的信息。我试图做的是隔离指令范围并通过具有双向绑定

javascript - 使用 SVG 或 WebGL 的 3D 形状

您好,我想在浏览器中渲染一个交互式3D球体。它上面的纹理将是一张世界地图,所以基本上我试图创建一个可以使用map在任何方向旋转的地球仪。我很擅长使用SVG渲染2D图像,但不确定如何在SVG中渲染3D形状。是否可以在SVG中渲染3D形状,如果可以,如何渲染?如果不是,WebGl是更好的选择吗? 最佳答案 看看three.js它对实现进行了一些抽象(带有WebGL/SVG/Canvas后端)。SVG是一种2d矢量图形格式,但您可以将3d形状投影到2d上,因此可以使用SVG渲染3d对象,这只是一些工作(最好留给javascript库)。

javascript - 为什么 translate3d 会泄漏 DOM 节点?

考虑这个HTML页面:http://jsbin.com/aYUcelo/1/(我建议下载它以摆脱所有jsbin噪音)。点击GO按钮,一个div被添加到正文中。RM删除其中一个div。它还将两种样式之一应用于新的div:newDiv.style.color="red";//ornewDiv.style.WebkitTransform="translate3d(0px,0px,0px)";可以看到chromedevtoolsmemorytimeline中的节点数量不断增加,如果应用了WebkitTransform,GC无法移除。红色样式不会发生这种情况。编辑:只是为了明确应用“红色样式”添

javascript - Cordova 错误 : Refused to execute inline script because it violates the following Content Security Policy directive

我正在学习将Cordova与jquerymobile结合使用,但出现以下错误:RefusedtoexecuteinlinescriptbecauseitviolatesthefollowingContentSecurityPolicydirective:"default-src'self'data:gap:https://ssl.gstatic.com'unsafe-eval'".Eitherthe'unsafe-inline'keyword,ahash('sha256-iacGaS9lJJpFDLww4DKQsrDPQ2lxppM2d2GGnzCeKkU='),oranonce('n

javascript - "Direct Response with Node.js"- 使用不同的 Node.js 进程发送 HTTP 响应(不同于主进程)

使用Node.js服务器,我想知道是否可以并建议从委托(delegate)工作进程而不是主进程发送HTTP响应。这些工作进程本身可以是Node.js服务器,或者只是通过IPC进行通信的Node.js子进程。我不认为集群核心模块https://nodejs.org/api/cluster.html可以做我想做的事,因为在那个模型中,所有的worker都在同一个端口上监听,他们代表主进程处理所有请求。我正在寻找的是一个主要的Node.js进程,它响应所有HTTP请求,可能进行身份验证和处理一些请求,但也能够将数据密集型或CPU密集型请求委托(delegate)给工作池。假设我们有一个获取大