jjzjj

direct2d

全部标签

javascript - document.getElementById().getContext ('2d' ) 不是函数

这不断收到一条错误消息,说它不是一个函数,请帮忙!!varctx=document.getElementById('canvas').getContext('2d');HTML:CanvasRacecanvas{border:1pxsolidblack;background-image:url("http://www.gamefromscratch.com/image.axd?picture=road2048v2.png");background-size:200px300px;background-position-y:-81px;}Javascript:varblueCar=new

javascript - 检查对象是否是类的 'direct instance'

我有两个类:classBarextendsFoo{//Fooisn'trelevantconstructor(value){if(!(valueinstanceofFoo))throw"InvalidArgumentException:(...)";super();this.value=value;}}classBazextendsBar{constructor(value){super(value);}}Barconstructor检查value是否是Foo的实例,如果不是则抛出错误。至少,那是我想要它做的。如果您将Bar或Baz作为值传递,则if语句也会返回true。目标是只让Fo

opengl - TEXTURE_2D_ARRAY 未渲染

我将golang与OpenGL结合使用。我使用TEXTURE_2D_ARRAY加载纹理渲染一个立方体,但结果是一个黑色立方体。我确定纹理单元指定正确,因为当我在TEXTURE_CUBE_MAP加载模式下使用ActiveTexture(gl.TEXTURE3)时,它用于显示目的,但现在使用TEXTURE_2D_ARRAY看起来像纹理不起作用。像这样的纹理加载代码funcGenBindTexture(TextureTypeuint32)uint32{vartextureuint32gl.GenTextures(1,&texture)gl.ActiveTexture(gl.TEXTURE3)

arrays - go 1d array 将 2d array 与 append 相结合

我有两个一维数组,我想通过追加将这两个单一数组组合成一个多维数组。如何以最快的速度完成这项工作?valtime[]int64valvalue[]float64val2darray[][]int64,float64append是在go中执行此操作的最佳方式吗? 最佳答案 这是一个如何完成的例子:packagemainimport("fmt")typeTimeAndValuestruct{timeint64valuefloat64}funcmain(){times:=[]int64{0,1,2,3,4}values:=[]float64

go - go :generate directives? 有解析器吗

好像是标准doc包未解析go:generate评论。知道如何获得这些评论吗? 最佳答案 包裹go/parser在标准库中为您提供一个ast.Package值,表示单个包的抽象语法树。这棵树包括ast.Comment节点,您可以通过它们的Text字段轻松访问其文本内容。编辑:DewyBrotocontributed:一个更直接的选择是调用go/scanner包并将ScanComments标志设置为true。无需构建AST来查找评论 关于go-go:generatedirectives?有解

go - 如何将我的 2d 字符串片段转换为 []byte?

我已经创建了一个2dslice并从后端数据库填充它,但是由于json.Unmarshal只接受[]byte作为第一个参数我如何将我的2dslice转换为[]byte。这里是引用示例代码,因为我不能分享内部代码:packagemainimport("encoding/json""fmt""io/ioutil""net/http")//UsersjdtypeUserstruct{EmailList[][]string`json:"emailList"`}funclistHandler(whttp.ResponseWriter,r*http.Request){reqBody,_:=iouti

go - 如何在 2d 游戏中处理全屏?

我正在使用带有渲染库“pixel”的Go制作游戏。我正在尝试全屏/调整大小,但我有一个问题,那就是如何处理图像拉伸(stretch)我已经看到并使用了游戏“信箱”效果的解决方案。也就是说,以相同的纵横比绘制游戏,因此拉伸(stretch)不会成为问题,将额外的空间留作黑条。我的问题是,当尝试在此渲染库中执行此操作时,我只能缩放我正在绘制的“Canvas”的矩阵。我习惯了使用C++的SFML,我可以在其中为“View”[正在绘制的内容]定义一个固定大小,而不是缩放它。这就是我获取矩阵当前缩放比例的方式,这是不正确的,但这是我所拥有的。camZoom是2.0,它在那里所以屏幕更大。如果ca

postgresql - Postgres 选择 WHERE col1, col2 IN 与 2d golang slice

我不确定如何使postgres查询2dslice中的where(col1,col2)我尝试了以下方法:`CREATETABLEtable2(idCHAR(27)NOTNULL,latFLOAT8NOTNULL,lonFLOAT8NOTNULL,PRIMARYKEY(id));latlongdata:=[][]float64{}latlongdata=append(latlongdata,[]float64{1.2,2.3},)latlongdata=append(latlongdata,[]float64{1.3,2.4},)..............................

go - 编译 Protocol Buffer :Missing output directives

我尝试编译原型(prototype)(Ubuntu18.04)protoc—go_out=.test.protoMissingoutputdirectives.我的环境goenvGOARCH="amd64"GOBIN=""GOCACHE="/home/miki/.cache/go-build"GOEXE=""GOHOSTARCH="amd64"GOHOSTOS="linux"GOOS="linux"GOPATH="/home/miki/go"GORACE=""GOROOT="/usr"GOTMPDIR=""GOTOOLDIR="/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu