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javascript - 来自变量 : why must identifier be different? 的 JS 默认参数值

这个问题在这里已经有了答案:ScopeofDefaultfunctionparametersinjavascript(1个回答)关闭5年前。使用同名变量分配默认值会引发引用错误:vara='adef';varx=(a=a)=>console.log(a);x();=>"ReferenceError:aisnotdefined"但这很好:varother='otherdef';varx=(a=other)=>console.log(a);x();=>"otherdef"我的假设是外部作用域中a的值将分配给新作用域。我试过使用const代替var,用class/function代替箭头函数

javascript - Jade : difference between for and each

为什么有区别-for(varuserinusers){p=user//output:user1-};和eachuserinusersp=user//output:[objectObject]根据http://jade-lang.com,它们是别名,那么为什么它们有不同的输出呢?用户列表(JSON格式)users={"user1":{"firstname":"John","lastname":"Doe"},"user2":{"firstname":"Jane","lastname":"Roe"}} 最佳答案 终于找到了一个可行的解决方

javascript - react /nextJS : How to debug different nodes of SSR react application?

我正在运行一个运行SSR的nextJS应用程序。但是我确实得到了错误:Warning:DidnotexpectserverHTMLtocontainain.因此服务器端和客户端Node之间似乎存在差异。我怎样才能找到这些差异?这是示例应用程序的代码库:https://github.com/jaqua/nextjs-app只需运行npminstall和npmrundev 最佳答案 根据页面大小,手动比较两个html可能相当麻烦,因此建议首先评估可能出现的错误,而不是暴力破解。根据我在99%的情况下的经验,当您执行以下操作时,会发生SS

javascript - ES6 模块 : Exporting and importing performance differences

我的vue项目中有一些组件。我不喜欢importloaderfrom'@/components/someComponent1/someComponent1.vue';因为要写的东西很多而且我必须为每个组件重复一遍。所以我为components文件夹写了一个index.js:export{defaultassomeComponent1}from'./someComponent1/someComponent1.vue';export{defaultassomeComponent2}from'./someComponent2/someComponent2.vue';...这将允许我在一行中导

javascript - 范围对象 : differences between Webkit and Mozilla based browsers

目前,我在为基于Mozilla和Webkit的浏览器编写抽象层以使用DOM范围对象(获取和处理用户选择)时遇到了一些麻烦。我也尝试过查看像Rangy这样的框架,但这对我的任务来说似乎太复杂了(我不知道在代码中的确切位置可以找到我需要的信息。如果有人能给我提示,我将不胜感激!)。我想要的就是这样:取回对选择开始的文本节点的引用及其偏移量取回对选择结束的文本节点的引用及其偏移量到目前为止,我的层看起来像这样:varSEL_ABSTR={get_selection:function(window_object){returnwindow_object.getSelection();},get

javascript - Chrome 控制台 : difference between 'let' and 'var' ?

我附上了一个动画gif来说明这种奇怪的行为。本质上,我的问题是Chrome控制台在相同范围内使用时是否会区别对待var和let?您会注意到,在声明/分配一个变量后,如果您尝试在控制台中输入该变量的名称,Chrome会自动为您完成它,并显示一个包含您输入的内容的下拉列表。使用let时,情况并非如此。这是错误、功能,还是我遗漏了有关JavaScript中的var和let的内容?注意:我很清楚let在直接范围内生存和死亡。 最佳答案 当您在控制台中使用var时,它会在全局范围内执行并将变量添加到window对象。当您在控制台中使用let时

javascript - react native : @providesModule declaration with the same name across two different files

我们有两个repos,它们都有react-native作为依赖项;一个是实际的RN应用程序,另一个是UI包,其中包含许多自定义的react-native组件。当我使用RN应用程序符号链接(symboliclink)(使用npm链接)UI包并尝试启动js服务器时,它抛出以下错误:此错误是由两个不同文件中具有相同名称的@providesModule声明引起的。这似乎是因为它在UI包的react-native副本中获取相同的RN文件。我知道watchman不使用符号链接(symboliclink)存在问题,但我认为这是不同的-与有两个react-native模块有关。请问有人知道解决这个问题

javascript - Node : How return different content types with same response (text and image)?

我正在尝试学习nodejs,我认为最好的方法是尝试在不使用express或任何其他非核心模块的情况下做一些事情。我坚持尝试同时发送一些文本和图像。我正在尝试的代码是:varhttp=require('http');varfs=require('fs');varserver=http.createServer(function(request,response){fs.readFile('my_pic.jpg',function(error,file){response.writeHead(200,{'content-type':'text/html'});response.write(

javascript - 三个JS : Text Sprite's font size difference between WebGL renderer and Canvas renderer

我正在使用三个JS来开发3d图形。我想将图表的单位显示为THREE.SPRITE。为了创建SPRITE,我首先创建了一个Canvas元素并向其中添加了文本。然后我用之前创建的Canvas元素创建了THREE.Texture。使用纹理作为贴图创建THREE.SpriteMaterial,然后使用此SpriteMaterial创建THREE.SPRITE。将此SpriteMaterial添加到场景中。当渲染器是THREE.WebGLRenderer的实例时,文本的大小非常小,而当渲染器是THREE.CanvasRenderer的实例时,文本的大小非常大.以下是我用来创建Sprite的代码。

javascript - Angular 2 : sharing data across different routes

我在SO中搜索了类似的问题,但没有找到任何解决我的具体案例的问题。有很多Angular组件之间共享数据的技术,我已经阅读了这篇关于组件通信的文章:https://angular.io/docs/ts/latest/cookbook/component-communication.html但是那里描述的技术都不适合我,因为我的组件在不同的路线上。本文主要描述父子组件通信,有些情况可能适用于兄弟组件,只要它们同时加载即可。我的案例与Angular2Heroes教程非常相似:我有一条路线显示带有客户列表(而不是英雄)的表格。当用户点击特定客户时,我会触发路由更改以显示包含所选客户(而不是英雄