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【RuntimeError: CUDA error: device-side assert triggered】问题与解决

RuntimeError:CUDAerror:device-sideasserttriggered问题描述解决思路发现问题:总结问题描述当我在调试模型的时候,出现了如下的问题/opt/conda/conda-bld/pytorch_1656352465323/work/aten/src/ATen/native/cuda/IndexKernel.cu:91:operator():block:[5,0,0],thread:[63,0,0]Assertion`index>=-sizes[i]&&index通过提示信息可以知道是个数组越界的问题。但是如图一中第二行话所说这个问题可能并不出在提示的代码段

ruby - 将 "Growing Object-Oriented Software"技术应用于 Ruby on Rails

我读了GrowingObject-OrientedSoftware,GuidedbyTests史蒂夫·弗里曼和纳特·普赖斯的作品,给人留下了深刻的印象。我想在我使用RSpec的Rails项目中采用本书的思想,尽管它的示例是用Java编写的。本书的一个基本原则是我们应该模拟接口(interface)而不是具体类。他们说我们可以通过提取接口(interface)并命名来改进应用设计。但是,Ruby没有任何语法等同于Java的接口(interface)。我如何将他们的技术用于Rails项目?更新例如,在第126页作者引入了Auction接口(interface)来实现bid方法。首先,他们模

javascript - 如何让 DeviceOrientationEvent 和 DeviceMotionEvent 在 Safari 上工作?

我正在尝试在我的网站上实现DeviceOrientationEvent和DeviceMotionEvent以获得3D效果。但是,控制台不会记录任何信息,显然iOS13需要用户设置权限才能开始执行此操作。我似乎无法弄清楚如何正确设置它。我做了一些研究,这是我发现的:https://github.com/w3c/deviceorientation/issues/57#issuecomment-498417027遗憾的是,在线提供的所有其他方法都无法再使用。window.addEventListener('deviceorientation',function(event){console.

javascript - Facebook 对 'supported mobile devices' 的标准是什么

在Facebook的“SendDialog”文档中,它指出:ThisdialogcanbeusedwiththeJavaScriptSDKandbyperformingafullredirecttoaURL.Itisnotsupportedonmobiledevices.发送对话框(当它工作时)正是我想要使用的(因为它默认发送给特定的人):作为备用,您可以使用“ShareButton”,但共享按钮的用户流程略有不同(您必须选择将其发送给特定的人):现在我正在使用ZurbFoundation的VisibilityClasses触发显示哪个按钮,如下所示:shareonfacebooksh

javascript - 无法让 phonegap device.platform 工作

我正在使用Xcode并尝试获取设备的信息,但它没有显示出来。这是我的代码DevicePropertiesExample//WaitfordeviceAPIlibrariestoload//document.addEventListener("deviceready",onDeviceReady,true);//deviceAPIsareavailablefunctiononDeviceReady(){alert('1');varstatus=device.platform;alert('2');alert(status);$("#deviceProperties").html(stat

javascript - Sencha Touch 2 : Facebook JS SDK not working on device, 仅在计算机浏览器中

我正在开发一个SenchaTouch2应用程序,它使用FacebookJavaScriptSDK在列表中显示Facebook提要。在我的浏览器(本地主机)中它运行完美,但是当我在我的设备(iPad的iPhone)上启动我的应用程序时,提要不会加载。当我在设备上的Safari中通过本地主机打开它时也没有。当我在我的iPhone上使用Safari控制台时,它显示了两个日志,但我的计算机上没有:“第44行的JavaScript日志文件:http://connect.facebook.net/en_US/all.js:从https://s-static.ak.facebook.com接收到类型

javascript - 检测设备是否能够在 JavaScript 中改变方向

是否有原生JavaScript(或通过使用JQuery/Modernizr等库)来检测设备是否能够改变方向?我想用它来区分桌面和移动设备。谢谢,沙迪 最佳答案 检测移动设备:简单的浏览器嗅探if(/mobile/i.test(navigator.userAgent)){...}jQuery.browser.mobile插件(详尽的浏览器嗅探)触摸事件的简单测试if('ontouchstart'inwindow){...}触摸事件的高级测试:if(('ontouchstart'inwindow)||//Advancedtestfort

javascript - Uncaught ReferenceError : show value is not defined(Only for mobile device)

您好,我已经实现了代码,其中在添加到购物车时会添加商品,还会打开一个显示购物车商品的弹出窗口。在桌面上它运行良好,但在移动设备上它不工作。对于移动设备,它是shoingingerrorasUncaughtReferenceError:showvalueisnotdefined下面是我的代码functionshowvalue(value,product){$('#').text(product);$('#').text(value);$('.cart_popup').show();setTimeout(function(){$('.cart_popup').fadeOut('slow')

javascript - 检测设备运动/方向支持?

我正在寻找一种方法来检查设备是否支持DeviceOrientationEvent或DeviceMotionEvent。更准确地说,我不想知道设备是否真的有加速度计。不幸的是window.DeviceMotionEvent和window.ondevicemotion分别是window.DeviceOrientationEvent和window.ondeviceorientation存在,尽管设备-MacBookRetina-没有加速度计。我很清楚,如果永远不会触发事件,则事件监听器的回调函数也永远不会运行。但就我而言,我的程序需要知道设备是否有加速度计,因为如果没有加速度计,用户应该会收

javascript + html5 Canvas : drawing instead of dragging/scrolling on mobile devices?

我正在使用html5Canvas+一些javascript(onmousedown/move/up)在网页上创建简单的绘图板。在Opera、Firefox、Chrome等中运行良好(在台式电脑上试用)。但是,如果我使用iPhone访问此页面,当我尝试在Canvas上绘图时,它会拖动或滚动页面。这适用于其他页面内容,通过上下滑动页面,您可以像往常一样在移动浏览器中浏览页面。但是有没有一种方法可以在Canvas上禁用此行为,以便移动访问者也可以在上面实际绘制一些东西?为了您的引用,这里有一个简单的例子:functioninit(){varcanvas=document.getElement