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【论文阅读|冷冻电镜】DISCA: High-throughput cryo-ET structural pattern mining

论文题目High-throughputcryo-ETstructuralpatternminingbyunsuperviseddeepiterativesubtomogramclustering摘要现有的结构排序算法的吞吐量低,或者由于依赖于可用模板和手动标签而固有地受到限制。本文提出了一种高吞吐量的、无需模板和标签的深度学习方法,即deepiterativesubtomogramclusteringapproach(DISCA)。通过学习和建模三维结构特征及其分布,自动检测同质结构的子集。在五个实验数据集上的评估表明,基于无监督深度学习的方法能够检测具有广泛分子大小范围的多样结构。简介DIS

Xcode15报错:SDK does not contain ‘libarclite‘ at the path ‘/Applications/Xcode.app/Contents/Developer

报错内容:SDKdoesnotcontain‘libarclite’atthepath‘/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/lib/arc/libarclite_iphonesimulator.a’;tryincreasingtheminimumdeploymenttarget缺少了libarclite_iphonesimulator.a这个东西,前往文件夹查看:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchain

c++ - 从 C++ 到 AS3 : what are fundamental AS3 data structures classes?

我们正在将游戏从C++移植到Web;游戏大量使用STL。您能否提供与以下STL容器等效的类的简短比较图表(如果可能,提供一些基本操作的代码示例,如插入/删除/搜索和(如果适用)equal_range/binary_search):std::vectorstd::setstd::mapstd::liststdext::hash_map?非常感谢您的宝贵时间!更新:哇,看来我们这里没有我们需要的一切:(谁能指出一些用于AS3程序的行业标准算法库(如C++中的boost)?我无法相信人们可以在没有平衡二叉搜索树(std::setstd::map)的情况下编写非平凡的软件!

brew install报错Error: No developer tools installed. Error: Command failed with exit 128: git

先来解决第一个问题Error:Nodevelopertoolsinstalled.InstalltheCommandLineTools:xcode-select--installxcode-select--install然后升级一下brew,出现警告。然后再次尝试安装treebrewupdatebrew install tree出现如下错误:fatal:notinagitdirectoryError:Commandfailedwithexit128:git在终端输入brew-vHomebrew3.6.20fatal:detecteddubiousownershipinrepositoryat'

c++ - "structured bindings"与 "decomposition declarations"

观察:在P0217R3proposal(2016-06-24),使用了结构化绑定(bind)术语。在currentworkingC++1zdraft(2016-11-28),使用了分解声明术语。在P0615R0proposal(2017-03-01),分解声明被重命名为结构化绑定(bind)。引人注目,thisblogpost(2017-01-09)包含以下文本:Decompositiondeclarations.[..]Wasoriginallycalled"structuredbindings".同样,thisquestion(2017-03-04)包含以下文本:[..]C++17

c++ - "structural binding"上的提案在哪里?

在下面C++Goingnativevideo,提到了一种称为“结构绑定(bind)”的语言功能。我曾经有过referred将这个概念称为“解构”(javascript背景)。该功能将允许用户捕获多个返回值,而无需使用std::tie或指定类型。示例:std::maptable;auto{cursor,inserted}=table.insert({"hello",0});我在哪里可以找到此提案并跟踪其进度? 最佳答案 您所指的提案是P0144R0:StructuredBindings.post-Konamailing将这篇论文列为进

c++ - borland developer studio 的开源替代品

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。ImprovethisquestionBorlanddeveloperstudio2006是否有任何开源替代品?我需要这个,因为我有一个带有developerstudio项目(bdsproj)文件(旧的)的c++项目,我需要做一个“类似”的逆向工程。或任何其他方式来完成此操作。喜欢(将bdsproj转换为c++Proj(visualstudio项目))非常感谢您的想法/评论。-拉惹

c++ - 现代 C 和 C++ : it is possible to use one defined structure for other declared structure?

假设我想制作某种支持加载图形Image的引擎,所以我有structImage;Image*load_image_from_file(...);我不想让外部世界知道Image到底是什么,他们只会处理指向它的指针。但是在engine内部我想使用特定的类型,例如SDL_Surface在SDL中完全定义。我能否以某种方式重新定义此文件的图像,以便编译器在每次看到Image*(宏除外)时都假定为SDL_Surface*?即我想要像typedefstructSDL_SurfaceImage;这样的东西所有的尝试都像usingImage=SDL_Surface;typedefSDL_SurfaceI

Ubuntu上搭建Sonar Qube(developer版)服务器

搭建SonarQube(Developer)服务器背景环境介绍硬件介绍:外部安装:环境准备openjdk-17&openjre-17查看安装Java版本数据库postgresql-16.1SonarQube(Developer)调试开启端口界面访问查看系统背景之前出过一篇关于SonarQube社区版的镜像启动的方法,搭建SonarQube服务来检测代码,但是有些服务从开发版才支持,最低开发板(比如DevOpsPR集成),今天我们就来搭建一台开发版的SonarQube服务器。(除了社区版,其他版本是不支持镜像的)环境介绍硬件介绍:官方文档介绍:最小2核运行内存我们这里用的是2核4G的Ubuntu

c++ - CLion "Instantiating an unknown structure without reference"但编译正常

我一直在尝试使用CLion编辑器和MinGW在Windows10(64位)上使用HDF5设置我的cmake项目。经过大量时间尝试正确设置我的CMakeLists文件后,我得到了一些工作-代码编译,mingw32-make或cmake没有错误。但是,我仍然在CLion中遇到带有红色下划线的错误,这些错误似乎对构建没有任何影响,但我感觉它们存在是因为我做错了什么。(除了使用C++进行类项目外,我还很陌生)这是我的CMakeLists.txtcmake_minimum_required(VERSION2.8)project(testProject)add_definitions(-std=c