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ruby-on-rails - Assets 管道损坏 : Not compiling on the fly css and js files

我开始了一个新的Rails3.2.5项目,Assets管道不再工作了。CSS和Javascript文件不再编译。这是尝试生成Assets时日志的输出:StartedGET"/assets/application.css?body=1"for127.0.0.1at2012-06-1623:59:11-0700Servedasset/application.css-200OK(0ms)[2012-06-1623:59:11]ERRORNoMethodError:undefinedmethod`each'fornil:NilClass/Users/greg/.rbenv/versions/1

ruby-on-rails - 语法检查或 "Compiling"Ruby on Rails 应用程序

我是Ruby的新手,最近在创建RubyonRails应用程序时遇到了与值进行比较的问题。在Controller中,我有以下始终返回false的语句:if(user.id!=params[:id])问题是user.id(它是一个ActiveRecord)是一个整数而params[:id]是一个字符串。我花了一段时间才弄清楚这一点,最后我将其更改为:if(user.id!=params[:id].to_i)现在语句按预期工作。为避免将来出现此错误,是否有一种方法可以“编译”或让Ruby在您尝试比较2种不同类型时发出警告?我遇到的其他一些我想“编译检查”的问题是:如果我创建了一个变量但不使用

ruby-on-rails - Rails 5 - config.assets.compile 应该是真的 - 为什么?

我正在开发Rails5应用程序并使用Assets管道。它在开发模式下运行良好,但如果我尝试在生产模式下运行它,它无法正确加载图像和样式。我查了一下,发现是因为config.assets.compile=false在config/environments/production.rb中除非我将其设置为真,否则它根本不起作用。我知道实时编译不适合生产,有什么解决方案? 最佳答案 有两个与在Rails服务器中提供Assets相关的选项:Assets编译config.assets.compile=true指Assets编译。也就是说,当Rai

解决 AssertionError Torch not compiled with CUDA enabled

最近在矩池云的的TeslaK80机子上跑MMYOLO,跟着MMYOLO官方文档《自定义数据集标注+训练+测试+部署全流程》操作到“2.1.1软件或者算法辅助”时,利用预训练模型+官方脚本去辅助标注时,一按下回车就报错:报错信息AssertionErrorTorchnotcompiledwithCUDAenabled报错信息分析说的是torch编译的时候CUDA不可用但是服务器已经预装有pytorch和cuda了,我分别用nvidia-smi和nvcc-V都可以查到CUDA的版本本机配置如下:但是我在ipython中查看torch.cuda.is_available()返回结果是false,报错

ruby - Xcode - 配置 : error: no acceptable C compiler found in $PATH

从头开始重建Mac。安装xcode和rvm然后尝试安装ruby但他们都给我:Errorrunning'./configure--prefix=/Users/durrantm/.rvm/rubies/ruby-1.9.3-p125--enable-shared--disable-install-doc--with-libyaml--with-opt-dir=/Users/durrantm/.rvm/usr',pleaseread/Users/durrantm/.rvm/log/ruby-1.9.3-p125/configure.logTherehasbeenanerrorwhilerun

javascript - webpack-dev-server 没有在本地创建 dist 文件夹

webpack-dev-server成功捆绑了html、scss和js文件,输出也在localhost:8080上提供,但dist文件夹没有在本地创建。以下是我的webpack配置:varextractPlugin=newExtractTextPlugin({filename:'main.css'});module.exports={entry:'./src/index.js',output:{path:path.resolve(__dirname,'dist'),filename:'bundle.js',},devtool:'inline-source-map',devServer:

javascript - 未捕获的 RangeError : Invalid array length in Chrome version 36. 0.1985.5 dev -m

我有一个谷歌地图API设置Here,并且只有GoogleChrome会抛出“未捕获的RangeError:无效的数组长度”。这里是有问题的代码:varmap;varphoenix=newgoogle.maps.LatLng(33.551946,-112.109985);varlocOne=newgoogle.maps.LatLng(33.541061,-112.293369);varlocTwo=newgoogle.maps.LatLng(33.37738,-111.833271);varlocThree=newgoogle.maps.LatLng(33.454742,-112.099

javascript - TypeScript 可以为 Closure Compiler 输出注释吗?

我正在使用TypeScript,我想使用Closure-Compiler来缩小和混淆构建TS代码后获得的JS输出。我读到GCC能够根据类型定义进行混淆。据我所知(如果我错了,请纠正我)这意味着如果我的代码上有类型注释,那么GCC将使用它们来进行更好的混淆。例如,对于obj.someProp,GCC目前在我的代码中查找someProp属性名称的所有实例,而不考虑它在哪个对象上,并替换所有实例到相同的混淆名称(例如o.a)。但是如果我在我的代码上有类型注释,GCC将能够知道哪个对象属于哪种类型并相应地对其进行混淆-因此两种不同类型的相同属性名称将被混淆为两个不同的名称。问题:我的理解正确吗

javascript - 忽略 Chrome Dev Tools Pane 中的点击

我正在尝试查看和更改某些元素的样式,这些元素在单击时显示并在单击页面上的其他任何地方时隐藏(这是一个模式弹出窗口)。问题是单击开发人员工具Pane会触发“单击其他任何地方”操作,因此我试图查看的元素被隐藏了。如何忽略Chrome开发者工具面板中的点击操作,以免触发点击操作?(标记jQuery和Javascript,因为我不确定这是否是Chrome的问题,或者我是否需要以不同的方式加载脚本。) 最佳答案 啊,有一个很好的技巧。转到Sources面板,使用“fn+F8”键盘快捷键暂停脚本执行。(将鼠标悬停在暂停图标上以查看适用于您的操作

javascript - Angular Directive(指令) : Adding ng-class directive at compile time on existing template element

长话短说,这个想法是通过不必手动添加ng-class={'has-error':'formName.inputName.$invalid'}来简化模板每一个form-group所以我想创建一个指令来生成一个字符串,该字符串将被添加到模板元素中。该字符串是一个带有表达式的ng-class属性我认为创建一个在编译阶段添加ng-class属性的快速指令就足够了,但它似乎并没有削减它。指令定义对象{restrict:'C',compile:function(tElement,tAttrs){var$elem=angular.element(tElement),formName=$elem.pa