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c++ - 为什么 `is_­destructible` 使用 `declval<U&>().~U()` 而不是 `declval<U>().~U()` 定义?

根据is_destructible的定义(http://eel.is/c++draft/meta.unary.prop#lib:is_destructible),is_­destructible_v是true什么时候:EitherTisareferencetype,orTisacompleteobjecttypeforwhichtheexpressiondeclval().~U()iswell-formedwhentreatedasanunevaluatedoperand,whereUisremove_­all_­extents_­t.为什么使用declval().~U()而不是dec

ruby - Ruby 中的终结器 : is there an equivalent to "__destruct" from PHP?

在PHP类中,解析器处理__construct和__destruct方法来实例化实例并在脚本退出或您使用unset时销毁它。当您扩展一个类时,您只需使用parent::__construct和parent::__destruct来运行任何可能需要在被扩展的类上运行的清理代码。现在在表示数据库数据并帮助您操作该数据的类的上下文中,我认为__destruct方法可用于将当前值与从数据库中获取的原始值进行比较,在必要时进行更新(在某些情况下,只要不能更改主键值,就始终进行更新)。在PHP中实现它非常简单。这种方法的主要优点是根据需要简单地快速操作类变量,然后让类在最后进行一次大更新。在运行数

ruby-on-rails - mark_for_destruction 在 before_save

这个before_save-callback有什么问题?classOrder:destroy,:inverse_of=>:orderaccepts_nested_attributes_for:line_itemsattr_accessible:line_items_attributesbefore_save:mark_line_items_for_removaldefmark_line_items_for_removalline_items.eachdo|line_item|line_item.mark_for_destructionifline_item.quantity.to_f当