在Update函数内部,如果2个物体发生碰撞,我想将它们移除(或将它们标记为需要移除,并在时间步长结束时移除它们)。我将如何做到这一点?在更新函数中我尝试varbodyA=this.m_fixtureA.m_body;...bodyA.m_world.DestroyBody(bodyA);但是,它们不会被删除。似乎当我试图删除它们时,this.IsLocked()被设置为true。 最佳答案 如果world.IsLocked()函数返回true,世界将不会移除物体。world.IsLocked()将在世界处于一步时返回true。在步
我有一个Controller,它通过一个可观察对象加载大量数据。如果我离开该路线并且View从页面中删除,我如何在我的Controller中得到通知,以便我可以停止Controller中的数据加载?我基本上想要一个在不再需要Controller时触发的停用功能或清理功能。 最佳答案 您可以监听$destroy事件,并执行一些清理/拆卸操作:module.controller("SomeController",function($scope){$scope.$on("$destroy",function(){//cleanuphere
所以现在当我销毁模型并且服务器返回错误时,销毁事件无论如何都会被触发并且模型数据会被重置..有什么办法可以防止这种情况发生吗? 最佳答案 您可以将{wait:true}作为选项传递给destroy(),这会导致它在从模型中删除模型之前等待来自服务器的响应收藏。在将View绑定(bind)到事件方面,您应该分别处理remove和destroy事件,因为remove事件将被触发当服务器成功返回时,但如果服务器返回错误则永远不会。或者,您可以将error处理程序传递给model.destroy,如果服务器因任何原因发生故障,您可以使用它来
当我使用Backbone的model.destroy()时,它似乎会自动从DOM中删除该View。有没有办法让我使用destroy()发送DELETE请求,但自己从DOM中删除View?类似于:this.model.destroy({wait:true,success:function(){$('#myElement').animate({"height":"0",1000,function(){$('#myElement').remove()}});}}); 最佳答案 您需要在包含项目View(documentation)的任何C
我有一个窗口closeAction配置为在实例化时“隐藏”:varmyWin=Ext.create('Ext.window.Window',{...closeAction:'hide',...});因此,在myWin上调用close()只是隐藏窗口。我需要销毁Sencha文档所暗示的destroy意义上的窗口:removethewindowfromtheDOManddestroyitandalldescendantComponents.Thewindowwillnotbeavailabletoberedisplayedviatheshowmethod.我尝试了什么?我尝试了:直接在窗口
我正在使用Selectize.js我需要使用转换后的选择元素克隆html子表单。在我克隆并插入子表单后,选择功能被破坏。我读到其中一个解决方案是为克隆的选择调用destroy()方法,并在初始化之后再次为它们选择。我试着按照这个advice我的代码如下所示:$(formFields).find("select").each(function(){if(this.selectize){this.selectize.destroy();}});我希望看到的是标准的选择元素,但我看到的选择元素没有正常的下拉功能。有什么想法吗? 最佳答案
今天遇到了一个非常“深奥”的Angular问题,我找不到答案。来自$scope文档,您可以在"$destroy"上注册一个事件处理程序,它会在作用域销毁之前立即调用。这样,您就可以像这样注销事件处理程序:varderegister=$scope.$on('myCustomEvent',function(){//dosomecrazystuff});$scope.$on('$destroy',function(){deregister();});但是,$scope.$on('$destroy',...)必须创建自己的处理程序。它是自动销毁的,还是必须执行以下操作才能销毁它?vardere
如果我有一个JavaScript构造函数,并且我在它的原型(prototype)上设置了一个destroy方法。是否可以从destroy方法中删除(或至少取消设置)实例?这是我正在尝试做的一个例子。Klass.prototype={init:function(){//dostuff},destroy:function(){//deletetheinstance}};k=newKlassk.destroy()console.log(k)//Iwantthistobeundefined我知道我不能简单地使用destroy方法来执行this=undefined,但我认为我可以通过像这样使用超
我正在为Web和移动设备开发WebGL应用程序。我经常使用硬刷新来测试我的WebGL实现的结果。View尝试后,出现错误:Error:WebGL:Exceeded16liveWebGLcontextsforthisprincipal,losingtheleastrecentlyusedone.这不会出现在新启动的浏览器上,而是在多次刷新网站后出现。我猜WebGL上下文没有正确完成、释放、销毁、清理、释放。我该怎么做?KhronosGroup在此处创建了一个用于释放和垃圾收集WebGL上下文的测试套件:https://www.khronos.org/registry/webgl/sdk/
我想在AngularjsController中触发JS代码。我有这个:$scope.$on('$destroy',function(){alert('page1');});当我离开使用该Controller的页面时,它工作正常,但当我关闭选项卡/浏览器时它不工作。当标签页/浏览器关闭时,我是否需要使用其他代码来触发JS代码? 最佳答案 来自Angular文档:$destroy();Removesthecurrentscope(andallofitschildren)fromtheparentscope.Removalimpliest