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c# - 从 C++ 使用 Debug.Log

在Unity中制作C++插件时,使用起来更容易Debug.Log快速查看变量值,但此功能只能从C#端使用。这使得调试C++插件变得非常困难,因为Unity的调试器不支持它。std::cout不是一个选项,因为它没有显示在编辑器中。我查看了位于\Editor\Data\PluginAPI的UnityC++API但没有找到任何关于登录API的信息。关于如何在C++的编辑器日志中显示有什么建议吗? 最佳答案 这可以通过回调函数来完成。将指向函数的指针从C#发送到C++,将其存储在临时变量中。将Debug.Log放入该回调函数中,并允许它接

c# - Debug 和 Release 模式之间的异常堆栈跟踪差异

下面的代码在调试和Release模式下生成不同的异常堆栈跟踪:staticclassET{publicstaticvoidE1(){thrownewException("E1");}publicstaticvoidE2(){try{E1();}catch(Exceptione){throw;}}publicstaticvoidEntry(){try{E2();}catch(Exceptione){Console.WriteLine(e.StackTrace);}}}Debug模式下的结果:atET.E1()inD:\myStudio\CSharp\CSharp4.0\MyCSharp\

c# - 如何禁用在 Debug模式下嵌入的 Costura.Fody 资源?

我正在使用Costura.Fody将所有dll嵌入到我的应用程序程序集中。有没有办法在调试构建模式下禁用Costura.Fody?如何使Costura.Fody仅在发布或自定义构建配置中工作? 最佳答案 一种解决方案可能是检查您的.csproj文件并向与Fody相关的行添加条件。像这样:当然,这主要针对您不希望任何Fody扩展在某些构建环境中运行的简单用例。 关于c#-如何禁用在Debug模式下嵌入的Costura.Fody资源?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c# - Visual Studio 2008 : Step to next line is very slow when debugging managed code

当通过F10逐行单步执行我的C#代码时,调试器需要一秒钟多的时间才能到达下一行。我试过删除所有监视和断点,但这没有任何区别。这正常吗?很长一段时间以来都是这样,所以我什至不记得这是不是更好了。我的开发计算机是一台四核机器,没有后台任务事件并且有足够的RAM。如果不正常,我还能尝试什么?它仍然可以使用,但是一个不那么迟钝的用户界面会很棒...... 最佳答案 可能发生的情况是,您在调用堆栈框架中有一个变量,该变量具有昂贵的.ToString方法。在2008年,无论窗口是否实际可见,调用堆栈窗口的数据都会在每一步重建。构建此窗口的一部分

c# - C#中#if DEBUG预处理器指令的用法是什么?我们什么时候必须使用这个?

C#中#ifDEBUG预处理器指令的用法是什么?我们什么时候必须使用它? 最佳答案 在Debug模式下:#ifDEBUGSystem.Console.WriteLine("Debugversion");#endifSystem.Console.WriteLine("Output");输出为DebugversionOutput在Release模式下:#ifDEBUGSystem.Console.WriteLine("Debugversion");#endifSystem.Console.WriteLine("Output");输出为O

c# - 为什么 List<>.OrderBy LINQ 在 Debug模式下比 IComparable+List<>.Sort 更快?

我感兴趣的是使用LINQ或通过实现IComparable接口(interface)和List.Sort对我的类进行排序是否会更快。当LINQ代码更快时,我感到非常惊讶。为了进行测试,我使用不太恰当的名称TestSort创建了一个非常简单的类,实现了IComparable。classTestSort:IComparable{privateintage;privatestringgivenName;publicintAge{get{returnage;}set{age=value;}}publicstringGivenName{get{returngivenName;}set{givenN

c# - 在构建服务器 : Release or Debug code? 上进行单元测试

在.NET(C#)中,使用调试/发布构建进行单元测试有什么优点/缺点吗?您通常使用哪种目标配置在构建服务器上进行单元测试?重要吗?关于代码覆盖率(对于这个,我猜需要调试版本)。 最佳答案 我建议运行发布代码。出于几个原因。1)这是客户将要使用的代码。2)某些代码具有特殊的调试条件,这会在调试版本和发布版本之间产生差异。 关于c#-在构建服务器:ReleaseorDebugcode?上进行单元测试,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: http

c# - Debug.WriteLine() 与 Console.WriteLine() 处理文化的方式不同。为什么?

考虑以下控制台应用程序代码:Thread.CurrentThread.CurrentCulture=newCultureInfo("en-GB");Thread.CurrentThread.CurrentUICulture=Thread.CurrentThread.CurrentCulture;DateTimedate=newDateTime(2014,01,19);Console.WriteLine("{0}",date);//Prints19/01/2014Debug.WriteLine("{0}",date);//Prints01/19/2014Debug.WriteLine(d

c# - #如果 DEBUG 被忽略(VB.net 或 C#)

我的代码中有几个到目前为止运行良好:#IfDEBUGThen...somecodehere#EndIf现在,我注意到最近“#IfDEBUGThen...#EndIf”中的代码也在“Release模式”下执行。这很奇怪,以前没有发生过。可能发生了什么#IfDEBUG现在被忽略(它们在IDE中的调试或最终可执行文件中都被忽略)?我已经应用了Clean、Rebuild等:没有运气。感谢您提供任何提示和帮助。-帕姆 最佳答案 首先,确保您了解运行代码的方式与构建代码的方式之间的区别。太多人将“在调试器中启动”与“调试版本”等同起来,将“不在

c# - Visual Studio : debug multiple projects at the same time?

是否可以在VisualStudio中同时调试多个项目?我知道您可以从解决方案属性中选择多个启动项目,但如何处理断点?如果两个项目使用同一个类(它的两个不同实例),并且我在其中的一个断点处停止,它只会阻止一个程序还是两个程序?我怎么知道哪个可执行文件正在断点?我有点困惑。 最佳答案 是的,这是可能的。您可以在解决方案中设置多个启动项目(右键单击解决方案,转到设置启动项目,选择多个启动项目),并为包含在解决方案(无、开始、不调试就开始)。如果您将多个项目设置为开始,则调试器将在启动时附加到每个项目。当您遇到断点时,您可以使用调试位置工具