jjzjj

javascript - JS onunload 事件并不总是有效

我想计算访问者在某个页面上花费了多少时间并将其存储在我的MySQL数据库中。我想像这样在window.onload上启动一个计时器:window.onload=startCount;window.onunload=sendCount;varb=0;vary;functionstartCount(){document.getElementById('livecount').innerHTML=b;b=b+1;y=setTimeout("startCount()",1000);}在访问者离开页面(window.onunload)后,我通过XMLHttpRequest将时间发送到PHP文件,

javascript - 最后一段 javascript 闭包我还是不明白

假设我们已经在全局范围内定义了这个函数:functioncreateCounter(){varcounter=0;functionincrement(){counter=counter+1;console.log("Numberofevents:"+counter);}returnincrement;}在大多数解释闭包的例子中,我看到执行:createCounter();从全局范围只会返回内部函数:functionincrement(){counter=counter+1;console.log("Numberofevents:"+counter);}现在完全有道理了,因为create

javascript - jQuery/JavaScript : My recursive setTimeout function speeds up when tab becomes inactive

我在构建的这个jQuery幻灯片插件中遇到了一个奇怪的小困境。这没什么特别的,我迄今为止编写的代码运行良好,但我注意到,当我离开网站运行并切换到新选项卡并继续在另一个选项卡中浏览网页时(Mac版Chrome在我的例子中),当我返回我的站点时,setTimeout调用似乎已经加速,而不是等待计时器完成触发事件,而是连续触发。这是我的(简化)代码:vartimer;varcounter;varslides;//collectionofalltargetedslides.//animatetothenextslidefunctionnextSlide(){//stoptimermethods

Javascript:在 setTimeout 中使用不断变化的全局变量

我正在使用Javascript并使用firefoxscratchpad来执行它。我有一个全局索引,我想在我的setTimeout(或任何异步执行的函数)中获取它。我不能使用Array.push,因为数据的顺序必须保持不变,就好像它是按顺序执行的一样。这是我的代码:-functionDemo(){this.arr=[];this.counter=0;this.setMember=function(){varself=this;for(;this.counter在这里,我希望我的d.arr有0-9个索引,所有索引都有'IamJohn!',但只有第9个索引有“我是约翰!”。我想,将this.

javascript - 为什么脚本在浏览器显示页面之前完成

在下面的代码中,为什么console.log的循环在任何HTML元素显示之前就结束了?我已将JavaScript代码放在HTML文件的末尾。noclicksyetfor(i=0;i更新:基于我试过的一个答案,只有在控制台日志循环完全执行后,HTML文档才会显示:Clickmenoclicksyetvarcounter=0;functionclickHandler(){counter++;document.getElementById("counter").innerHTML="numberofclicks:"+counter;}functiononLoad(){for(i=0;i

javascript - 函数返回是否需要被称为闭包

嘿,我在youtube上看到了这个视频http://www.youtube.com/watch?v=KRm-h6vcpxs基本上解释了IIFE和闭包。但我不明白的是我是否需要返回一个函数才能将其称为闭包。例如functiona(){vari=10;functionb(){alert(i);}}在这种情况下,我可以将其称为闭包,因为它正在从外部函数的范围访问“i”变量,还是我需要像这样返回函数returnfunctionb(){alert(i);} 最佳答案 闭包只是一个函数,它保持着它的词法环境,直到它自己死了才让它离开。将闭包想象

javascript - jQuery - 字符计数器不适用于粘贴事件

我写了一个jQuery字符计数器,它在我输入时起作用,但在粘贴文本时不起作用。该函数在粘贴时执行,但计数不变。我不确定val()函数是否正确或是否真的与DOM同步。有什么想法吗?counter=function(){$j("strong#status-field-char-counter").text($j("#Panel1messagesmessage").val().length);alert('event');};$j("textarea").keyup(counter);$j("textarea").bind('paste',counter);$j("#Panel1messag

javascript - 计算字符串中的大小写字符

首先,我知道这远非专业。我正在尝试学习如何使用字符串。这个应用程序应该做的是接受一个简单的文本输入并用它做一些事情:计算字母,计算大小写字母,计算单词和计算空格。这是我所做的:CaseCheckfunctioncheckCase(text){varcounter=0;varletters=0;varlowercase=0;varuppercase=0;varspaces=0;varwords=0;for(;countervartyped=prompt("Entersomewords.");varresult=checkCase(typed);document.write("Number

javascript - 函数式编程 - 递增计数器的简单 For 循环

我们在函数式编程中不使用for循环,而是使用高阶函数,例如map、filter、reduce等。这些非常适合遍历数组。但是,我想知道如何做一个简单的计数器循环。leti=0;for(i;i那么,在函数式编程中如何做到这一点? 最佳答案 不要使用“while”或“for”来控制命令式编程而非函数式的流程。Array(10).fill("functionalprogrammingisnotareligion").map((msg)=>{console.log(msg);returnmsg;});

javascript - 当 "game"重新启动时定时器没有重置

功能:用户在游戏页面中玩基于时间的游戏。将有一个倒数计时器来跟踪游戏持续时间,因此,当计数器=0时,它将检查并评估用户是否满足游戏条件。比赛条件如下:1.)如果计数器等于0且速度大于20ms,则前进到下一页其他2.)它将导航到“游戏结束”页面,用户必须确认游戏结束页面,然后该页面将再次导航回游戏起始页面并且当用户游戏失败并重新开始游戏时,计数器应该被重置,这样它将被视为一个全新的游戏。我做了什么:我已经完成了,计数器也记录了速度,它显示在游戏页面上。其次,我还设置了条件语句来检查条件(counter==0&&speed>20),这是假设分别将用户导航到正确的页面。问题:用户能够在游戏结