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c++ - 我应该为游戏和其他实时事件使用 Standard C++ Containers and Stuff 吗?

我是一名C++开发人员,使用VS2012和VS2010开发AAA游戏。我已经阅读了关于不使用VS附带的标准header中提供的STL和其他内容的信息。我在基于游戏编程的网站上阅读了大部分内容,有些内容确实来自业内知名人士。我见过他们甚至不会使用vector、列表、map等,甚至不会使用实用函数和算法的情况。在这种情况下,他们自己编写那些具有几乎相同接口(interface)的容器和东西,并且在如此庞大的代码上花费了大量的调试和实现时间。我有两个问题:1:VS自带的C++实现不是针对平台进行了优化以获得更好的性能吗?是不是使用了一些客户端人员不知道的内部函数,并提供他们自己的实现在基本的

c++ - 本地实现的接口(interface)引用

请考虑以下代码:structA{virtual~A(){}virtualintgo()=0;};structB:publicA{intgo(){return1;}};structC:publicB{intgo(){return2;}};intmain(){Bb;B&b_ref=b;returnb_ref.go();}在GCC4.4.1下(使用-O2),调用B::go()得到内联(即,没有虚拟分派(dispatch)发生)。这意味着编译器承认a_ref确实指向一个B类型变量。B引用可用于指向C,但编译器足够聪明,可以预见情况并非如此,因此它完全优化了函数调用,内联函数。太棒了!这是一个令

c++ - Boost ICL : Are some combinations of interval types and functions not implemented?中函数 "contains"的基本使用

我开始使用BoostICL,并且偶然发现了一些非常基础的东西。例如,函数contains应该返回true或false,这取决于给定元素是否在区间内。然而,这适用于[right,left]_open_intervals但不适用于[open,closed]_inteval(请参见下面的示例)。这似乎太明显了,不是疏忽。我正在以预期的方式使用库吗?例如(使用gcc4.8或clang3.3和Boost1.54):#include//neededtomakethisMWEwork,boosticlshouldincludeitinternally#include#include#includei

c++ - 为什么这在 C++ 中抛出 "CryptoMaterial: this object contains invalid values",但在 python 中工作正常

我正在与Mega.co.nz的API交互,使用python库作为引用,并且此代码正在抛出。私钥属于临时账户。当我只使用第一个素数时它可以工作,但如果我包含第二个素数它会抛出,但在python代码中一切正常。此代码抛出“CryptoMaterial:此对象包含无效值”//g++test.cpp-otest-lcryptopp#include#include#include#includeusingnamespaceCryptoPP;constIntegerc("1085716632638270376006277952876684336882093057659821322727847155

猫头虎分享已解决Bug || Docker Container Name Conflict Error

博主猫头虎的技术世界🌟欢迎来到猫头虎的博客—探索技术的无限可能!专栏链接:🔗精选专栏:《面试题大全》—面试准备的宝典!《IDEA开发秘籍》—提升你的IDEA技能!《100天精通鸿蒙》—从Web/安卓到鸿蒙大师!《100天精通Golang(基础入门篇)》—踏入Go语言世界的第一步!《100天精通Go语言(精品VIP版)》—踏入Go语言世界的第二步!领域矩阵:🌐猫头虎技术领域矩阵:深入探索各技术领域,发现知识的交汇点。了解更多,请访问:猫头虎技术矩阵新矩阵备用链接文章目录猫头虎分享已解决Bug||DockerContainerNameConflictError🐾🐱‍💻摘要📝🌐问题分析🕵️‍♂️🔍问

c++ - "Naked function cannot contain objects that would require unwinding..."静态初始化变量

我在使用VisualStudio15编译某些东西时遇到了问题。这段代码说明了这一点:constchar*getx(){return"foo";}void__declspec(naked)nf(){staticconstchar*x=getx();}失败并出现以下错误:错误C3068“nf”:“裸”函数不能包含在发生C++异常时需要展开的对象。不过,我真的不明白为什么会失败;静态对象不是自动的,就存储而言,它们的行为或多或少像全局对象,并且在执行入口点之前被初始化(据我所知)。如果是这样,那么这条消息指的是什么展开?此时堆栈上没有任何内容,所以没有什么可以放松的。此外,如果我删除函数调用

c++ - 具有指向其父对象的指针的对象是否应该定义复制构造函数?

如果一个对象A包含一个成员对象B,并且对象B有一个指向其父对象A的指针,我是否需要为对象B指定一个复制构造函数?假设没有动态分配。此外,3的规则是否适用于此? 最佳答案 您的设计使用双向导航实现组合。这可能是完全有效的。然而,正如谢尔盖在评论中指出的那样,这样的设计并非没有问题。假设你有一个类Object和一类Container包含Object.这里有一些基本问题:Containerc;Objectmo1;//Q1:shouldthisbevalid?(i.e.isanobjectwithoutparentallowedObject

c++ - 利用容器的移动语义和元素初始化

经常看到使用STL算法的示例用列表初始化容器来说明,例如:std::vectorv{1,2,3,4};但是当这种方法用于(重量级)类(不像ints)时,它意味着过度的复制操作,即使它们被传递给右值(移至),因为上面示例中使用的std::initializer_list仅提供const_iterator。为了解决这个问题,我使用了以下(C++17)方法:templateContainermake_container(Args&&...args){Containerc;(c.push_back(std::forward(args)),...);//((c.insert(std::cend(

c++ - 模板函数重载(泛型 vs 模板模板类型)选择正确的重载

我有一个模板函数,只要模板类型是数字,它就会对给定值执行某些操作:templatevoidfunction(scalar_tvalue){ifconstexpr(std::is_floating_point_v){std::cout){std::cout这个模板的重载需要一个包含数字的容器:templateclasscontainer_t>voidfunction(constcontainer_t&container){for(constauto&value:container){function(value);std::cout使用上面的模板,我调用以下代码:intmain(){fu

Mysql json_contains使用

在数据库中存入json字符串,使用sql查找包含什么元素json_contains(json对象,要查的值),使用这个查询前提是字段类型为json类型,注意,如果参数不是数据库中的字段的话,一定要加引号,就算是整型也得加select*fromosto_accountwherejson_contains(role_ids,'6');2.json_contains(json对象,值,json的某个key),数据库存的的数据是这样的[1,30,31],所以使用这个方法查询,使用上一种方法查询可能提示数据类型不匹配select*fromosto_accountwherejson_contains(ro