有一个字符映射,像这样:$replacements=array(array('a','b'),//a=>barray('a','c'),//a=>carray('b','n'),array('c','x'),);还有一个输入字符串,比如“cbaa”。我如何获得所有组合,其中至少一个字符被替换为其替代字符之一?在本例中,“a”可以替换为“b”和“c”,因此字符串包括:xbaacnaaxbbacbcacbabcbac...xnaaxnac... 最佳答案 这里是DmitryTarasov代码的修改版本(请将所有功劳归功于他)这似乎工作正
假设一个数组是Array([0]=>1[1]=>2[2]=>3[3]=>4)我想通过提供两个具有以下排列的参数(两个数组)来调用函数-array(1)andarray(2,3,4)array(1,2)andarray(3,4)array(1,2,3)andarray(4)array(1,3)andarray(2,4)array(1,4)andarray(2,3)array(2)andarray(1,3,4)andsoon...当然实际数组会更大。 最佳答案 我不知道如何调用“排列”(它甚至可能不是排列),但它看起来很有希望利用集合中
我正在制作一个锦标赛应用程序,可以让许多(4、6或8)名玩家相互匹配。它是基于回合的。因此,如果总共有6名玩家,则将进行5轮,每轮3对。每个玩家每轮只能出现一次。我尝试了什么我一直在使用for循环来获得所需的组合,但我如何才能将这些对分成几轮,以免它们重复?这是我到目前为止所做的(进行所有组合):"12"1=>"13"2=>"23"3=>"14"4=>"24"5=>"34"6=>"15"7=>"25"8=>"35"9=>"45"10=>"16"11=>"26"12=>"36"13=>"46"14=>"56"]*/我的问题有没有什么通用的方法可以将配对分配到回合中,同时玩家不会在同一回合
我有一组字符串,每个字符串都有可变数量的段,由管道(|)分隔,例如:$string='abc|b|ac';每个超过一个字符的段都应该扩展为所有可能的一个字符组合,对于3个段,以下“算法”非常有效:$result=array();$string=explode('|','abc|b|ac');foreach(str_split($string[0])as$i){foreach(str_split($string[1])as$j){foreach(str_split($string[2])as$k){$result[]=implode('|',array($i,$j,$k));//more
假设我们有1到25之间的数字,我们必须选择一组15个数字。如果我是对的,可能的集合是3268760。在这3268760个选项中,你必须生成100000个生成100000个唯一且随机的子集的最佳方法是什么?有没有办法、算法来做到这一点?如果不是,检测重复项的最佳选择是什么?我计划在PHP上执行此操作,但通用解决方案就足够了,任何不太“学术”(更实用)的引用都会对我有很大帮助。 最佳答案 有一种方法可以随机生成子集的样本,保证没有重复,使用O(1)存储,并且可以随时重新生成。首先,写一个函数给generateacombinationgi
我正在尝试编写一个组合算法,以在不重复的情况下从n中获取k的所有可能组合。公式为:n!/(k!(n-k)!));结果以数组形式结束。我实际写的是这样的:functionFactorial($x){if($x=$x;$xx++){$ans=$ans*$xx;}return($ans);}functionCombination($selectcount,$availablecount){$ans=Factorial($availablecount)/(Factorial($availablecount-$selectcount)*Factorial($selectcount));retur
我正在尝试编写一种方法来计算幂集的所有排列,其中顺序很重要。我相信这些被称为“安排”。我的意思是:{a}->{{a},{}}{a,b}->{{a,b},{b,a},{a},{b},{}}{a,b,c}->{{a,b,c},{a,c,b},{b,a,c},{b,c,a},{c,a,b},{c,b,a},{a,b},{a,c},{b,a},{b,c},{c,a},{c,b},{a},{b},{c},{}}等我的印象是,给定一个集合S,我应该生成S的幂集的每个子集的每个排列。所以首先生成幂集,然后将置换函数映射到每个集合。问题是这非常复杂——类似于O(∑n!/k!)且k=0..n。我想知道是
关注一个问题hereOP有兴趣列出所有独特的2x2游戏。这里的游戏是博弈论游戏,其中有两个玩家和两个策略。因此,有四种可能的结果(见图)。这些结果伴随着每个玩家的“yield”。yield“对”是每个玩家从某些策略组合中获得的两个yield。yield以整数形式给出,不能超过4。例如,考虑以下2x2游戏示例(支付对写在括号中,P1和P2分别表示玩家1和2):P2RightLeftUp(2,2)(3,4)P1Down(1,1)(4,3)此处的yield取值[(2,2),(3,4)|(1,1),(4,3)].现在,显然许多其他游戏(即独特的yield矩阵)也是可能的。如果每个玩家的yiel
我正在使用以下代码来生成大小为s的组合的列表:publicstatic>List>combinations(Listitems,intsize){if(size==1){List>result=newArrayList();for(Titem:items){result.add(Collections.singletonList(item));}returnresult;}List>result=newArrayList();for(inti=0;i>additionalItems=combinations(items.subList(i+1,items.size()),size-1)
你知道在O(1)中得到m元素组合的第k个元素的方法吗?预期的解决方案应适用于任何大小的输入数据和任何m值。让我通过例子(python代码)来解释这个问题:>>>importitertools>>>data=['a','b','c','d']>>>k=2>>>m=3>>>result=[''.join(el)forelinitertools.combinations(data,m)]>>>printresult['abc','abd','acd','bcd']>>>printresult[k-1]abd对于给定的数据,m元素组合的第k个(本例中为第2个)元素是abd。是否可以在不创建整个