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c++ - 无法运行在 Qt Creator 中创建的程序?

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。当我运行我在QtCreator中创建的程序的发布版本时,它说找不到DLL。所以我将Qtbin文件夹中的所有DLL添加到程序目录中,现在程序没有出现错误,但它无论如何也没有启动?我没有更改QtCreator中的任何编译器设置,我做错了什么?

.net - 如何在 Windows 10 Creators 上安装 .NET Framework 4.6.2?

我刚买了一台装有Windows10Creators的新笔记本电脑,它配备了.NETFramework4.7。我的应用程序以.NET4.6.2为目标,但我无法安装.NET4.6.2,因为它显示“此计算机上已安装了更高版本的更新”。如何在我的计算机上安装.NET4.6.2?更新:我必须安装.NET4.6.2DeveloperPack,它才有效。https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=53321 最佳答案 我遇到了同样的问题,但后来发现我应该安装4.6.2开发包ht

windows - $$PWD 不再适用于 Qt Creator 2.6

我有一个项目(https://github.com/waddlesplash/qtfastjson),它有一个使用qmake的$$PWD变量的.pri文件。这在所有经过测试的qmake版本中都可以正常工作,但在QtCreator2.6中,文件不会显示在项目树中(但可以正确编译)。这是PRI:QT+=coreINCLUDEPATH+=$$PWDHEADERS+=$$PWD/QtFastJson.h\$$PWD/QtFastJsonObject.hSOURCES+=$$PWD/QtFastJson.cpp\$$PWD/QtFastJsonObject.cpp它包含在.pro中:includ

windows - Windows下如何在Qt Creator中调试?

我想在Linux和Windows中拥有相同的开发环境,所以我决定使用QtCreator。但由于某些未知原因,我无法在Windows7下的QtCreator中跟踪我的项目。我将我的程序编译为DEBUG目标,生成的可执行文件包含所有调试信息。之后,我按F10键跳过main函数,但不是跳过它,而是让程序运行。通过F11进入执行相同的操作。首先,我尝试了MinGW附带的gdb,但QtCreator甚至拒绝运行它,提示它应该支持Python。之后,我从下载并安装了支持Python的gdbhttp://download.qt-project.org/development_releases/pre

c++ - Windows 上 QT Creator 中未定义的对 boost 库的引用

我正在尝试在Windows上运行我在LinuxUbuntu上开发的QT项目。不幸的是,我无法管理它以正确链接boost库。下面是问题的详细描述。我从https://nuwen.net/mingw.html下载了MinGW,版本13.5,这样gcc版本5.3.0与QT的MinGW版本相匹配。选择这个版本的MinGW的原因是它包含用于压缩的boost库,例如zlib。从命令行我编译并运行我的程序没有任何问题:g++-std=c++11-w-IC:/MinGW/include-LC:/MinGW/libbAya.cppA.oB.oC.o-obaya-lboost_iostreams-lz-l

windows - 如何在 Fall Creators Update 中从 WSL 中获取 Linux 安装路径

在最近更新之前,WSL根文件系统总是在C:\Users\%username%\AppData\Local\lxss中,但现在当从AppStore安装Linux时,它可能会有所不同每次安装。例如,对于我机器上的Ubuntu,它是C:\Users\%username%\AppData\Local\Packages\CanonicalGroupLimited.UbuntuonWindows_79rhkp1fndgsc\LocalState\rootfs有没有办法从当前WSLsession中检测到这条路径? 最佳答案 正如其他用户所说,现在

windows - Qt Creator 调试

我在3个平台上使用QTCreator来创建独立于平台的软件。但是,我在Windows中遇到完全相同代码的段错误。这听起来还不错,因为我可以使用调试器。除了,无论我设置了多少个断点或设置它们的位置,它们都会被调试器忽略。我100%确定我的控制流正在通过断点但没有中断流。有什么想法吗?怎么会这样? 最佳答案 呸!我在Qt中使用Cmake,但未能设置CMAKE_BUILD_TYPE变量。就是这样! 关于windows-QtCreator调试,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题

windows - 使用 MinGW 编译 Qt Creator

如何重新编译QtCreator使用MinGW在WindowsXP中? 最佳答案 我将从阅读README开始,在其中你会发现:CompilingQtCreatorYouneedQt4.6tobuildQtCreator.WerecommendthatyoubuildQtCreatornotinthesourcedirectory,butinaseparatedirectory.Todothat,usethefollowingcommands:mkdir$BUILD_DIRECTORYcd$BUILD_DIRECTORYqmake$SO

windows - Qt Creator 对 SDL_Init 的 undefined reference

我正在尝试使用QtCreator(Qt5.1.1)构建以下基本SDL2应用程序。SDLTest.pro:TARGET=SDLTest01CONFIG+=consoleTEMPLATE=appINCLUDEPATH+=C:\Users\Martin\code\libs\SDL2-2.0.1\x86_64-w64-mingw32\includeLIBS+=-LC:\Users\Martin\code\libs\SDL2-2.0.1\x86_64-w64-mingw32\lib-lSDL2SOURCES+=main.cppmain.cpp:#include#include#undefmain

windows - Cocos2d-x键盘实现

我正在使用cocos2d-x为windows、mac和linux制作游戏我想在我的游戏中使用键盘,但没有官方的键盘实现cocos2d-x3.0alpha。我阅读了很多关于键盘实现的论坛帖子,并且看到了一些自定义的cocos2d-x分支,但我已经修改了我的cocos2d-x,所以我需要将代码放在CCDirector或其他类中。有人可以给我关于如何让它工作的代码吗?(不是我想要的代码可以在上述所有平台上运行的项目)谢谢! 最佳答案 所以我让它工作了我还制作了一个教程,您可以在这里查看:http://www.cocos2d-x.org/f