我有做一些工作的功能。啊啊voiddoSomething(intn);A.cpp#include"A.h"voiddoSomething(intn){/*something*/}如果我想在另一个源文件中使用这个函数,最好的选择是什么:1)包含A.hB.cpp#include"A.h"voidanotherTask(){//...doSomething(5);//...}2)或使用前向声明(函数原型(prototype)):B.cppvoiddoSomething(int);voidanotherTask(){//...doSomething(5);//...}关于尽可能多地为类使用前向
我正在尝试将[[deprecated]]属性引入我的代码库。然而,并不是所有我需要支持的编译器都支持这种语法(在attributestandardizationproposalN2761中描述了标准化之前不同编译器使用的各种方法)。因此,我尝试在此属性中有条件地编译,首先使用__has_cpp_attribute类宏函数(如果可用),如下所示:#ifdefined(__has_cpp_attribute)&&__has_cpp_attribute(deprecated)#defineDEPRECATED(msg)[[deprecated(msg)]]#elifOTHER_COMPILE
在我的代码中,对于某些变量,我总是必须编写unsignedlonglong来声明变量。有没有一种方法可以使用单个单词(例如“ULL”)来表示unsignedlonglong,然后使用这种语法来声明其他变量。例如ULL数量; 最佳答案 你必须这样声明:typedefunsignedlonglongULL; 关于c++-在CPP中用单个引用表示两种或多种数据类型,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.c
在MSVC++中编译“静态库”项目时,我经常得到几MB大小的.lib文件。如果我使用条件宏并包含指令以在编译时将所有.cpp文件“压缩”到一个.cpp文件中,则.lib文件大小会显着减小。这种做法有什么缺点吗? 最佳答案 UnityBuilds的主要问题在于它们打破了C++的工作方式。在C++中,经过预处理的源文件称为翻译单元。一些符号是这个翻译单元的“私有(private)”符号:在命名空间级别声明为static的符号在匿名命名空间中声明的任何内容如果您合并几个C++文件,那么编译器将共享那些private符号,这些private
在CPP中构造整数vector三元组的简单方法是什么?即不是一对2整数,std::vector>vec;我想将3个整数捆绑在一起作为vector的一个元素。我意识到一种方法是制作2个子嵌套对,但这种方法变得困惑。我不了解CPP的所有细节,因此请推荐一种更简单的方法(如果可用)。谢谢。 最佳答案 std::vector>myvec; 关于c++-在CPP中制作vector三元组的简单方法,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://s
有没有方便有效的方式以NUMA感知方式使用cpp标准容器API?我想在cpp环境中执行OpenMP并行稀疏矩阵vector乘法。要分配和初始化与NUMA域有关的vector和矩阵值,C代码看起来像这样:size_tN=1000000;double*vecVal=malloc(N*sizeof(double));#pragmaOMPparallelforfor(size_i=0;i在Cpp中,我想使用std::vector(固定大小的std::array也可以)。std::vector::reserve()能解决问题吗?这样做是否合法:std::vectorvec;vec.reserve
为什么我应该在header中声明一个私有(private)的staticconst变量(并在cpp中初始化它)而不是仅仅在cpp中定义+声明它?即案例1.hclassMyClass{...private:staticconstMyTypesome_constant;}case1.cppconstMyTypeMyClass::some_constant=...;案例2.h//Nomentionofsome_constantatall案例2.cppconstMyTypesome_constant=...;假设遵循常见的c++约定(1个header和cpp仅与1个类相关联,从不与#inclu
我有一个非常基本的类,将其命名为Basic,用于一个更大项目中的几乎所有其他文件。在某些情况下,需要有调试输出,但在Release模式下,这不应该启用并且是一个NOOP。目前在标题中有一个定义,它根据设置打开或关闭宏。因此,当关闭时,这绝对是一个NOOP。我想知道,如果我有以下代码,编译器(MSVS/gcc)是否能够优化函数调用,那么它又是一个NOOP。(通过这样做,开关可以在.cpp中,并且开关会更快,编译/链接时间明智)。--Header--voidprintDebug(constBasic*p);classBasic{Basic(){simpleSetupCode;//thiss
这个问题并不是要重复“WhyshouldInotincludecppfilesandinsteaduseaheader?”,而是一个实践问题。为了最好地阐述这个问题,让我来解释一下。当编写一个类时,它可以快速增长到超过几百行甚至更多。出于可读性目的,我想在每个方法的基础上将一个类分解成单独的文件。需要明确的是,出于上面列出的帖子中提到的原因,我并不是建议将整个项目变成一组包含,而是将一个类分解为包含在它们自己的文件中的组件。下面的代码片段说明了我的意思main.cpp#include#include"helloClass.h"usingnamespacestd;intmain(){he
我知道模板类的定义和实现应该在同一个头文件中。但我在学校的教育有所不同。我将在头文件中包含模板类的定义,并在头文件的末尾执行#include"MyFile.cpp",其中包含模板类的实现。这是糟糕的编程习惯吗? 最佳答案 "Isthisbadprogrammingpractice?"一般不会,这是一种非常常见的技术。但问题是.cpp文件扩展名,这会影响许多IDE和构建系统将其视为常规源文件。比较常用的扩展名是.tcc、.tpc。 关于c++-在模板类的头文件中包含.cpp文件,我们在St