我有一个订阅用户的ActionCable方法。如果开始新的session,我也想为用户订阅新channel。我想不出在Controller中调用channel方法的正确语法。更新:问题是消息在发送时附加到聊天框,但是当发送第一条消息时,websocket连接尚未建立,因此在用户看来好像消息没有发送(因为它没有被附加)。channel/msgs_channel.rbclassMsgsChannel在我的convosController中,create方法,我尝试了几种方法:convos_controller.rbdefcreate@convo=Convo.create!({sender_
PacketTracer-连接物理层目标第1部分:确定网络互连设备的物理特征第2部分:选择正确的模块进行连接第3部分:连接设备第4部分:检查连接背景在这个练习中,您会探索网络互联设备上不同的可用选项。您还要确定连接多个设备时所需的连接选项。最后,您要添加正确的模块并连接设备。注意:这个练习的得分包括PacketTracer自动生成的得分和您针对说明所提问题记录的答案得分。看到了错误!请参见这个练习末尾,并咨询您的教师来确定最终得分。第1部分:确定网络互连设备的物理特征步骤1:确定思科路由器的管理端口。a.单击East路由器。Physical(物理)选项卡应该是活动状态。b.放大并展开窗口以查看
我正在尝试创建一个公开ActionCablechannel的gem,但我无法让它工作。这是我的宝贝#lib/my_channel.rbclassMyChannel然后我将gem添加到我的主要应用程序Gemfile,运行bundleinstall,启动控制台并运行MyChannel。没有屈服和错误,这意味着channel已正确包含。然后我将其添加到我的主应用程序//application.jsvarsocket="ws://localhost:3000/cable";varcable=ActionCable.createConsumer(socket);cable.subscriptio
我正在尝试实现一个具有两个输入channel和一个输出channel的ScriptProcessorNode。varsource=newArray(2);source[0]=context.createBufferSource();source[0].buffer=buffer[0];source[1]=context.createBufferSource();source[1].buffer=buffer[1];vartest=context.createScriptProcessor(4096,2,1);source[0].connect(test,0,0);source[1].c
在我的工作文件中,我监听数据回调。someLib是Node串口。process.on('message',function(msg){someLib.on('data',function(data){console.log('somedata');process.send(data);});});这打印somedataError:channelclosed但是process.on('message',function(msg){process.send('foobar');});工作正常。这很奇怪,但有时第一个代码示例有效,所以channel关闭错误随机出现。来自http://node
我有一张带有openlayers3和矢量图层的map。我想将map调整为该矢量图层的大小,但到目前为止,我所能得到的只是将map居中放置在该矢量的最后一个点上,因为在创建map时无法访问矢量图层的点:if(trackMap!=null){for(vari=0;i 最佳答案 为什么不只适合ol.source.Vector的范围?varsource=newol.source.Vector();...map.getView().fitExtent(source.getExtent(),map.getSize());
我在Meteor.js服务器上使用Paser.js。在我尝试按照描述使用平铺map之前,它工作得很好here.这是我的代码:JS:if(Meteor.isClient){Template.Game.onCreated(function(){vargame=newPhaser.Game(800,600,Phaser.AUTO,'',{preload:preload,create:create,update:update});varmap;varbackgroundLayer;varblockLayer;varbg;functionpreload(){//loadallgameassets
如何在不使用DiscordAPI的情况下使用JS和Chrome控制台将Discord消息发送到Discordchannel?好像是不可能的…… 最佳答案 打开discord控制台:ctrl+shift+i(不起作用?请参阅下面的编辑)然后进入网络选项卡。现在我们需要嗅探一条消息,所以在discord中输入一条消息并发送。然后在控制台网络选项卡中右键单击名为“messages”的请求,然后选择“Copyasfetch”。然后转到“控制台”选项卡。粘贴请求。编辑此请求以删除“noonce”字段。还有,用您的消息编辑“内容”字段。当您按下
根据我的阅读,我希望以下JavaScript代码记录“一切都很好”,但它却遇到了错误情况:varaudio=document.createElement('audio');varctx=newwindow.AudioContext();varsource=ctx.createMediaElementSource(audio);audio.src='http://www.mediacollege.com/audio/tone/files/440Hz_44100Hz_16bit_30sec.mp3';//As@padenotmentioned,thisisthenumberofchanne
继介绍了比特币以及EVM系列区块链浏览器使用指南,今天我们再来介绍一下Layer2系列浏览器如何使用?Layer1 是基础区块链。以太坊和比特币都是Layer1区块链因为它们是各种Layer2网络构建的底层基础。Layer2项目包括以太坊的“rollups”和比特币的闪电网络。Layer2项目上所有用户交易活动最终可以回到Layer1区块链。Layer2项目将把它们的交易数据发布到以太坊,依赖于以太坊的数据可用性。此数据可用于获取Layer2的状态,或对Layer2的交易提出质疑。总结来说,Layer2是扩展以太坊的独立区块链。以太坊的成功和使用它的需求导致Gas价格大幅上涨。因此,对扩展解决