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ios - Game Center 的 didRequestMatchWithOtherPlayers 和 didRequestMatchWithRecipients 之间的区别?

在iOS8的GKLocalPlayerListener中,这两种方法之间的确切区别是什么?GKInviteEventListenerplayer(didRequestMatchWithRecipients:)--当本地玩家开始与GameCenter中的另一个玩家匹配时调用GKTurnBasedEventListenerplayer(didRequestMatchWithOtherPlayers:)--从GameCenter发起与请求玩家的匹配两者都被标记为必需,但显然在Apple的GameCenter编程指南中均未提及。更新此外,接收方响应header有什么区别?在程序化匹配的情况下,

ios - Game Center 可以与非游戏 iOS 应用程序集成吗

我正在开发一个教育应用程序,但我想为其实现排行榜和成就功能。所以我想到了GameCenter。我的问题是,此应用程序现在属于教育类别,我不想将其移至游戏类别。会不会因为我在非游戏应用中集成了GameCenter而在应用审核中被拒绝? 最佳答案 根据Apple,TipsandBestPracticesGameCentershouldonlybeusedingamesandentertainmentapps,asitisintendedtocomplementgamingfunctionalitywithinanapp.

ios - Game Center Sandbox 中缺少邀请

我遇到了GameCenter最奇怪的行为。我正在与GKTurnBasedMatch和friend一起设置回合制比赛。本地播放器的身份验证工作完美。使用GKTurnBasedMatch类方法loadMatchesWithCompletionHandler:似乎明智地返回了GKTurnBasedMatch对象。为了发起新的比赛并邀请GameCenter好友,我使用了标准的GKTurnBasedMatchmakerViewController。当我使用GKTurnBasedMatchmakerViewController创建匹配项时,当游戏创建者的showExistingMatches属性为

归一化 (Normalization)、标准化 (Standardization)和中心/零均值化 (Zero-centered)

目录一、概念1、归一化(Normalization): 2、标准化(Standardization):3、中心化/零均值化(zero-centered):二、联系和差异:三、标准化和归一化的多种方式三、为什么要归一化/标准化?3.1、数据的量纲不同;数量级差别很大3.2、避免数值问题:太大的数会引发数值问题。3.3、平衡各特征的贡献3.4、一些模型求解的需要:加快了梯度下降求最优解的速度四、什么时候用归一化?什么时候用标准化?4.1归一化、标准化使用场景4.2、所有情况都应当Standardization或Normalization么五、神经网络为什么要进行归一化5.1数值问题5.2求解需要一

ios - 如何为辅助 Today Center 小部件文本指定鲜艳的外观?

我正在制作我的第一个TodayCenter小部件,它仅由默认Storyboard上的三个标签组成。它工作正常,但我在iOSHumanInterfaceGuidelines中读到了辅助文本应通过notificationCenterVibrancyEffect“使用系统提供的鲜艳外观”。将这种活力效果添加到我的两个辅助标签的正确方法是什么?我已经阅读了有关UIVisualEffectView的内容,但我仍然不清楚如何将它用于此目的。我不认为我想在我的标签后面放置一个模糊的View,因为通知中心已经模糊了背景。 最佳答案 当配置了UIVi

iOS 用户界面文本字段 : Text wont center vertically

我正在使用Xcode9界面生成器来设计我的UI。为了保持在从iPhone到iPad的各种屏幕上看起来都一样的UI,我对superView使用了很多高约束(例如,UiTextField对superView有一个高度约束,乘数为0.04等)到目前为止,这工作得很好,但我遇到了一个我无法解决的问题:虽然占位符垂直居中没有问题,但文本本身被放置在垂直中心下方,导致文本被截断:我已经和设计师玩了一个小时了,但没有成功。有谁知道这个问题是否可以从设计师内部解决?除了自定义高度,TextField没有任何修改。 最佳答案 似乎是Storyboar

ios - Game Center 无法识别游戏

这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:thegameisnotrecognizedbygamecenter我知道这个问题已被问过几次,但其他线程中的解决方案(例如从模拟器中删除应用程序并重新安装)对我不起作用。我的info.plist中的bundleID与iTunesConnect中的ID匹配,我已经在ITC中正确设置了一个测试应用程序来使用。我收到此警报的唯一方法是在info.plist的UIRequiredDeviceCapabilities键中将gamekit设置为要求。根据Apple的文档,仅当GameKit是应用程序运行的要求并且不需要

ios - 试图在 'App Center Listed Platforms' 中设置 iPhone 和 iPad

我刚刚发布了一款支持Facebook的iPhone和iPad游戏,现在我正在尝试填写Facebook上的所有AppDetails。但在“应用中心列出的平台”下,我无法将iOSiPhone和iOSiPad切换为"is"。它说“无法列出此平台,因为它配置不正确或在AppCenter中不受支持”我已经在“设置”中将iPhone和iPadStoreId设置为正确的,但仍然没有效果。还有什么想法吗?我已经搜索了所有论坛,但找不到任何东西。我必须在“配置AppCenter权限”中做些什么吗?我找不到任何文档来说明这些输入的用途。 最佳答案 在应

iphone - 错误 : "No devices registered in member center" - Invalid UDID?

我收到错误“找不到匹配的配置文件”[针对您的UDID]、“所选团队没有iOS开发者计划成员资格”(是的,有。它处于事件状态。)和“无法创建配置文件,因为您的团队没有在成员(member)中心注册的设备。请连接设备并启用它以进行开发,然后将其添加到成员(member)中心。”(我在成员(member)中心已经有一个有效的配置文件。)。当我尝试将我的Macbook注册为开发设备时,收到错误消息“请输入有效的硬件UDID”。我的路径是iOSDevelopersite->MembersCenter->“Manageyourcertificates,AppIDs,devices,andprovi

javascript - FlatList contentContainerStyle -> justifyContent : 'center' causes issues with scrolling

我有一个FlatList组件,我在其中呈现x个TouchableHighlight。我需要FlatList中的所有组件垂直居中对齐。问题是,如果我将justifyContent:center放在contentContainerStyle中,什么也不会发生,但是如果我将flex:1添加到contentContainerStyle我得到我想要的结果。如果我不必进行滚动,这很酷,但是当我在FlatList中有许多组件强制滚动以查看所有组件时,滚动从这些列表的中心开始并且不要让我滚动。这是我的代码:index}renderItem={({item,index})=>{return({item.