我目前正在做一个项目,我正在尝试实现ProtocolBuffers作为一种序列化格式,将数据存储在本地计算机上,然后在稍后读取。protocolbuffers的一些特性似乎非常适合这个项目,所以我很想测试它,但我遇到了一些问题。不过,到目前为止,我什至还没有能够测试ProtocolBuffers。我将最新的zip文件(版本2.4.1)下载到我的Windows机器上。我通读了位于文件夹根目录中的install.txt,但它适用于基于Unix的系统。然后我看到它带有一个vsprojects文件夹,并通读了那里列出的说明。基本上,我被告知要做的就是打开一个解决方案,然后在Debug或Rele
我看过this但它没有提及三重缓冲和实际方法。现代游戏执行三重缓冲的最常见方式是什么?SwapBuffers是什么意思?就OpenGL状态而言究竟如何?是否可以独立于窗口系统执行双缓冲和三缓冲(例如,通过使用glDrawBuffer进行操作或使用FBO/PBO)?3.在性能和灵active方面是否有意义? 最佳答案 根据OpenGLcommonmistakesontriplebuffering:Youcannotcontrolwhetheradriverdoestriplebuffering.Youcouldtrytoimpleme
我在使用带有重叠I/O的标志FILE_FLAG_NO_BUFFERING时观察到一个奇怪的行为。我调用了一系列ReadFile()函数调用,稍后使用GetOverlappedResult()查询它们的状态。我所说的奇怪行为是,即使文件句柄良好并且ReadFile()调用返回时没有任何错误(预期的ERROR_IO_PENDING除外),从GetOverlappedResult()调用返回的“字节读取”值是某些文件为零,每次我运行代码时,它都是一组不同的文件。如果我删除FILE_FLAG_NO_BUFFERING,事情就会开始正常工作,并且没有字节读取值为零。下面是我如何使用FILE_FL
我正在尝试对NTFS的文件读取时间(顺序访问)进行基准测试。我的代码获取开始时间,执行大小等于4096字节(系统上NTFS的簇大小)的读取并记录结束时间。然后存储两个时间之间的差异,并重复该过程,直到到达文件末尾。我目前使用的文件大小是40K,所以得到10个时差值。当访问没有FILE_FLAG_NO_BUFFERING打开的文件(使用CreateFile)时,第一个block的访问时间接近30微秒,然后下降到大约7微秒用于后续访问(由于缓存)。当使用FILE_FLAG_NO_BUFFERING时,第一个block的访问时间接近21毫秒,随后的访问时间下降到大约175微秒。第一个bloc
正如标题所说,我正在编写一个网络程序,我在其中使用CreateFile打开网络驱动程序的句柄,并且我一直在试验NO_BUFFERING标志。大多数文档甚至都不会提及将其与通信设备一起使用,而那些这样做的文档(又名MSDN引用等)只是简单地提到您可以。有谁知道这会如何影响与设备的通信? 最佳答案 这是一个设备驱动程序实现细节,您在CreateFile()调用中指定的选项在IRP_MJ_REQUESTrequest中传递.我链接的那个是用于文件系统的,非常漂亮。通过IrpSp->Parameters.Create.Options链接单击
我有一个带有FramelessWindowHint标志和WA_TranslucentBackground属性集的顶级Qt小部件。它有几个child,每个child在上面画一个图像。它们不在布局中。相反,我只是在发生变化时移动它们(用户无法调整大小)。窗口有两种状态——大状态和小状态。当我在它们之间切换时,我会调整窗口大小并重新定位child。问题是随着窗口大小的调整,在图像被绘制到上面之前,一个黑框会在顶层窗口上短暂闪烁。如果我禁用Aero,问题就会消失。我发现在一篇描述Qt新版本(这个版本已经过去很久)的文章中简要提到了这个问题,但它仍然不起作用。有什么想法吗?谢谢!
我正尝试在Windows中使用googleprotocolbuffer与python绑定(bind),但是我在安装步骤中遇到了一些问题。按照说明,我必须自己使用vs编译PB,但我的机器上没有安装vs,然后我在download找到了一个窗口二进制文件。页面。我还下载了完整的sourcecodepackage,然后我将protoc-2.5.0-win32.zip\protoc.exe放到C:\windows\system32。然后我转到protobuf-2.5.0.zip\python并运行pythonsetup.pyinstall来安装python绑定(bind)。但是我得到这样的错误:
阅读时this文章,我有疑问。我了解到,在传输小数据时,默认情况下会启用Nagle算法以合并小数据包。这导致在传输之前缓存一些数据。我相信Winsock内核缓冲区是缓存发生的地方。如果我错了,请纠正我。这是否意味着如果使用SO_SNDBUF选项将Winsock内核缓冲区设置为零,Nagle算法是否会被禁用?如果不是那么WINSOCK在哪里缓存小数据? 最佳答案 您引用的知识库文章以这种方式给出了您的答案...Tooptimizeperformanceattheapplicationlayer,Winsockcopiesdatabuf
我正在尝试通过NLogMailTarget登录。它工作得很好,但我想用BufferedTargetWrapper包装mailtarget以缓冲日志消息直到一个预定义的代码点,我想手动刷新缓冲区并通过单个发送previusly缓冲的日志消息邮件(就像在邮件目标中定义的那样)。如果我定义了FlushTimeout或BufferedTargetWrapper的BufferSize,一切仍会按预期正常工作。但是,如果未设置FlushTimeout和BufferSize,我将无法正常工作。就像在SOForceBufferingTargetWrappertoempty上的这个问题中回答的那样我没有
从this开始问题,在ProtocolBuffer中表示System.Decimal对象的最佳方式是什么? 最佳答案 好吧,protobuf-net会简单地为您处理这个;它运行类型的属性,并完全支持decimal。由于在proto中没有直接表达decimal的方式,它不会(当前)从“.proto”文件生成decimal属性,但它会是一个识别一些常见类型(“BCL.Decimal”或类似类型)并将其解释为十进制的不错的调整。至于代表它-我有一个discussiondocument在protobuf-netwiki区域中对此(我怀疑现在