我知道“文件夹”的概念在GoogleCloudStorage中不存在或有所不同,但我需要一种方法来从Java中删除“文件夹”中或具有给定前缀的所有对象。GcsService具有删除功能,但据我所知它只需要1个GscFilename对象并且不支持通配符(即“folderName/**”不起作用)。有什么建议吗? 最佳答案 API一次只支持删除一个对象。您只能使用许多HTTP请求或通过批处理许多删除请求来请求许多删除。没有使用通配符等删除多个对象的API调用。为了删除具有特定前缀的所有对象,您需要列出对象,然后对每个与模式匹配的对象进行
在我的程序中,我通过体素网格跟踪大量粒子。粒子与体素的比例是任意的。在某个时刻,我需要知道哪些粒子位于哪些体素中,以及有多少粒子位于哪些体素中。具体来说,体素必须确切地知道其中包含哪些粒子。由于我不能在CUDA中使用任何类似std::vector的东西,我正在使用以下算法(在高级别):分配一个整数数组,其大小为体素数为所有粒子启动线程,确定每个粒子所在的体素,并在我的“桶”数组中增加适当的计数器分配一个大小为粒子数的指针数组计算每个体素在这个新数组中的偏移量(将其前面的体素中的粒子数相加)将粒子以有序的方式放置在数组中(我使用此数据来加速稍后的操作。速度的提高非常值得增加内存使用量)。
当key不存在时,unordered_multimap::bucket(key)是什么应该回来吗?引用资料说它应该返回包含键的桶的桶号,但没有说明当unordered_multimap中不存在该键时会发生什么。Itrieditmyself但我得到的结果不正确:std::unordered_multimapm={{"jack","foo"},{"jill","bar"}};std::cout输出是:jackisinbucket3jillisinbucket4bjarneisinbucket4这是否意味着我必须使用unordered_multimap::count(key)==0来捕获不存
假设我有一个bucket的未排序列表秒。(每个桶都有一个size属性。)假设我有一个数量Q我必须尽可能均匀地分布在桶列表中(即最小化最大值)。如果桶排序的大小越来越大,那么解决方案就很明显了:完全填满每个桶,比如buckets[i],直到Q/(buckets.length-i)size,然后用相同数量的Q/(buckets.length-i)填充剩余的桶,如图:如果桶未排序,解决此问题的最有效方法是什么?我只能想到这样迭代(伪代码):whileQ>0foriin0..buckets.length-1q=Q/(buckets.length-i)ifq>buckets[i]->sizeq=
我目前正在寻找满足我要求的C++中最快的数据结构:我从需要插入的几百万个条目开始。在每次迭代中,我想查看最大元素并更新大约10个其他元素。我什至可以只使用减少的键,但我更喜欢更新(增加和减少功能)。我不需要删除/插入(除了最初的)或其他任何东西。我认为堆将是更好的选择。在查看STL后,我发现大多数数据结构不支持更新(这是关键部分)。解决方案是删除并重新插入似乎很慢的元素(我的程序的瓶颈)。然后我查看了boost提供的堆,发现pairing_heap给了我最好的结果。然而,所有堆仍然比MultiMap上的删除/插入过程慢。有没有人有建议,我可以尝试哪些其他方法/实现?非常感谢。再次为完整
我现在一直在编写图像处理算法,在某些时候我需要收集一些关于转换像素的统计信息,以便更深入地了解我应该遵循的进一步开发方向。我需要收集的信息格式如下:key:RGBvaluevalue:int我所做的是打开转换后的图像并遍历它,将我需要的值保存到具有以下签名的std::unordered_map:typedefstd::unordered_mappixel_map_t;在循环中:for(inty=0;y我还写了一个自定义哈希函数(这是一个完美的哈希函数:256^2xR+256xG+B-因此无论桶和哈希表的布局如何(合理扩展),冲突都应该是最小的。我注意到,插入速度非常慢!-在达到第11次
📑前言本文主要是Linux下通过Docker部署MinIO存储服务实现远程上传的文章,如果有什么需要改进的地方还请大佬指出⛺️🎬作者简介:大家好,我是青衿🥇☁️博客首页:CSDN主页放风讲故事🌄每日一句:努力一点,优秀一点目录文章目录📑前言**目录**前言文件存储方式对比:1.Docker部署MinIO2.本地访问MinIO3.Linux安装Cpolar4.配置MinIO公网地址5.远程访问MinIO管理界面6.固定MinIO公网地址📑文章末尾前言MinIO是一个开源的对象存储服务器,可以在各种环境中运行,例如本地、Docker容器、Kubernetes集群等。它兼容AmazonS3API,因
我最近在我的应用程序(耶,cocoapods!)中实现了新的AWS2.0iOSSDK,并使用来自Amazon的示例代码设法正确配置访问和下载。我可以毫无问题地成功下载单个项目,但我需要能够下载基于当前tableview动态生成的多个文件。似乎没有办法设置批量下载,所以我只是想遍历一组对象并触发每个对象的下载。它有效,但如果列表包含多个项目,它就会开始随机失火。例如,如果我动态创建的列表中有14个项目,则将下载12个,甚至不会尝试下载其他2个。请求就消失了。在我的测试中,我添加了一个sleep(1)计时器,然后所有14个都被触发并下载,所以我猜我正在压倒下载请求,除非我放慢速度,否则它们
我有一个Hadoop集群,我使用Hive进行查询,我想连接两个大表,其中一个有小桶,从我读到的内容来看,如果我将两个表都存储在连接键上,那会帮助性能。所以我的设置是:将连接键上的两个表分桶到相同数量的桶中,较小表的桶适合内存,设置hive.optimize.bucketmapjoin=true;运行以下查询:SELECT/*+MAPJOIN(a)*/count(*)FROMaJOINBONa.join_key=b.join_key;问题1:以上设置是否足以触发bucketmapjoin?问题2:我对bucketmapjoin的理解是它启动一个本地任务,为每个bucket创建哈希表,然后
我想验证我的SMB连接是否有效。我可以通过日志验证映射连接,但不能通过SMB。我也通过了解释计划,但没有得到任何提示。请帮助我。 最佳答案 您可以对查询使用EXPLAINEXTENDED。到目前为止,我只能生成一个带有map-reduce的SMB映射连接。当hive正在执行SMBmapjoin时,您可以在explain的输出中的阶段计划下看到“SortedMergeBucketMapJoinOperator”。这是在我的设置中使用map-reduce生成SMB映射连接的代码片段:sethive.execution.engine=mr