我正在开发Silverlight3应用程序,当我尝试将对象添加到Canvas时遇到这个非常奇怪的错误。我的代码如下:for(inti=0;i我第一次使用它时,它按预期工作。但是,当我在单击使用此代码创建的Person对象后点击x_LayoutRoot.Children.Add(child)时,我收到一个ArgumentException,告诉我“值不在预期范围内。”但是,当我在将child添加到x_LayoutRoot.Children之前添加以下代码时,问题就消失了。child.SetValue(Canvas.NameProperty,"child"+objCount++);为什么会
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicates:WhydoweneedboxingandunboxinginC#?Whatisboxingandunboxingandwhatarethetradeoffs?在C#中,“装箱和拆箱”是什么意思?这是我在其中找到文本的MSDN的摘录。Butthisconveniencecomesatacost.AnyreferenceorvaluetypethatisaddedtoanArrayListisimplicitlyupcasttoObject.Iftheitemsarevaluetypes,theymustbeb
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭11年前。通过表单将文件添加到txt文件的程序有这个问题,但这个问题没有说明Fstream的任何内容,所以我认为它不必处理它,但我不确定是什么这个问题的意思是。lstEmployees.Items.Add("Norecordsfound.");
我只是想建立一个View,但我收到以下错误:System.InvalidOperationException:Themodelitempassedintothedictionaryisnull,butthisdictionaryrequiresanon-nullmodelitemoftype'System.DateTime现在,我知道为什么会出现这种情况,数据库中的特定字段是空值,但它应该是空值,因为这是稍后编辑的内容。这是我的代码:ActionpublicActionResultView(Int64?Id){ModelContainerctn=newModelContainer();
这个问题在这里已经有了答案:BoxingwhenusinggenericsinC#(2个答案)关闭3年前。为什么将T限制为类的泛型方法会在生成的MSIL代码中包含装箱指令?我对此感到非常惊讶,因为既然T被限制为引用类型,那么生成的代码应该不需要执行任何装箱。这是C#代码:protectedvoidSetRefProperty(refTpropertyBackingField,TnewValue)whereT:class{boolisDifferent=false;//forreferencetypes,weuseasimplereferenceequalitychecktodeterm
如何根据元素键找到字典元素的索引?我正在使用以下代码来浏览字典:foreach(varentryinfreq){varword=entry.Key;varwordFreq=entry.Value;inttermIndex=??????;}有人能帮忙吗? 最佳答案 Dictionary中没有索引的概念。您不能依赖Dictionary中项目的任何顺序。OrderedDictionary可能是替代方案。varfreq=newOrderedDictionary();//...foreach(varentryinfreq){varword=e
有没有什么方法可以编写一个LINQ(或过程式)查询,它可以通过一个查询选择一个项目和所有子项?我有实体:publicclassComment{publicintId{get;set;}publicintParentId{get;set;}publicintText{get;set;}}我有一个ID,所以我想选择带有ID的Comment及其所有子项和子项。示例:1-2--3-4-5--623如果ID==1那么我想要1,2,3,4,5,6的列表。 最佳答案 publicclassComment{publicintId{get;set;}
我该如何解决这个问题?这是我的代码:DateTimedtInicio=newDateTime();DateTimedtFim=newDateTime();Int32codStatus=0;if(!string.IsNullOrEmpty(collection["txtDtInicial"]))dtInicio=Convert.ToDateTime(collection["txtDtInicial"]);if(!string.IsNullOrEmpty(collection["txtDtFinal"]))dtFim=Convert.ToDateTime(collection["txtDt
我有一个质量为10的物体,程序的每个循环我都使用简单方法对其施加100的力;Vector2force=newVector2(0,1)*100;bod.ApplyForce(force,bod.GetWorldCenter());它工作得很好,加速等等,但一旦速度达到10(我假设是100/10),它就不会再快了。我无论如何都不是物理学家,但我确实记得body应该不断加速,就像在重力作用下一样。这个速度限制是Box2D做事方式的结果,还是我真的搞砸了?另外,我该怎么做才能修复它。注意:如果我使用ApplyLinearImpulse而不是ApplyForce,我会得到相同的有限速度更新:我很
在使用ILSpy进行反射时,我在Queue.Enqueue(Titem)中找到了这行代码-方法:if(this._size==this._array.Length){intnum=(int)((long)this._array.Length*200L/100L);if(num我只是想知道为什么有人会这样做?我认为这是某种整数溢出检查,但为什么要先乘以200L然后除以100L?这可能是早期编译器的问题吗? 最佳答案 通常先乘以再除以100是百分比计算-也许在原始代码中有一些constXxxPercentage=200或类似的东西。编译