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Ai-WB2模组与手机建立基于Gatt的连接,实现在UART-Bluetooth LE透传模式下传输数据

目录前言一、准备工作二、使用步骤1.正确烧录固件验证上电信息2.配置蓝牙信息3.手机打开nRFConnect连接蓝牙4.数据传输(1)手机上报发送数据给模块,模块接收到的数据通过串口打印(2)模块发送数据至手机联系我们前言安信可官网的combo_AT固件不断更新,为了方便大家开发WB2系列,本示例使用安信可自主开发的AT固件实现蓝牙与串口透传通讯。波特率115200。一、准备工作硬件软件Ai-WB2系列模组或开发板Combo-AT_V4.18版本固件Type-C数据线nRFConnect(蓝牙调试工具)二、使用步骤1.正确烧录固件验证上电信息2.配置蓝牙信息输入以下AT指令。AT+BLENAM

ios - swift 3 : Can't connect to peripheral via BLE

我刚开始使用BLE,目前正在尝试制作一个可以连接到我的自定义BLE设备的简单应用程序。我能够发现BLE设备,但由于某种原因我无法连接到它。我尝试使用“浅蓝色”对其进行检查,它显示我的设备可连接并且似乎工作正常。但是在我发现设备后,在我的应用程序中,CB管理器尝试连接到它并且似乎“卡住”了?永远不会触发函数“didConnectperipheral”,并且peripheral的状态永远是“connecting”。我如何识别问题?我可以在连接方法中包含任何选项,或者以某种方式跟踪连接过程吗?我将不胜感激任何在何处寻找问题的建议。在XCode8.2.1中工作,使用Swift3。测试手机上安装

Android Bluetooth(一)——蓝牙的开启和搜索

AndroidBluetooth(一)——蓝牙的开启和搜索AndroidBluetooth(一)——蓝牙的开启和搜索概览设置蓝牙蓝牙权限设置蓝牙查找设备查询已配对设备发现设备启用可检测性AndroidBluetooth(一)——蓝牙的开启和搜索概览Android平台包含蓝牙网络堆栈支持,此支持能让设备以无线方式与其他蓝牙设备交换数据。应用框架提供通过AndroidBluetoothAPI访问蓝牙功能的权限。这些API允许应用以无线方式连接到其他蓝牙设备,从而实现点到点和多点无线功能。Android应用可通过BluetoothAPI执行以下操作:扫描其他蓝牙设备查询本地蓝牙适配器的配对蓝牙设备建

【Android】Bluetooth(蓝牙)连接与数据传输(一)

目录简介权限声明蓝牙扫描开始扫描取消扫描获取蓝牙信息蓝牙配对配对取消配对获取已配对蓝牙最终效果简介蓝牙技术是一种无线数据和语音通信开放的全球规范,它是基于低成本的近距离无线连接,为固定和移动设备建立通信环境的一种特殊的近距离无线技术(使用2.4~2.485GHz的ISM波段的UHF无线电波)连接。蓝牙类型描述经典蓝牙(ClassicBluetooth)功耗高,传输数据量大,传输距离短(10米)低功耗蓝牙(BluetoothLowEnergy)功耗低,传输数据量小,传输距离较经典蓝牙远蓝牙模块描述单模蓝牙有一种蓝牙版本,运行一种蓝牙协议栈的模块,常用在低功耗蓝牙(BluetoothLowEner

【Android】Bluetooth(蓝牙)连接与数据传输(一)

目录简介权限声明蓝牙扫描开始扫描取消扫描获取蓝牙信息蓝牙配对配对取消配对获取已配对蓝牙最终效果简介蓝牙技术是一种无线数据和语音通信开放的全球规范,它是基于低成本的近距离无线连接,为固定和移动设备建立通信环境的一种特殊的近距离无线技术(使用2.4~2.485GHz的ISM波段的UHF无线电波)连接。蓝牙类型描述经典蓝牙(ClassicBluetooth)功耗高,传输数据量大,传输距离短(10米)低功耗蓝牙(BluetoothLowEnergy)功耗低,传输数据量小,传输距离较经典蓝牙远蓝牙模块描述单模蓝牙有一种蓝牙版本,运行一种蓝牙协议栈的模块,常用在低功耗蓝牙(BluetoothLowEner

安卓蓝牙 : Retrieve service UUID in onLeScan() callback when advertised from iOS Peripheral

我使用Nexus4(4.4kitkat)作为中心,iPad作为外围设备。外围设备有一项广告服务。广告数据包有一些数据(22字节)+服务UUID。当我尝试扫描外围设备时发现了Android、iPad外围设备。但是,当我尝试从回调中的scanRecord参数获取服务UUID时,我找不到它。我得到的只是外围设备正在发送的20字节数据。当我尝试扫描设备时UUID我无法发现那些外围设备。以下是广告服务的iOS代码。使用的服务ID是“0000192f-0000-1000-8000-00805f9b34fb”CBUUID*serviceUuid=[CBUUIDUUIDWithString:TRANS

安卓蓝牙 : Retrieve service UUID in onLeScan() callback when advertised from iOS Peripheral

我使用Nexus4(4.4kitkat)作为中心,iPad作为外围设备。外围设备有一项广告服务。广告数据包有一些数据(22字节)+服务UUID。当我尝试扫描外围设备时发现了Android、iPad外围设备。但是,当我尝试从回调中的scanRecord参数获取服务UUID时,我找不到它。我得到的只是外围设备正在发送的20字节数据。当我尝试扫描设备时UUID我无法发现那些外围设备。以下是广告服务的iOS代码。使用的服务ID是“0000192f-0000-1000-8000-00805f9b34fb”CBUUID*serviceUuid=[CBUUIDUUIDWithString:TRANS

android - 适用于 iOS 和安卓的 Unity3D : Multiplayer (Bluetooth Connection)

我正在寻找一种在UnityiOS和AndroidBasic中使用蓝牙连接两台设备进行多人游戏的方法。我发现:AllJoyn由Qualcomm-蓝牙显然只适用于Root-Android设备,目前不支持iOS。iOSGameKitLocalMultiplayer由prime31-仅适用于iOS。BonjourPlugin作者Gregzo-不是蓝牙,而是仅适用于iOS的其他本地多人游戏解决方案。TNet:不是蓝牙,仅适用于Android和iOSPro有没有其他解决方案(尤其是Android)?如有任何帮助,我将不胜感激。也适用于其他p2p-Unity-Solutions。

android - 适用于 iOS 和安卓的 Unity3D : Multiplayer (Bluetooth Connection)

我正在寻找一种在UnityiOS和AndroidBasic中使用蓝牙连接两台设备进行多人游戏的方法。我发现:AllJoyn由Qualcomm-蓝牙显然只适用于Root-Android设备,目前不支持iOS。iOSGameKitLocalMultiplayer由prime31-仅适用于iOS。BonjourPlugin作者Gregzo-不是蓝牙,而是仅适用于iOS的其他本地多人游戏解决方案。TNet:不是蓝牙,仅适用于Android和iOSPro有没有其他解决方案(尤其是Android)?如有任何帮助,我将不胜感激。也适用于其他p2p-Unity-Solutions。

ios - Core Bluetooth - 范围内设备的持续 RSSI 更新

我刚开始使用iOS的核心蓝牙框架,我正在开发一个需要不断扫描BLE设备的应用程序,以便我可以每分钟左右检索一次它们的RSSI编号。目前我有:manager=[[CBCentralManageralloc]initWithDelegate:selfqueue:nil];NSDictionary*options=[NSDictionarydictionaryWithObjectsAndKeys:[NSNumbernumberWithBool:FALSE],CBCentralManagerScanOptionAllowDuplicatesKey,nil];[managerscanForPer