我在尝试生成随机无符号__int64值时遇到问题,有人有快速有效的方法来做这样的事情吗?下面是我正在做的,检查下面的代码。unsigned__int64m_RandomKey=0;while(m_RandomKey==0){m_RandomKey=(unsigned__int64)rand()生成未签名的__int64key的最佳方法是什么,以便在一段时间后甚至根本无法再次获得相同的key?它不必是唯一的,只要18,446,744,073,709,551,615分之一的概率不再重复即可! 最佳答案 如果您使用的是C++11,则可以使
我正在使用kinect,我需要保存RAW深度图像。这意味着我不应该通过转换为8位来保存它(这就是imwrite正在做的!),而是将它保存为16位,而不减少任何位深度。我希望这个问题不会太琐碎,但我是OpenCV编程的新手。我尝试了以下方法,但它不起作用:[...]MatimageDepth(480,640,CV_16UC1);MatimageRGB;//VideostreamsettingsVideoCapturecapture;capture.open(CAP_OPENNI);if(!capture.isOpened()){cerr提前致谢。 最佳答案
VisualStudio2013发出恼人的(看似无关紧要的)编译警告:#include#definePRECISION16uint64_thi=0;for(uint8_ti=0;i这是编译警告:warningC4334:'改1好像解决了至1.所以我一直在尝试找出1中可能出现的问题.显然,如果i>=PRECISION,那么左移操作将产生未定义的行为。但是,变量i不超过PRECISION-1的值.此外,即使我们假设编译器无法推断出这个事实,我也看不出这个编译警告与左移操作数导致的潜在未定义行为有什么关系。也许它假定PRECISION-1-i的无符号值可以大于31。但是我应该如何告诉编译器它
我的问题是为什么a>>1移动符号位,而不是(a&0xaaaaaaaa)>>1?代码片段inta=0xaaaaaaaa;std::cout>1)>1);std::cout>1)>1);结果410101010101010101010101010101010411010101010101010101010101010101410101010101010101010101010101010401010101010101010101010101010101 最佳答案 a>>1很无聊。它只是为负a的signed类型定义的实现。(a&0xaaaa
我有一个int8_t,我想看看如果我将它左移超过8位会发生什么。所以这就是我所做的:int8_tx=1;std::cout出于某种原因,这将返回1024,就好像该类型包含足够的位来表示该数字一样。我认为当你移位超过给定的位时,你会在所有位中得到0(或导致未定义行为的有符号溢出/下溢)。此外,我运行此代码以获取最大数量的int8_t:std::numeric_limits::max();//127这种类型的最大数量是127,但向左移动它可以使它甚至比它的无符号类型更高!这怎么可能? 最佳答案 的参数正在被隐含地扩大到int,以及x的结
显然,右移操作的行为:a>>b当b>=sizeof(a)*CHAR_BIT时,在C和C++中未定义(而在正常情况下,由于右移而从左侧引入的“新位”等于零)。当b>=sizeof(a)*CHAR_BIT时,为什么这种未定义的行为比将结果设置为零更好? 最佳答案 我们可以了解为什么语言会从WhyLanguageDesignersTolerateUndefinedBehavior中选择未定义的行为它说:ThisanswercamefromtwogeneraldesignprinciplesbehindC:Thelanguageshould
我有3个无符号字节分别通过网络传输。[byte1,byte2,byte3]我需要将它们转换为带符号的32位值,但我不太确定如何处理负值的符号。我想将字节复制到int32中的高3个字节,然后将所有内容向右移动,但我读到这可能会出现意外行为。有没有更简单的方法来处理这个问题?表示是使用二进制补码。 最佳答案 你可以使用:uint32_tsign_extend_24_32(uint32_tx){constintbits=24;uint32_tm=1u之所以可行,是因为:如果旧符号为1,则XOR将其设为零,减法将设置它并借用所有更高位,同时
如Isrightshiftundefinedbehaviorifthecountislargerthanthewidthofthetype?中所述,如果移位的数量超过有效操作数的大小,则移位值是未定义的。因此,在下面,bar的值是未定义的:uint32_tfoo=123;uint32_tbar=(foo>>33);是否为std::bitset定义了这样的移位操作?如:std::bitsetfoo(123);std::bitsetbar(foo>>33);我可以在哪个官方文档中找到此类信息?这种情况在cppreference(https://en.cppreference.com/w/c
假设我有一个由4个32位整数组成的数组,我用它来存储128位数字如何对这个128位数字进行左右移位?谢谢! 最佳答案 使用uint128?如果可以,请使用专为此设计的x86SSE指令。(然后,当您对值进行位移后,就可以进行其他128位操作了……)SSE2移位平均需要4条指令,一个分支(一个case语句)。移动超过32位也没有问题。执行此操作的完整代码是使用gcc内在函数而不是原始汇编程序,位于sseutil.c(github:"UnusualusesofSSE2")中——它比粘贴在这里有意义的大一些。许多人在使用SSE2时遇到的障碍
这个问题在这里已经有了答案:WhyshouldInot#include?(9个回答)关闭去年。社区在8个月前审查了是否重新打开此问题,然后将其关闭:原始关闭原因未解决我最近看到#include包括每个标准库和STL包含文件。当我尝试使用visualstudio2013编译以下代码段时,它给出了errorC1083:Cannotopenincludefile:'bits/stdc++.h':Nosuchfileordirectory.但它与代码块一起工作得很好。有什么办法可以避免这个错误吗?#includeusingnamespacestd;intmain(){}我在一些帖子中看到“头文