我希望有人能帮我找出一种计算成本低廉的方法来检测与贝塞尔曲线平行绘制的直线中的扭结,如您在此处所见我想做的是能够确定拐点的交点,即起点在交点之前的线段和终点在拐点之后的第一个线段。这样我就可以简单地删除任何不必要的线段并调整第一个和最后一个线段以在交叉点相遇。如果我使用了不正确的术语,我们深表歉意。但据我所知,我定位这些线段的方式是确定贝塞尔曲线(黄色)线段的单位向量并将其乘以偏移量并找到法线向量以创建两个新的起点和终点用于偏移段(白色)。数学不是我的强项,所以我希望有人能在正确的方向上插入我。编辑:图像实际上已经通过HTML调整了大小,所以如果您很难理解我在说什么,请点击这里的直接链
我一直在努力寻找一种可以理解的方法来做到这一点。我有四个点,一个StartPt、EndPoint和Intersection点来表示贝塞尔曲线中的峰谷。C#中的BezierSegment需要开始、控制点1、控制点2、端点——但是我没有任何控制点,我只有沿着贝塞尔曲线的这两个点(我在上面称它们为交点)。..如何计算两个控制点?提前致谢,这让我发疯。这里有一些解释:http://www.tinaja.com/glib/nubz4pts1.pdf但它是用附言写的,那种语言对我来说根本毫无意义-它超出了我的理解范围。 最佳答案 通过4个点的曲
我的目标:沿着如下图所示的路径移动/动画图像(可以连接贝塞尔曲线)。必须在IE7+下工作,不要构建多个解决方案。我可以暂停/恢复移动图像。图像将继续沿路径移动(重复)。我考虑过的CANVAS:IE7+8不支持,尚未测试explorercanvas!预见一些z-index问题。SVG,IE7+8不支持。jQuery.path,一个扩展jQuery动画功能的插件。无法弄清楚简历部分,我想在支持时使用CSS转换。我的计划使用CSS3D变换、CSS2d变换或jQuery.animate(支持的)和requestAnimationFrame为图像制作动画。计算所有坐标并简单地逐像素移动图像。我的
是否存在可以对路径(贝塞尔曲线)执行bool运算的Javascript库?我知道Paper.js和Raphael.js,但它们现在都不能执行这些操作。 最佳答案 Paper.js现在在其核心中有bool运算:https://github.com/paperjs/paper.js/blob/master/src/path/PathItem.Boolean.js在这里您可以看到正在执行的操作:http://assets.paperjs.org/boolean/ 关于javascript-哪个
我使用贝塞尔曲线作为我的宇宙飞船在停靠车站时的行进路径。我有一个简单的算法来计算船舶在时间t沿三次贝塞尔曲线的位置:publicclassBezierMovement{publicBezierMovement(){//startdockingstraightawayinthistestversioninitDocking();}privateVector3p0;privateVector3p1;privateVector3p2;privateVector3p3;privatedoubletInc=0.001d;privatedoublet=tInc;protectedvoidinitD
我创建了一个4点贝塞尔曲线和一个距离。从起点开始,如何找到与起点相距该距离的点的x,y坐标?我看过其他示例,据我所知,它们通过将曲线分成几千个点,然后找到最近的点来近似值。这对我不起作用。对于我正在做的事情,我只想精确到小数点后两位。下面是我必须创建贝塞尔曲线的简单形式。(y值是任意的,x值始终相隔352像素)。如果重要的话,我正在使用Java。path.moveTo(0,400);path.curveTo(352,480,704,590,1056,550);假设我的起点是0,400,我如何找到距离起点35的点(沿曲线)的坐标?(理想情况下不是处理器密集型的东西。这可能最终必须每秒运行
我通过将三次贝塞尔曲线拼接在一起创建了一个“Blob”形状(下面的屏幕截图)。我希望能够检测到曲线与自身或另一条曲线交叉的情况,想知道是否有推荐的方法或已知算法来执行此操作?我的一个想法是使用FlatteningPathIterator将形状分解为直线段,然后检测给定的线段是否与另一段交叉,但我很想知道是否有更好的方法(因为这将具有二次性能)。如果我真的采用这种方法,Java中是否有库函数来检测两条线段是否重叠?谢谢。无交叉NoCrossoverhttp://www.freeimagehosting.net/uploads/7ad585414d.png交叉Crossoverhttp:/
在实现Blinn/Loop的曲线渲染算法时,我意识到LoopCurveType有一个特例。如他们的paper中所述(第4.4节,第6-7页),他们说曲线应该一分为二,但我真的很困惑如何获得交点。这是我的渲染结果:如论文中所述,当td/sd或te/se位于值[0,1]之间时,会出现此伪像。我的源代码:...caseCURVE_TYPE_LOOP:td=d2+sqrt(4.0*d1*d3-3.0*d2*d2);sd=2.0*d1;te=d2-sqrt(4.0*d1*d3-3.0*d2*d2);se=2.0*d1;if((td/sd>0.0&&td/sd0.0&&te/se
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭8年前。Improvethisquestion我需要找到一种绘制封闭二维曲线内部的方法。这条曲线实际上是使用双三次贝塞尔曲线创建的,但我认为这并不重要。目前绘制的形状内不应有“孔”。所以它会被完全填满。似乎约束德劳内三角剖分是可行的方法吗?但是似乎有不同的方法可以做到这一点。我正在寻找一个快速简单的解决方案(但会实现使其正常工作所需的内容)。Illustrator等程序具有这种功能(或SVG——带有填充选项)。我正在寻找:做到这一点的技巧给我
我正在尝试将(3D)贝塞尔曲线从Blender导出到我的C++程序。Iaskedarelatedquestionawhileback,在那里我成功地被引导使用DeCasteljau的算法沿着贝塞尔曲线评估点(以及这些点的切线)。这很好用。事实上,完美。我可以使用DeCasteljau的算法导出曲线并计算沿曲线的点以及这些点的切线,所有这些都在我的程序中。但是,在3D空间中,沿着贝塞尔曲线的一个点和该点的切线不足以定义相机可以锁定的“框架”,如果这有意义的话。换句话说,没有“向上vector”是在沿曲线的任何点正确指定相机方向所必需的。从数学上讲,沿着3D贝塞尔曲线的任意点都有无限多的法