我尝试使用Stig的JSON库发出HTTP请求并解析JSON。我收到此错误“autorelease”不可用:当我使用此代码时在自动引用计数模式下不可用NSURLRequest*request2;request2=[NSURLRequestrequestWithURL:[NSURLURLWithString:[NSStringstringWithFormat:@"http://sandbox.CompanyName.com/api/%@/users/%@/user_badges?url=CompanyName.map2.com&amount=999999999999",[informat
我尝试使用Stig的JSON库发出HTTP请求并解析JSON。我收到此错误“autorelease”不可用:当我使用此代码时在自动引用计数模式下不可用NSURLRequest*request2;request2=[NSURLRequestrequestWithURL:[NSURLURLWithString:[NSStringstringWithFormat:@"http://sandbox.CompanyName.com/api/%@/users/%@/user_badges?url=CompanyName.map2.com&amount=999999999999",[informat
当我看到autoreleasepoolblocks时,我正在阅读苹果关于内存管理的文档,这让我开始思考。Anyobjectsentanautoreleasemessageinsidetheautoreleasepoolblockisreleasedattheendoftheblock.我不确定我是否完全理解这一点。在自动释放池block内创建的任何对象无论如何都会在block的末尾释放,因为那是它的生命周期。当对象无论如何都会在到达block末尾时被释放时,为什么需要对对象调用自动释放?为了更清楚,我将举一个例子,说明我的想法:@autoreleasepool{MyObject*obj
当我看到autoreleasepoolblocks时,我正在阅读苹果关于内存管理的文档,这让我开始思考。Anyobjectsentanautoreleasemessageinsidetheautoreleasepoolblockisreleasedattheendoftheblock.我不确定我是否完全理解这一点。在自动释放池block内创建的任何对象无论如何都会在block的末尾释放,因为那是它的生命周期。当对象无论如何都会在到达block末尾时被释放时,为什么需要对对象调用自动释放?为了更清楚,我将举一个例子,说明我的想法:@autoreleasepool{MyObject*obj
我正在使用NSDecimal进行大量计算,并使用以下技术创建每个NSDecimal结构:[[NSNumbernumberWithFloat:kFloatConstant]decimalValue]我正在使用NSDecimal来避免使用自动释放的NSDecimalNumber对象(如果使用NSDecimalNumber方法进行精确计算)。然而,NSNumber创建机制似乎还返回一个自动释放的NSNumber,从中提取十进制值。有没有办法在不使用NSNumber和创建自动释放对象的情况下创建NSDecimal? 最佳答案 不幸的是,Ap
我正在使用NSDecimal进行大量计算,并使用以下技术创建每个NSDecimal结构:[[NSNumbernumberWithFloat:kFloatConstant]decimalValue]我正在使用NSDecimal来避免使用自动释放的NSDecimalNumber对象(如果使用NSDecimalNumber方法进行精确计算)。然而,NSNumber创建机制似乎还返回一个自动释放的NSNumber,从中提取十进制值。有没有办法在不使用NSNumber和创建自动释放对象的情况下创建NSDecimal? 最佳答案 不幸的是,Ap
我正在阅读网络和文档,但老实说,我不明白。由于我是cocos2d-x的新手,我想更好地了解对象是如何创建/保留的,以及我应该如何释放它们(如果需要)。让我感到困惑的是我不太了解的智能指针的使用。想象一下,在我的CCLayer(添加到CCScene)中,我添加了一个CCSprite,所以我这样做了:this->sprite=CCSprite::create("mySprite.png");this->addChild(sprite);那么既然我使用了create()我应该在某个地方发布它吗?也许在CCLayer的析构函数中?还是我与此无关?我知道C++的基础知识,所以如果我“新建”一个对
我正在阅读网络和文档,但老实说,我不明白。由于我是cocos2d-x的新手,我想更好地了解对象是如何创建/保留的,以及我应该如何释放它们(如果需要)。让我感到困惑的是我不太了解的智能指针的使用。想象一下,在我的CCLayer(添加到CCScene)中,我添加了一个CCSprite,所以我这样做了:this->sprite=CCSprite::create("mySprite.png");this->addChild(sprite);那么既然我使用了create()我应该在某个地方发布它吗?也许在CCLayer的析构函数中?还是我与此无关?我知道C++的基础知识,所以如果我“新建”一个对
我最近为我的应用程序项目切换到ARC。我正在使用iOS5SDK。运行一台iPod4g设备我没有收到任何警告。但是尝试在iPod2g上运行我的应用程序时,我收到了很多警告:***__NSAutoreleaseNoPool():Object0x258070ofclassDataModelautoreleasedwithnopoolinplace-justleaking***__NSAutoreleaseNoPool():Object0x2530a0ofclass__NSArrayMautoreleasedwithnopoolinplace-justleaking***__NSAutorel
我查看了一些有关如何为UIAlertView提供上下文的想法。常见的答案是将其保存在字典或子类UIAlertView中。我不喜欢将上下文保存在字典中的想法,这是数据的错误位置。Apple不支持子类化UIAlertView,因此按照我的标准,这不是一个好的解决方案。我想出了一个主意,但我不确定该怎么做。创建作为UIAlertView委托(delegate)的上下文对象的实例。反过来,警报View上下文有它自己的委托(delegate),即ViewController。问题是释放内存。我将alertView.delegate设置为nil并调用[selfautorelease]以释放-ale