jjzjj

audio-video-sync

全部标签

ruby-on-rails - Rails 4.0.3 使用 asset_sync 生成不正确的 Assets 路径

我以前多次使用asset_syncgem并取得了很大的成功,但是在Rails4.0.3项目中使用它似乎导致了问题。Assets被上传、散列并gzip到目标目录(我只是使用默认的“Assets”),但是在暂存/生产环境中运行应用程序时,路径不正确。它们的形式是:S3_DOMAIN.com/stylesheets/application.css代替:S3_DOMAIN.com/assets/application-HASH.css有没有人遇到过这个问题?我发现扭转这种行为的唯一方法是将config.assets.compile设置为true,但这在生产环境中行不通。这里是相关的配置文件:#

ruby - 我可以做 hash.has_key 吗? ('video' 或 'video2' ) ( ruby )

或者我可以做得更好hash.has_key?('videox')wherexis''什么都没有或一个数字?所以'video'、'video1'、'video2'会通过条件吗?当然我可以有两个条件,但万一我将来需要使用video3,事情会变得更复杂...... 最佳答案 如果您想要video的一般情况后跟一个数字而不明确列出所有组合,可以使用Enumerable中的几种方法。您可以将其与正则表达式结合使用。hash.keys是来自hash的键数组,^video\d$匹配视频后跟一个数字。#trueiftheblockreturnstr

Two-Stream Convolutional Networks for Action Recognition in Videos双流网络论文精读

Two-StreamConvolutionalNetworksforActionRecognitioninVideos双流网络论文精读论文:Two-StreamConvolutionalNetworksforActionRecognitioninVideos链接:https://arxiv.org/abs/1406.2199本文是深度学习应用在视频分类领域的开山之作,双流网络的意思就是使用了两个卷积神经网络,一个是SpatialstreamConvNet,一个是TemporalstreamConvNet。此前的研究者在将卷积神经网络直接应用在视频分类中时,效果并不好。作者认为可能是因为卷积神经

ruby - "file.sync = true"是做什么的?

我查看了文档,但似乎找不到相关部分。谁能告诉我以下代码中调用sync的目的是什么?fh=Tempfile.new('tmp')fh.sync=true 最佳答案 它设置文件的同步模式。这会影响future的操作并导致在没有block缓冲的情况下写入输出。如果f.tty?为真,也就是说,如果文件连接到类似控制台的设备,则输出不是block缓冲的。但是,当输出到管道或文件时,f.tty?将为false,I/O库将切换到block缓冲,也就是说,将输出累积到一个缓冲区并仅在文件关闭、程序退出或缓冲区已满时写入它。这样速度更快,最终结果相同

ruby - STDOUT.sync = true 是什么意思?

我正在阅读Ruby中的god进程监控框架的源代码,发现了这个STDOUT.sync=true。我以前从未见过这样的事情。请解释它的作用,这一行的意义何在?提前致谢。 最佳答案 通常puts不会立即写入STDOUT,而是在内部缓冲字符串并将输出写入更大的block。这样做是因为IO操作很慢,通常避免将每个字符立即写入控制台更有意义。这种行为在某些情况下会导致问题。假设您想构建一个进度条(运行一个循环,在大量计算之间输出单个点)。缓冲的结果可能是一段时间没有任何输出,然后突然一次打印多个点。要避免这种行为,而是立即写入STDOUT,您可

javascript - Web 音频 API 获取 <audio> 元素的 AudioBuffer

我有一个音频元素varaudioSrc='https://mfbx9da4.github.io/assets/audio/dope-drum-loop_C_major.wav'varaudio=document.createElement('audio')audio.src=audioSrc我需要AudioBuffer做beatdetection所以我尝试在加载音频时访问缓冲区:audio.oncanplaythrough=()=>{console.info('loaded');varsource=context.createMediaElementSource(audio);sour

<一>Android Audio音频框架

目录1.0设备驱动2.0 androidhal层3.0 选择设备的暗箱策略AudioPolicy4.0 软件层面的混音,AudioFlinger5.0完整的对外接口AudioSystem.cpp6.0换壳java形似的对外接口AudioSystem.java7.0java层的服务供应AudioService.java8.0应用层的一对一服务AudioManager9.0为了支持和兼容多音频设备的car,提供的动态策略。  10.0CarAudioServiceCarAudioManager11.0AudioTrackOpenslEsAAudioAaudiotrack:opensl: AAudi

javascript - 使用 Web Audio API 使用 OscillatorNodes 演奏和弦

我想使用OscillatorNodes演奏和弦:varac=new(window.AudioContext||window.webkitAudioContext);//C4,E4,G4varfreqs=[261.63,329.63,392.00];for(vari=0;i但这种方法听起来一团糟(here'swhatitsoundslike)。如果我尝试为和弦中的每个音符创建新的AudioContext,那么它听起来不错(likethis)://C4,E4,G4varfreqs=[261.63,329.63,392.00];for(vari=0;i但我读到你应该只有一个AudioCont

javascript - chrome.storage.sync.set 不保存值

所以我在GoogleChrome上的本地存储方面遇到了一些问题。根据我的研究,我的语法似乎是正确的,但由于某种原因,该值没有被保存。这是我的代码:chrome.storage.sync.get(accName,function(data){varaccData=data[accName];//Stuffchrome.storage.sync.set({accName:accData},function(){alert('Datasaved');});});每次我重新运行它时,data[accName]都会返回undefined。我已经为sync.set参数尝试了具有文字值的相同代码(例

javascript - 如何排列一系列 HTML5 <audio> 声音片段以按顺序播放?

我正在尝试移植一个名为VoiceWalker的简单音频实用程序到Javascript。VoiceWalker是一种帮助人们转录音频的工具,它的工作原理如下:http://i.imgur.com/rafgl.png所以我们的想法是,它播放一点,重复播放,向前移动,再播放一点,重复播放,向前移动,等等。我拼凑了一个播放声音片段的函数,它看起来像这样:functionclip(audio,start,stop){audio.currentTime=start;audio.play();int=setInterval(function(){if(audio.currentTime>stop){