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android - gradle + ndkbuild + android studio 2.2 如何设置支持的 ABI?

我想使用androidstudio与ndkbuild的集成。我的项目构建的“本地”部分仅适用于armeabi-v7a-hard和x86,如果我只是在jni目录中运行ndk-build,一切正常。我在Application.mk中有正确的行:APP_ABI:=armeabi-v7a-hardx86为了将项目集成到androidstudio中,我在build.gradle中添加了这样的行:externalNativeBuild{ndkBuild{path'src/lib/jni/Android.mk'}}但出于某种原因gradlebuild尝试使用APP_ABI=armeabi构建nati

android - armeabi 和 armeabi-v7a 文件夹

我正在开发一个Android项目,我正在使用NDK调用本地方法。我有两个库(.so文件),一个位于libs/armeabi文件夹中,另一个位于libs/armeabi-v7alib文件夹中。如果我尝试运行该应用程序,它不会加载/libs/armeabi文件夹中的库。如果我将库文件移动到libs/armeabi-v7a文件夹,它会加载库,但在5到10分钟后它会崩溃并给出段错误。我想知道库的位置(不同的文件夹)是否会导致此问题。 最佳答案 安装应用程序时,包管理器服务将扫描.apk并查找以下形式的任何共享库:lib//lib.so如果找

Android 虚拟设备 - Armeabi-v7a 与 x86_64

我想制作自己的Android应用程序。我正在使用Ubuntu64位和IntelliJ。在虚拟设备配置中,它要求我选择一个系统镜像。所有选项旁边都有一个下载,这意味着我还没有下载任何系统镜像。Lollipop(API级别21)有3个选项可用,它们是Armeabi-v7a、x86_64和x86。(我使用的是Ubuntu64位,所以我不应该使用x86对吧?)谁能解释一下Armeabi-v7a的用途?Armeabi-v7a和x84_64有什么区别?我应该选择什么“版本”(哪个运行得更快;))? 最佳答案 根本区别在于所模拟的CPU。Arme

android - 设置 gdb 和 eclipse 以从 Android 应用程序调试共享库后无法访问地址 0X1 处的内存

我有两个Android项目:一个是库,另一个是使用该库的常规应用程序。我的目标是从android应用程序调试共享库。我遵循了这个指南:http://mhandroid.wordpress.com/2011/01/23/using-eclipse-for-android-cc-debugging/我把最后一行注释掉了##$GDBCLIENT-x`native_path$GDBSETUP`但是下面一行##cp-f$GDBSETUP_INIT$GDBSETUP提示留言:它不能stat./libs/armeabi-v7a/gdb.setup所以我把它注释掉了,因为我认为Eclipse会为我上传

android - 由于 abis 重叠,Play 开发者控制台上的 APK 完全被遮蔽

我正在尝试使用以下代码在我的gradle中进行abi拆分splits{abi{enabletruereset()include'x86','armeabi-v7a'/*,'arm64-v8a','x86_64'*/universalApktrue}}defabiVersionCodes=['armeabi-v7a':1,'x86':2,/*'arm64-v8a':2,'x86_64':4*/]android.applicationVariants.all{variant->//assigndifferentversioncodeforeachoutputvariant.outputs.

android - 用于 Android 工具链的 FFMPEG : arm-linux-armeabi-eabi-pkg-config - is there any toolchain in existence containing the pkg-config tool

有人知道包含arm-linux-androideabi-pkg-config工具的ffmpeglinuxarm平台的任何工具链吗?AndroidNDK不包含它。还有人成功地为包含alsa设备的android构建ffmpeg吗?请注意,libasound存在于我的Ubuntux86PC上。经过非常广泛的研究访问论坛,包括ffmpeg.org、ffmpeg--nabbles、groups.google.com,包括andro和android-ndkgropus,和整个互联网一样,我还没有成功找到任何似乎知道它存在的人。充其量,我读过人们说忽略它。考虑到它的用途,我认为这样说很天真。仔细查看

APP_ABI 的 Android NDK : what should I set in Application. mk?

我想知道应该将哪些架构放入我的Android游戏的Application.mk文件中。我想支持所有可以在GooglePlay和其他类型的Android商店上下载游戏的平台。我会说我应该设置:APP_ABI:=armeabix86(asmanyx86devicesarecomingsoonasfarasIknow)但不知是否应该设置:APP_ABI:=armeabiarmeabi-v7ax86或APP_ABI:=all请澄清。 最佳答案 您还可以指定mips,当您使用all时将包括在内。armeabi代码可以在armeabi-v7a设

autox.js的三个版本universal、armeabi-v7a、arm64-v8a的区别

APK版本说明:universal:通用版(不在乎安装包大小/懒得选就用这个版本,包含以下2种CPU架构so)armeabi-v7a:32位ARM设备(备用机首选)arm64-v8a:64位ARM设备(主流旗舰机)ABI在Android系统上,每个不同的CPU支持不同的指令集,CPU与指令集的组合都有对应的二进制接口,即ABIarmeabi是第5、6代ARM处理器。是普通的或旧的armv5v6cpu,较早的手机一般使用这个。armeabiv-v7a是第7代及以上的ARM处理器。Android从2010年起开始支持,2011年后生产的手机大部分支持此CPU。arm64-v8a是第8代、64位AR

adb 查看安卓手机 CPU 类型(armeabi、armeabi-v7a、arm64-v8a ...)

一、简介Android设备CPU类型,通常称为ABIs:armeabi:第5代、第6代的ARM处理器,早期的手机用的比较多。armeabi-v7a:第7代及以上的ARM处理器。arm64-v8a:第8代64位ARM处理器,2016年之后中高端的手机,比如骁龙8系列、麒麟9系列、联发科1000+等。x86:平板、模拟器用得比较多。x86_64:64位的平板。常说的骁龙865、麒麟990不是CPU而是SoC(SystemOnChip),SoC除了CPU外,还有GPU,还有可选的浮点数加速器,专用于深度模型的加速器,等等。除此以外,SoC还包括运存,基带芯片等等一系列集成式的东西,比电脑上的CPU集

Android中arm64-v8a、armeabi-v7a、armeabi是什么?

------《怎么利用AndroidStudio查看Android-SDK源码》前言正题ABI是如何工作的ABI具体适配流程项目中该如何适配打包配置split分包ndk{abiFilters:}过滤前言首先:ARM是神马?答:ARM是我们设备的CPU架构。其次:arm64-v8a、armeabi-v7a、armeabi是神马?答:在Android系统上,每一个CPU架构对应一个ABI。他们就是我们的ABI类型最后:ABI是神马?答:应用程序二进制接口(ApplicationBinaryInterface)定义了二进制文件(尤其是.so文件)如何运行在相应的系统平台上,从使用的指令集,内存对齐到