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iphone - ARC 和 Storyboard 的兼容性

考虑到设备和iOS,ARC和Storyboard的兼容性如何?ARC和Storyboard可以在iPhone3G、3GS、4和4S上运行吗?ARC和Storyboard可以在iOS4和5上运行吗? 最佳答案 ARC使用5.0或更高版本运行,StoryboardalsoneedsiOS5.因此,两者都可能适用于iPhone3GS及更高版本。编辑:显然,只要不使用weak,ARC也兼容iOS4.0及更高版本。我简单地测试了一下,似乎有效。这意味着iPhone3G也将兼容。 关于iphone-

objective-c - 作为Objective-C开发新手,使用ARC需要注意哪些内存相关的问题?

最近我开始使用Objective-C为iOS5设备编写代码。我全新的MacBook装有Xcode4.2和最新的Mac&iOSSDK。到目前为止,这是一次有趣的体验,但我发现文档和可用书籍的当前状态存在一个问题。具体来说,大多数书籍(尚未更新)总是提到如何以及何时管理您的内存。这很好,但是,当前的SDK/编译器包括自动引用计数,并且由于我在我的项目中启用了它,所以我不知道我应该亲自监控和管理什么。我有C#背景。C#(技术上,.NET)中的内存管理完全由框架垃圾收集器处理。我知道ARC实际上是一种编译器功能,可以自动在其所属的位置添加样板代码。此外,我试图发现我应该在哪里管理自己的对象释放

objective-c - 您如何使用 ARC 处理 'require( ..., bail)' 语句?

我正在查看SquareCaminApple'ssamplecode的一些示例代码.我想在使用ARC的现代项目中复制它的一些功能。但是,有大量的require语句,例如:BOOLsuccess=(destination!=NULL);require(success,bail);生成编译器错误:Gotointoprotectedscope.我的问题是——在使用ARC的项目中处理此类语句的合适方法是什么? 最佳答案 我遇到了同样的问题(使用相同的示例代码)。代码如下所示:BOOLsuccess=(destination!=NULL);re

iphone - 在 ARC 中使用 NSNotificationCenter 代码块方法时,未调用 View Controller dealloc

当我在ViewController的-viewDidLoad:方法中为NSNotificationCenter使用-addObserverForName:object:queue:usingBlock:时,-dealloc方法最终未被调用。(当我删除-addObserverForName:object:queue:usingBlock:时,再次调用-dealloc。)使用-addObserver:selector:name:object:好像没有这个问题。我究竟做错了什么?(我的项目正在使用ARC。)下面是我的实现示例,以防我在这里做错了什么:[[NSNotificationCente

ios - 在 Objective-C 中进行比较 - 使用 ARC 不允许将 'int' 隐式转换为 'id'

我在标有“faultyline”的行收到错误消息“ARC不允许将‘int’隐式转换为‘id’”。我猜这与我正在检查数组中的整数有关,该数组包含对象而不是整数。#import"RandomGenerator.h"@implementationRandomGeneratorNSMutableArray*drawnNumbers;-(int)randomNumber:(int)upperNumber{returnarc4random_uniform(upperNumber);}-(NSMutableArray*)lotteryNumbers:(int)withMaximumDrawnNumb

objective-c - 执行选择器 ARC 警告

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:performSelectormaycausealeakbecauseitsselectorisunknown我在非ARC中有这段代码可以正常工作,没有错误或警告:-(void)addTarget:(id)targetaction:(SEL)actionforControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents{//OnlycareaboutvaluechangedcontrolEvent_target=target;_action=action;}-(void)setVa

iphone - 为什么添加对象后 UIScrollView 不会完全滚动?使用 Storyboard、ARC 和 Xcode 4.5.2

所以,我知道有与我类似的问题,但可能不准确(所以请不要标记我-只是警告我或其他什么)。我已经搜索了好几天来解决这个简单问题。使用Storyboard、ARC和Xcode4.5.2,我只需要将一堆标签放在UIScrollView中并让它垂直滚动。我在viewDidLoad、viewDidAppear和viewWillAppear中尝试了很多设置框架大小和内容大小的组合,但都无济于事。ScrollView在其中没有任何内容时完美滚动,但是当我向其添加标签时,滚动只会滚动很短的部分。注意:我需要使用自动布局,否则我的整个项目都会搞砸。这是我当前的代码....h文件:#import@inter

objective-c - 编译时ARC错误

我正在尝试使用LLVMGCC4.0编译器进行编译,但在我的多个.m文件中出现此错误:ARC禁止显式发送“release”消息我试过使用-fno-objc-arc作为编译器标志,但返回错误:无法识别的命令行选项“-fno-objc-arc”。我该如何解决这个问题? 最佳答案 只需删除对-release的所有调用。您不能在ARC下调用-release,因为编译器会为您插入所有必要的retain/release调用。阅读有关ARC的更多信息here.另一种方法是使用转换工具,Xcode可以为您将项目转换为ARC(包括删除这些调用):要完全

ios - 如何使用自动引用计数(ARC)?

在Swift中,我们通常会使用许多像类的引用,UITableViewUIStepperUILabelNSTimerUISlider等。一个例子:varslide:UISlider!我的问题是,是否需要通过将前缀作为weak前缀来创建所有这些弱引用,以便ARC不会对其保持强大地位,所以ARC可以在需要时删除它,也可以只创建一个强烈引用,并使其在视图上为nil。DidUnloaddeligate??例如:滑块=零到我实际上的地步,都不知道如何手动使用ARCt_rstrong或手动处理ARC完全不需要?我不知道这种记忆处理请分享一下您是否曾经遇到过并找到解决方案...提前致谢....

swift - Arc4random 的更大数量限制是否会降低加载速度?

您好,我是这里编程的新手,我很好奇更大的极限数生成器是否会导致生成随机数时速度变慢?例如:哪个生成随机数的速度更快?arc4random_uniform(1000000)或arc4random_uniform(10)会不会是一样的速度?谢谢! 最佳答案 假设您正在谈论arc4random_uniform而不是arc4random因为后者没有您可以指定的上限。答案是:可能!查看sourceanddocumentation:Uniformityisachievedbygeneratingnewrandomnumbersuntiltheo