有了AIR3.6,是否终于可以从Web加载带有AS3代码的外部swf文件并在iOS设备上使用它?我在theirwebpage上看到他们说新功能包括:PackagingandLoadingMultipleSWFs:ThisfeatureprovidesdevelopersbettermemorymanagementbyallowingthemtoloadtheassetstheyneeddynamicallyatANYtimefrommultipleSWFsandnothavetoloaditup-front.澄清一下,这是否意味着它只适用于与应用程序一起打包的swfs,或者也适用于外部
更新在最新的AdobeAIR3Beta中,Adobe将此功能添加到他们的SDK中。http://labs.adobe.com/technologies/flashplatformruntimes/air3/iOSBackgroundAudioPlaybackSupport—DeveloperscannowwritemultitaskingiOSapplicationsthatcanplayaudiowhileinthebackground,includingmusicorvoicechatfromaconferencingapplication.--------原帖--------
我的学习应用程序需要显示韩文、英文和中文。我的一个解决方案是嵌入韩文/英文字体和中文字体。然后将具有不同TextFormat的字符串放在一起。事实是,我确信IOS和Android设备应该已经包含原生中文、韩文和英文字体,我更愿意引用和使用这些字体而不是打包它们。我尝试使用Font.enumerateFonts(true)检测字体,但是当我使用font.hasGlyphs('你')时,我没有得到true,或其他任何东西,所以我不知道如何选择合适的设备字体。如果这不起作用,是否有包含所有这些字符的字体?或者可能是一个字体生成器程序,它允许我自定义要包含的字体 最
我想使用StageWebView类将LeafletMap合并到ios和androidair移动应用程序中。不幸的是,map图像的质量参差不齐,很难辨认出街道名称。似乎有一些小的缩放正在进行。出于测试目的,我在http://leafletjs.com/examples/quick-start-example.html使用了Leaflet教程mal在Android浏览器(chrome)中查看时,图像看起来不错。下面是一些简单的代码来说明问题:package{importflash.display.MovieClip;importflash.display.StageScaleMode;im
我遇到了一个相当大的问题。我希望这是由于我自己的愚蠢而不是某种错误。我有需要知道屏幕尺寸的代码。我还没有找到一种可靠的方法来做到这一点。在iPad2和iPhone4/iPodTouch4iOS设备上使用FlashBuilder4.5的生产版本。总的来说,我的应用程序运行良好,但我无法在程序启动时确定屏幕尺寸和方向。让我解释一下我遇到的问题:在进入ADDED_TO_STAGE事件调用的“init”函数时,stage.stageHeight和stage.stageWidth的值均为0。我可以查询Capabilities.screenResolutionX和Capabilities.scre
我在flex4.6和air3.1中的软键盘行为有一些问题我有一个顶部有搜索栏的列表。当用户选择TextInput组件时,软键盘会正常弹出。现在,当用户完成输入文本并按下返回(或完成/搜索/...)键时,我希望软键盘消失。到目前为止我尝试了什么:我已将returnKeyLabel属性设置为“完成”并且按钮显示相应地向上。但是,它只会关闭Android上的键盘,在IOS键盘保持不动。然后我尝试不设置returnKeyLabel并手动设置捕捉回车键并将焦点设置到另一个元素不需要软键盘,但这也不起作用。我还尝试在按下Return键时发送我自己的“伪造”点击事件,但这也没有用。作为搜索此问题的一
我想发送一条XML消息,然后从服务器接收响应并对其进行解码。那是我的类设计方法,我想知道那个东西的最佳设计。classXMLRequestextendsEventDispatcher{privatevarm_data:XML;privatevarm_xmlString:String;publicfunctionXMLRequest(){m_data=null;}publicfunctionsetRequest(xmlString:String):Boolean{if(xmlString){m_data=newXML(xmlString);trace("Request--"+m_xmlS
是这样的。我想做一个游戏,客户端用Flash制作,服务器用Java制作。从服务器端,我在流中写入的第一个字节是协议(protocol)ID,如下所示:try{Output.writeByte(LOGIN);Output.writeByte((byte)ID);Output.writeByte(new_position.x);Output.writeByte(new_position.y);Output.flush();}'onResponse'事件触发后,socket是这样读取的:type:int=socket_client.readByte();if(type==0x1)FP.con
我编写了一个套接字服务器,它使用Socket类与我的actionscript3flash游戏进行通信。这是一个TCP连接,我认为这意味着100%确定发送的消息将被服务器接收,因为这是在低级别完成的。因此,如果发送失败,它将重新发送消息。对于我和我测试过我的构建的另外两个人来说,情况确实如此。然而,对于一个人来说,有时(罕见但不可忽视)服务器没有收到消息,即使这似乎不会发生在其他人的系统上。然而,这个人在玩其他专业多人游戏时从未遇到过任何问题,这意味着这一定是我的构建问题。我能做些什么来确保消息被正确发送,我关于TCP100%安全的说法是错误的吗,因为消息应该在低级别失败时重新发送?
我想在一个由较小视频的动态列表组成的网站上展示一个视频。例如,视频将包含10个较小的视频(1、2、3、4...),每个视频可能不同(1A、1B、1C、1D...2A、2B、2C...3A).所以结果将是1C-2B-3F-4A...正如您想象的那样,预生成所有可能的组合将涉及创建数千个组合,因此我们的想法是保持动态。关于如何做到这一点的最佳工具/语言有什么想法吗?重要的是它们之间没有间隙,这样它们才能感觉像一个整体。我正在考虑的选项:-在Flash(AS3)上预加载电影-在HTML5(和一些JS)上预加载视频元素-使用Youtube的API(使用他们的带宽)-以上任何具有一些速度感知缓存