通常bignums是通过使用多个单词来实现的,但我想选择尽可能便携的单词大小。这比看起来更棘手--std::uint64_t在许多32位编译器中可用,但std::uint32_t可能是更好的选择32位机器。因此,人们很想使用std::size_t,但对于给定的体系结构,不能保证std::size_t是最有效的算术类型,例如thenewx32LinuxABI。std::size_t将是32位,但std::uint64_t仍然是最佳选择。C++11定义了各种大小的快速/最小类型,但它没有提供任何查询它们相对性能的方法。我意识到可能没有最好的可移植答案,我现在最好的猜测是默认为std::si
假设有一个使用枚举类的C++11API://api.hppenumclassE{A,B,C};voidf(E);...//api.cppvoidf(Ee){if(e==E::A)...}现在假设我想使用这个API,但我没有C++11编译器。所以我:修改api.hpp并将枚举类更改为常规枚举。编写一些包含修改后的api.hpp并正常使用API的代码(例如调用f)。使用我的非C++11编译器编译此代码并将其链接到使用C++11编译器编译的API实现(使用未修改的api.hpp)。这似乎适用于GCC,但总体来说是否安全,或者我是在玩火(违反ODR等)?假设这两个编译器在其他方面是链接兼容的,
我有一个混合使用C++、Objective-C和Swift的多线程OSX应用程序。当我的应用程序关闭时,我在Xcode调试器窗口中看到:libc++abi.dylib:Purevirtualfunctioncalled!我知道这个错误通常是由在C++类构造函数或析构函数中调用虚函数引起的。有没有简单的方法可以找到它的位置?我所说的“简单”是指“不分析每个具有虚函数的类的每个构造函数和析构函数的每一行的调用树”。我没有看到堆栈跟踪。打印此消息时,调试器不会停止程序。从我的应用委托(delegate)的applicationDidTerminate方法记录的消息在此消息之前。我尝试在“所有
我遇到过这样一种情况,我可能想将使用一个版本的gcc编译的C++共享对象库与一些将使用另一个版本的gcc编译的代码一起使用。特别是,我想使用返回一些STL容器的方法,例如std::string和std::map。gccwebsite许多旧的stackoverflow帖子(例如here)讨论了这个问题。我目前的理解是关于此问题的大部分关注和帖子都是关于.so文件和.dll文件之间的交叉兼容性。由于不同的编译器ABI,这非常困难。对于使用不同版本的gcc(至少gcc版本>=3.4)编译的.so文件之间的交叉兼容性,您需要确保标准库API没有改变(并且,如果它有,有dualABI支持)。我的
我在GCC中为C++11引入的新ABI遇到了问题。升级到GCC5.3后,我的项目不再编译。我收到的错误消息很简单:undefinedreferenceto`tokenize(std::__cxx11::basic_string'...morecharacters或undefinedreferenceto`extract(std::stringconst&)'所以,看起来我搞砸了,GCC无法决定我是想要旧ABI还是新ABI(__cxx11::部分在某些错误消息中丢失,并且存在在其他)?我尝试了几种解决方案来解决这个问题:将-D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0传递给GCC,
我正在为iOS6/7(使用Xcode5和iOSSDK7.0)构建一个使用cocos2d-x的游戏,并开始引入一些利用继承的模式,但我遇到了这个异常。libc++abi.dylib`vtablefor__cxxabiv1::__si_class_type_info:0x284a540:addb%al,(%eax)0x284a542:addb%al,(%eax)0x284a544:jo0x284a4eb;vtablefor__cxxabiv1::__libcxxabi::__void+910x284a546:testb(%edx),%al0x284a548:lesl2(%edx,%eax,
ABI(ApplicationBinaryInterface,应用二进制接口)是与Ethereum智能合约交互的标准。数据基于他们的类型编码;并且由于编码后不包含类型信息,解码时需要注明它们的类型。Solidity中,ABI编码有4个函数:abi.encode,abi.encodePacked,soli,abi.encodeWithSelector。而ABI解码有1个函数:abi.decode,用于解码abi.encode的数据。这一讲,我们将学习如何使用这些函数。ABI编码我们将用编码4个变量,他们的类型分别是uint256,address,string,ui
golang 代码 需要找到对应solidity方法的abi。packagemainimport("fmt""github.com/ethereum/go-ethereum/accounts/abi""github.com/ethereum/go-ethereum/common""github.com/ethereum/go-ethereum/crypto""math/big""strings")funcmain(){abiString:=`[{"inputs":[{"internalType":"address","name":"to","type":"address"},{"interna
我的应用程序大小已达到117MB,因为Play商店不允许上传大于100MB的apk。.所以我使用了split,并根据不同的ABI创建了多个apk版本。如果我分析universal-apk,我在lib文件夹中得到了这些类型的ABI;armeabi-v7ax86武器我用它为每个abi创建了separateapksplits{abi{enabletruereset()include'x86','armeabi-v7a','armeabi'universalApktrue}}现在我在结果中得到了4种类型的apk。universal-apk大小为117MB,而armeabi为68MB。因此很明显
我决定为不同的ABI上传多个APK,以大量缩小我的apk文件大小。因此,我使用android->splits->abi->enabletrue(applevelbuild.gradle)进行构建。我遇到了那些不同的APK风格:arm64-v8a武器armeabi-v7amips64mipsx86_64x86WhichofthoseflavoursdoIneedtoserve/uploadtothegoogleplaystore?我问这个是因为我听说过以下内容:x64设备可以运行x86apk,因此它们不需要单独的apk地球上没有人(模拟器除外)使用mips和x86(还有64)这是真的吗?