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android - android SDK 中缺少 platform-tools\aapt.exe 目录

我正在尝试使用Eclipse在AndroidSDK上运行“helloworld”。我正在逐步学习本教程:http://developer.android.com/resources/tutorials/hello-world.html但我返回错误“执行aapt时出错。请检查aapt是否存在于C:\android-sdk-windows\platform-tools\aapt.exe”出于某种原因,“platform-tools”文件夹在我的安装下不存在。取而代之的是“平台”和“工具”。据推测,我的SDK版本与教程中使用的版本不同。我不知道我需要更改或更新什么。有人可以指出我正确的方向吗

android - 从shell和sbt在android sdk中运行aapt的程序

我有一个奇怪的问题,我无法从sbt命令和shell运行aapt。我运行这个命令:sbt更新包调试一切都在嗡嗡作响,直到我收到这个错误:java.io.IOException:Cannotrunprogram"/home/egervari/Programs/android-sdk-linux_x86/platforms/android-7/tools/aapt":java.io.IOException:error=2,Nosuchfileordirectory所以我尝试手动运行它,只是为了它的运行:egervari@ken:~/Programs/android-sdk-linux_x86

Android - 资源链接失败/链接引用失败

我检查了我的XML文件的本地历史记录,并仔细检查了我的list文件,没有发现任何错误。在发布问题之前,我浏览了很多类似的帖子和建议的答案,但没有找到与我的问题相关的内容。在下方您会找到我的LOG,希望你们中的一位能指导我解决问题!AndroidresourcelinkingfailedOutput:\AndroidProjects\myApp\app\build\intermediates\incremental\mergeDebugResources\merged.dir\values-v28\values-v28.xml:7:error:resourceandroid:attr/d

android - 无法运行 aapt 命令 - 不断返回 "Android SDK Build-tools"

我正在尝试做的事情:在MacOSX上安装Android构建工具,这样我就可以使用aapt命令来处理/处理一些图像以进行测试我做了什么:使用brew安装了AndroidSDK运行android命令来启动SDK管理器使用管理器安装SDK工具(22.3)、SDK平台工具(19)、SDK构建工具(19)和Android4.4我已确认使用brew时工具已添加到默认位置。会发生什么:运行aapt或aaptv总是返回Usethe'android'tooltoinstallthe“AndroidSDKBuild-tools”。我也尝试过使用androidupdate更新工具,但它仍然无法工作。编辑:运

android - 为什么 Android aapt 去掉 assets 的 .gz 文件扩展名?

当我将GZIP压缩文件添加到我的Android项目的Assets时,“.gz”扩展名在项目打包时被删除。(因此,例如,我的Assets文件夹中的“foo.gz”需要使用getAssets().open("foo")在代码中访问。)这似乎不会发生在其他我正在使用的扩展名(例如“.html”)。Assets仍然是GZIP压缩的(我必须将输入流包装在GZIPInputStream中才能读取它)。这是标准行为还是错误?如果它是标准的,是否有关于哪些扩展被剥离和哪些被保留的文档?编辑:我看错了事情。我在使用Eclipse插件时遇到了这个问题。我没有尝试直接运行aapt来查看问题是出在工具本身还是

android - AAPT错误无尽的gradle build

我已经在Ubuntu16.04x64上安装了AndroidStudio。当开始新项目时,我在setContentView(R.layout.activity_main);中得到未解析的“R”。gradle输出还说:Configurationondemandisanincubatingfeature.Incrementaljavacompilationisanincubatingfeature.:cleanUP-TO-DATE:app:clean:app:preBuildUP-TO-DATE:app:preDebugBuildUP-TO-DATE:app:checkDebugManife

安卓。进程 'command > ' ....aapt.exe'' 已完成非零 > 退出值 1

向可绘制文件夹添加了25个png文件。当我尝试运行应用程序时,出现此错误:Error:Executionfailedfortask':app:processDebugResources'.com.android.ide.common.process.ProcessException:org.gradle.process.internal.ExecException:Process'command'D:\ANDROID\sdk\build-tools\22.0.0\aapt.exe''finishedwithnon-zeroexitvalue1R显示为错误:Cannotresolvesy

android - Android Studio编译错误

我正在尝试在Linux中使用AndroidStudio编译一个Android应用程序。但我收到以下错误:Error:org.gradle.process.internal.ExecException:Aproblemoccurredstartingprocess'command'/home/user/Android/Sdk/build-tools/19.1.0/aapt'':app:mergeDebugResources失败错误:任务':app:mergeDebugResources'执行失败。Error:org.gradle.process.internal.ExecExceptio

Android问题笔记四十:多方案解决AAPT: error: failed to read PNG signature: file does not start with PNG signature

点击跳转=>Unity3D特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列👉关于作者专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎底部卡片私我,交流让学习不再孤单。👉实践过程😜问题编译打包出现了AAPT:error:failedtoreadPNGsignature:filedoesnotstartwithPNGsignature.这是因为项目的图片资源格式不是正常的,而是简单的通过重命名更改的格式后缀,这种直接修

android - 无法运行 aapt dump badging - Google Play 商店

我无法将我的应用程序上传到Play商店。当我上传file.apk时,我收到这个错误:Failedtorunaaptdumpbadging:W/ResourceType(17873):BadXMLblock:headersize28024ortotalsize1702240364islargerthandatasize2004ERROR:AndroidManifest.xmliscorrupt应用程序是用jarsigner签名的,我使用zipalign来对齐这个文件。我还使用phonegap创建apk。这是AndroidManifest.xml的代码:您好!