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android - 1280 x 800 平板电脑尺寸 - 是 tvdpi 还是 xhdpi?或 mdpi 大小?

1280x800平板电脑尺寸-是tvdpi还是xhdpi?或mdpi大小?我想这是根据设备而定的,但我需要确定地了解它是否是Assets的基本mdpi大小。非常感谢! 最佳答案 分辨率为1280x800像素的设备可以是tvdpi、xhdpi、mdpi或任何其他设备。具体是哪一个取决于屏幕的物理尺寸。具有该特定分辨率的6.3英寸屏幕将是hdpi,9.4英寸将是mdpi,4.7英寸将是xhdpi,等等。xhdpi、mdpi等不是尺寸。这些是广义密度。它们以近似值告诉您特定设备每英寸有多少像素。你可以检查DeviceMetrics列出您感

android - 'drawable' 文件夹和 'drawable-hdpi-ldpi-mdpi-xhdpi' 文件夹有什么区别?

只有“可绘制”文件夹(如果不存在,我创建)就足以为所有设备创建合适的图像大小率吗?还是应该为每个文件夹(hdpi、mdpi、ldpi、xhdpi)创建图像大小比率? 最佳答案 res/drawable/等同于res/drawable-mdpi/。在Android1.5或相关版本中添加密度之前,使用无后缀名称是为了向后兼容。isenoughtocreatesuitableimagesizerateforalldevices?如果您不介意Android将图像缩放为其他密度,是的。通常,密度离起点越远,质量就会下降(在这种情况下,-mdp

android - 为应用程序创建 Android Assets (LPDI、MDPI、HDPI、XHDPI)?

我需要为Andriod应用程序创build计。我可以看到每个人都在谈论这个“ldpi、mdpi、hdpi和xhdpi....等”我最大的疑问是什么分辨率,我应该在Photoshop中创build计??因为现在有很多屏幕尺寸可供选择。我应该为每个“ldpi、mdpi、hdpi和xhdpi”设计什么默认屏幕尺寸?类似于Xhdpi-我应该使用什么屏幕分辨率?a.720x1280-320dpib.2048x1536-320dpic.2560x1536-320dpid.2560x1600-320dpildpi、mdpi和hdpi的分辨率是否相同?相应DPI的屏幕分辨率是多少哪些屏幕分辨率a.12

mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi 的 Android 图像大小(仅限纵向)

我目前在做一个android项目,该应用程序只能强制纵向,我已经有一些设计图片,我想剪切图像来构建UI。但是,问题是我应该如何缩放每张图片?到目前为止我发现了什么xlarge(xhdpi):640x960large(hdpi):480x800medium(mdpi):320x480small(ldpi):240x320但是我也发现了hdpi=mdpi*1.5xhdpi=mdpi*2xxhdpi=mdpi*3但实际上mdpi*1.5应该是480*720?我应该如何为每个分辨率调整图片大小?谢谢 最佳答案 这些分辨率只是指南而非绝对值,

android - 可绘制 ldpi/mdpi/hdpi/xhdpi 文件夹的最佳位图大小是多少?

我想缩放图像以使其最适合屏幕尺寸并且不会消耗比需要更多的内存。目前我将为640x960屏幕制作的图像放在hdpi文件夹中,它看起来不错,但它消耗了比必要更多的内存。例如,一个480x800的设备是hdpi并将加载这些位图。由于我知道的大多数hdpi设备都是480x800,我的第一个想法是缩小hdpi中的所有图像以适合480x800屏幕。但我不确定,因为hdpi不仅指分辨率,还指密度。这很令人困惑,因为文件夹指的是密度,但位图只是像素,我不知道如何在那里分配它们......非常感谢任何帮助。为了提供更多上下文:问题是我有一个位图动画,其中包含20多个位图,每个640x588像素。因此,在

android - 是否有分辨率为 640x960 的 Android 设备?

我不确定这是否是解决这个问题的最佳地点,如果不是,请指出正确的地点!我正在为多种分辨率缩放我的应用程序,我遇到了这两个页面看ScrenSizesanddensities,图表显示17%的设备是normal/xhdpi,也是here,在表3中它表示normal/xhdpi是640x960。我知道这是Iphone分辨率,在google和gsmarena上运行搜索,我只能找到iPhone和一些尚未发布的android设备。所以我的问题是在市场上已经上市的平板电脑和手机中,是否有任何具有此分辨率的安卓设备?如果不是,为什么该表中有该分辨率?谢谢!编辑所以根据答案,没有具有该分辨率的设备,但是如

android - Galaxy Note II - values-xhdpi 还是 values-large?

如果我同时拥有values-xhdpi和values-large资源,galaxynoteII将使用哪一个?我没有用于测试的设备,模拟器只能带我到此为止。有什么想法吗? 最佳答案 根据precedencetable,large出现在xhdpi之前,因此来自values-large的值将在实际设备上使用。这里有一个重要的注意事项,如果设备实际声明自己具有大屏幕,就会发生这种情况。但是,设备对此不是很一致,所以我会考虑将资源添加到像sw600dp这样的文件夹中,因为它更可靠。有关更多详细信息,请阅读上面的链接并查看如何在bestprac

android - 如果已经有 drawable - hpi, mdpi, xhdpi,xxhdpi, xxxhdpi,我们还需要 Android Resources 中的 drawable 文件夹吗

我应该将多大尺寸的图像放入不可绘制的可绘制文件夹-ldpi、hpi、mdpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi?或者我还需要drawable文件夹吗? 最佳答案 是,我们还需要drawable文件夹。您提到的所有文件夹都有助于android应用程序根据密度存储不同密度的图像,但是当您将它们访问到您的应用程序系统时,系统将根据屏幕的API选择合适的图像。您还可以按照文档了解更多详细信息here. 关于android-如果已经有drawable-hpi,mdpi,xhdpi,xxhd

android - 为什么 Android 4.2 会尝试从 drawable-xhdpi-v4 获取资源

最近,我收到了很多崩溃报告android.content.res.Resources$NotFoundException:Fileres/drawable-xhdpi-v4/flag_au.pngfromdrawableresourceID#0x7f0200bcatandroid.content.res.Resources.loadDrawable(Resources.java:1970)atandroid.content.res.Resources.getDrawable(Resources.java:660)我觉得很奇怪,因为崩溃报告来自Android4.2,设备@Tab7QC-1

android - 矢量绘图 : Android loads xhdpi PNG's instead of the vector resource

我正在尝试在API21上使用VectorDrawable,但Android改为从xxhdpi文件夹加载PNG资源。我目前的res结构如下:资源drawable-xxhdpitest_icon.pngdrawable-21test_icon.xml还有我的XML布局:还有其他方法可以解决吗?根据我的理解,Android将始终选择PNG资源,但如果是这种情况,如何将VectorDrawables用于API21而将PNG用于较低的API?[更新1]如果我们使用drawable-xxhdpi-21资源文件夹,Android将选择矢量而不是PNG资源。但这意味着我们还必须拥有其他密度的文件副本(