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ruby - 在 ruby​​ 中使用 PortAudio 包装器将声音录制到 .wav

我最近一直在研究ruby​​,我决定开始一个简单的项目来编写一个ruby​​脚本,将线路输入声音记录到.wav文件中。我发现ruby​​不能很好地访问硬件设备(它可能不应该),但是PortAudio可以,而且我发现了一个很棒的PA包装器here(它不是gem,我认为是因为它使用ruby​​的ffi附加到PortAudio,而且PA库可能在很多地方)。我一直在摸索PortAudio的文档和示例以了解PA的工作原理。我已经很多年没有写过或读过C了。我在创建过程中应该将哪些参数传递给流以及在创建过程中传递给缓冲区时遇到了困难。例如,frame到底是什么,它与channel和samplerat

删除doc2vec的矢量初始化的随机化

我正在使用预先训练的DOC2VEC弓模型(AP-News)。我正在做以下操作:importgensim.modelsasgstart_alpha=0.01infer_epoch=1000model="\\apnews_dbow\\doc2vec.bin"m=g.Doc2Vec.load(model)text='thisisasampletext'vec=m.infer_vector(text,alpha=start_alpha,steps=infer_epoch)但是,如果我再次计算同一文本的VEC,那么我将获得同一文本的不同矢量表示。为什么会发生这种情况,以及我该怎么做。如果我给出完全相同的

javascript - 为什么某些 .wav 文件无法在 Firefox 中解码

出于某些原因,我有一个网页可以解码wave文件。Chrome和Safari似乎工作正常。Firefox有时无法解码文件并给出错误:“传递给decodeAudioData的缓冲区包含无法成功解码的无效内容。”我创建了一个jsfiddle这说明了这个问题:varaudioCtx=new(window.AudioContext||window.webkitAudioContext)();varsource;functiongetData(){source=audioCtx.createBufferSource();request=newXMLHttpRequest();request.ope

PCM和WAV音频格式的区别,以及python自动转换

目录WAV和PCM的简单介绍PCMWAV关于音频的基础知识声道数channels采样位数bits采样频率sample_rate进阶内容互相转换代码WAV和PCM的简单介绍PCMpcm:pulsecodemodulation,脉冲编码调制。将声音等模拟信号变成符号化的脉冲列,予以记录。是由[0]、[1]等符号构成的数字信号,未经过任何编码和压缩处理。pcm是没有压缩的编码方式。WAVwav:wav是一种无损音频文件格式,wav都有一个文件头,文件头包括音频流的【编码参数】,而对音频流的编码没有硬性规定,符合ACM规范的编码都行,所以wav格式通常只要在其他编码(pcm、MP3)下,加相应的dec

Word2Vec【附代码】

Word2Vec【附代码】原文链接:https://towardsdatascience.com/word2vec-explained-49c52b4ccb71目录介绍什么是词嵌入?Word2Vec架构CBOW(连续词袋)模型连续Skip-Gram模型实施数据要求导入数据预处理数据嵌入PCAonEmbeddings结束语介绍Word2Vec是NLP领域的最新突破。TomasMikolov是捷克计算机科学家,目前是CIIRC(捷克信息学、机器人和控制论研究所)的研究员,是word2vec研究和实施的主要贡献者之一。词嵌入是解决NLP中许多问题的一个组成部分。它们描绘了人类如何理解机器的语言。您可

javascript - 从 wav 文件中读取样本

我正在尝试用html5制作一个网页,该网页将来自wav文件的示例数据存储在一个数组中。有没有办法用javascript获取样本数据?我正在使用文件输入来选择wav文件。在我已经添加的javascript中:document.getElementById('fileinput').addEventListener('change',readFile,false);但我不知道在readFile中做什么。编辑:我试图在ArrayBuffer中获取文件,将其传递给decodeAudioData方法并从中获取typedArraybuffer。这是我的代码:varopenFile=function

performance - 为什么在 Go 中交换 []float64 的元素比在 Rust 中交换 Vec<f64> 的元素更快?

我有两个(等效的?)程序,一个在Go中,另一个在Rust中。平均执行时间为:开始~169ms使用rust~201ms开始packagemainimport("fmt""time")funcmain(){work:=[]float64{0.00,1.00}start:=time.Now()fori:=0;i使用rust我用--release编译usestd::time::Instant;fnmain(){letmutwork:Vec=Vec::new();work.push(0.00);work.push(1.00);letnow=Instant::now();for_xin1..100

php - 在 golang 中读取 *.wav 文件

我使用file_get_contents在PHP中读取WAV文件,我想使用包github.com/mjibson/go-dsp/wav对于Go中的相同任务。但是没有关于这个包的任何简单示例。我是Go的新手,不了解它。有没有人指导我或建议其他方法?PHP代码:$wsdl='http://myApi.asmx?WSDL';$client=newSoapClient($wsdl));$data=file_get_contents(public_path()."/forTest/record.wav");$param=array('userName'=>'***','password'=>'*

go - 如何使用命令行在 linux 中使用 ffmpeg 将两个 wav 拼接在一起?

我已经在debian上安装了ffmpeg,我尝试了这两个命令行。同一个目录下有两个文件,分别是first.wav和second.wav第一种方法是创建一个txt文件,在a.txt里面,它们是file'first.wav'file'second.wav'我跑了ffmpeg-fconcat-ia.txt-ccopyfinal.wav然后我运行它,它可以正常工作。但我想尝试另一种方法,这是ffmpeg-i"concat:first.wav|second.wav"-ccopyfinal2.wavsdcond命令行没有错误,但它只捕获了第一个文件,final2.wav的长度与first.wav几

opengl - 为什么 golang gomobile basic example 为 vec4 属性设置 3-float 大小?

Golanggomobile基本示例[1]使用VertexAttribPointer为每个顶点设置3xFLOATS。然而顶点着色器的属性类型是vec4。不应该是vec3吗?为什么?在渲染循环中:glctx.VertexAttribPointer(position,coordsPerVertex,gl.FLOAT,false,0,0)三角形数据:vartriangleData=f32.Bytes(binary.LittleEndian,0.0,0.4,0.0,//topleft0.0,0.0,0.0,//bottomleft0.4,0.0,0.0,//bottomright)常量声明:c