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xml - SSAX-SXML 和数字

我正在使用SSAX-SXML来处理仅模仿XML数据编码的树结构。所以我想到直接使用SXML表示作为要使用的数据结构。一切都运行良好,我获得了默认访问器和XPath的所有功能,我发现它们非常有用。但是我有一个问题。XML将所有内容都表示为字符串,因此我始终需要将字符串转换为数字,反之亦然。这会降低性能,而且只是一个糟糕的设计理念。我正在考虑获取SXML列表并将所有字符串一次性转换为数字。但是,有没有办法让SXML直接这样做,或者有什么方法可以通过XML告诉某些东西应该表示为数字,而不是字符串?这是我的SXML列表:((wall(@(uid"2387058723"))(pt(@(y"2.0

php - Facebook API : What is the Max length of 'message' on wall?

我已经搜索了Facebook文档,但找不到可以传递给FacebookAPI的最大长度?如果我使用AJAX和PHPSDK向API传递一个大值,我既不会收到错误消息,也不会收到成功消息。(墙上没有留言)。我想限制用户使用正确的长度以避免任何问题。感谢您的帮助,卢克 最佳答案 如果消息是状态更新(也就是说,您不包括附件或操作链接),它最多可以包含420个字符。否则,如果帖子包含附件或操作链接,则消息最多可包含10,000个字符。 关于php-FacebookAPI:WhatistheMaxle

java - 哪种算法可以更快地检查某个位是否已设置?

我正在制作一款游戏,其中我将大量数据存储在一个整数或长整数中,因为我将拥有大量数据。出于性能原因,我不想使用整个类,也不需要它们。我找到了两种从整数中检索一位的方法。我想知道是否有人知道我应该使用哪个或者哪个更快。方法:return(integer&(1return(integer>>bit&0x1)==1; 最佳答案 很可能您正在测试的位比您正在测试的整数“更稳定”。因此,您可以为位设置常量,这意味着您只需进行一次移位。例如:staticfinalintLEFT_WALL=1然后在你的循环中,你只是检查if((integer&LE

c++ - 如何从 gcc 的预编译头文件中获益最多?

我有一个包含许多目标的C++项目,其中包括大量boost头文件和其他行密集型头文件。大多数目标都包含相同的header。因此,我认为这可能是使用预编译头文件(pch)的理想选择。所以我创建了一个包含最多头文件的头文件并对其进行了预编译。这将编译单元的代码行从350k减少到120k(我将-save-temps标志传递给gcc以进行检查)。我检查它是否与-H参数一起使用,并且pch前面有一个感叹号。预编译头有550MB。不过,编译时间只从23秒减少到20秒。预编译header是否会带来这种小改进?如果不是,我做错了什么?预编译header的编译速度最快的是什么?编辑:这是gcc命令:/us

C++:Vector3 类型 "wall"?

假设我有:classVector3{floatx,y,z;...bunchofcuntions..staticoperator+(constVector3&,constVector3);};现在,假设我想要上课:Position,Velocity,与Vector3完全一样(基本上,我想要typedefVector3Position;typedefVector3Velocity;除了,给出:Positionposition;Vector3vector3;Velocityvelocity;我想确保以下不能发生:position+vector3;vector3+velocity;veloci

c++ - gcc -Wall 引入编译器错误

我正在尝试在KeilIDE中为stm32f103微Controller使用gcc编译器。我正在编译一个相对较小的项目,其中包含一些模板代码和几个纯虚拟类。没有花哨的C++11东西。到目前为止一切顺利。当我使用-w或-pedantic编译时,项目编译正常。但是当我输入-Wall时,这部分出现了编译错误:templateT&round(T&value,UroundStep){UMBA_ASSERT(roundStep>0);UMBA_STATIC_ASSERT(std::numeric_limits::is_integer);UMBA_STATIC_ASSERT(std::numeric_

c++ - 如何修复 gcc -Wall "embedded '\0' in format"警告

这可能不是很重要,但我正在尝试修复g++提示的所有警告。在下面的代码中,我收到了snprintf()行的“embedded'\0'informat”警告。我该如何解决这个问题?intfilePathSize=path.size()+s.size()+1;charfilePath[filePathSize];snprintf(filePath,filePathSize,"%s%s\0",path.c_str(),s.c_str());提前致谢... 最佳答案 警告是有充分理由的:snprintf将认为\0标记字符串的结尾。如果您确实需

ios - 一旦有完整的行,如何删除 SKSpriteNode? (像俄罗斯方 block )

我正在开发一款类似于俄罗斯方block的游戏,因为有掉落的障碍物落在地上并堆积起来。我试图找出一种方法,一旦它已满,就从底行中删除所有SKSpriteNodes。本质上,我需要删除低于Y值的所有节点,但仅当有5个(连续5个)低于该Y值时。感谢任何帮助!谢谢!这是一些代码:funccreateWall(){letwall=SKSpriteNode()letrandom=(arc4random_uniform(5)+1)wall.position=CGPointMake(self.frame.width/10*(2*(CGFloat(random))-1),self.frame.heigh

ios - 无法访问 NSArray 中实例的属性

我正在尝试从其父类的实例获取和设置属性。如果我简单地创建对象并立即获取或设置它们,它会起作用,但如果我将实例放在NSArray中,它会说找不到:Property'pos'notfoundonobjectoftype'id'我有一个名为Gameplay.m(UIViewController)的ViewController,我在ViewDidLoad方法中创建了类Wall(UIView)的实例:walls=[[NSMutableArrayalloc]initWithCapacity:10];for(inti=0;i类Wall的属性“pos”在Wall.h中声明如下:@interfaceWa

ios - Spritekit - 创建一个 "wall"

我想知道如何使用spritekit创建一堵墙。物体上的东西不能移动过去。我知道我可以使用这段代码:self.physicsBody=[SKPhysicsBodybodyWithEdgeLoopF​​romRect:self.frame];...但是当我使用该代码时,我基本上也得到了“地板”。我希望物体能够穿过屏幕底部但不能离开侧面。在此先感谢您的帮助!最好的问候,路易斯。 最佳答案 听起来您需要2个物理体,屏幕的每一侧各一个。尝试使用类似的东西。//LeftWallSKNode*node=[SKNodenode];node.phys