我正在尝试使用在AndroidNDK中定义的hash_map,但我收到“弃用警告”:ndk/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/4.6/include/ext/../backward/backward_warning.h:33:2:error:#warningThisfileincludesatleastonedeprecatedorantiquatedheaderwhichmayberemovedwithoutfurthernoticeatafuturedate.Pleaseuseanon-deprecatedinterfacewithequivalentfu
我在Ubuntu中使用g++g++(Ubuntu4.4.3-4ubuntu5)4.4.3我有这个代码#includeusingnamespacestd;boolifunique(char*s){unordered_maph;if(s==NULL){returntrue;}while(*s){if(h.find(*s)!=h.end()){returnfalse;}h.insert(*s,true);s++;}returnfalse;}当我编译时使用g++mycode.cc我遇到了错误error:'unordered_map'wasnotdeclaredinthisscope我错过了什么
我已经通过使用cppreference阅读了C++17中std::unordered_map的推导指南.然后尝试运行以下从cppreference复制的示例。#includeintmain(){//std::unordered_mapm1={{"foo",1},{"bar",2}};//Error:braced-init-listhasnotype//cannotdeducepairfrom//{"foo",1}or{"bar",2}std::unordered_mapm1=std::initializer_list>({{"foo",2},{"bar",3}});//guide#2s
std::unordered_setmy_set;my_type必须满足哪些要求?(除了std::hash的特化) 最佳答案 您需要对std::hash进行专门化,并且需要定义一个运算符==来处理哈希冲突。编辑:您还应该确保您的类型具有复制构造函数(或让编译器为您生成一个),因为STL容器具有值语义。EDIT2:作为如何执行此操作的示例,您可以查看thisotherSOanswer. 关于c++-std::unordered_set中元素的要求,我们在StackOverflow上找到一个
我最近发现了boost::multi_index_container,我很好奇他的性能与我自己实现的基于多级映射的类似容器的比较,定义为:typedefintData;typedefuint64_tMainKey;typedefuint64_tSecondaryKey;typedefstd::unordered_mapSecondaryMap;typedefstd::unordered_mapPrimaryMap;键的顺序并不重要。快速查找很重要,为此我使用了类似的东西://findprimaryKey=10andsecondaryKey=30PrimaryMapm;....autoi
一、哈希表的改造1、模板参数列表的改造K:关键码类型V:不同容器V的类型不同。如果是unordered_map,V代表一个键值对;如果是unordered_set,V为K。KeyOfValue:因为V的类型不同,通过value取key的方式就不同,通过T的类型来获取key值。HF:哈希函数仿函数对象类型,哈希函数使用除留余数法,需要将不能取模的类型Key转换为可以取模的size_t(整形数字)。template>classHashBucket;2、增加迭代器操作//为了实现简单,在哈希桶的迭代器类中需要用到hashBucket本身,templateclassHashBucket;//注意:因为
我有一个std::unordered_map,我想向其中添加一个键值对。如果该key尚不存在,那么我希望它添加给定的值。如果key已经存在,那么我希望更新值。这里的标准建议似乎是使用operator[]。但这要求映射的值类型是可默认构造的。我希望避免提供默认构造函数。我该怎么办? 最佳答案 您应该使用insert_or_assign(C++17)如cppreference所示在这种情况下你不需要有默认的可构造对象:insert_or_assignreturnsmoreinformationthanoperator[]anddoesn
我想在unordered_map中存储小对象,只是想知道如果有任何插入/删除/重新哈希操作,它是否可以复制/释放包含的对象?我认为unordered_map使用链接列表来存储键/值对,它不应该需要复制/释放像vector这样的对象来重新分配内存。 最佳答案 C++11标准:§23.2.5/8Theelementsofanunorderedassociativecontainerareorganizedintobuckets.Keyswiththesamehashcodeappearinthesamebucket.Thenumbero
我发布了一个类似的quetion关于在C++STL中使用指针作为map上的键。当用作键时,指针如何在unordered_maps中散列。更具体地说,如果我定义:std::unordered_mapfoo;默认的C++std::hash实现是否可以处理这些指针?使用安全吗?这是好的做法吗? 最佳答案 std::hash已定义,但其操作方式的细节取决于实现。使用它肯定是安全的,我认为这是一个很好的做法-只要它是您需要作为键的指针,而不是对象内容本身。 关于c++-散列指针作为C++STL中u
如何获取std::unordered_map的最后一个元素?myMap.rbegin()和--myMap.end()是不可能的。 最佳答案 容器中没有无序的“最后一个元素”。您可能需要一个有序的容器,例如std::map并使用mymap.rbegin()->first访问最后一个元素(另见thispost)编辑:要检查您的迭代器是否会到达末尾,只需递增它(并可能将其保存在临时文件中)并根据mymap.end()检查它,或者,甚至更干净:if(std::next(it)==last) 关于