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Unity之ASE实现UI流光效果

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Unity游戏开发:背包系统的实现

背包是游戏中经常使用的一个组件,它负责管理玩家在游戏中所获得的道具。一个完整的背包系统应当具有将物品放置进背包、对背包内物品进行管理和使用背包内物品等功能。而往往一个背包系统的逻辑关系较为复杂,如果把所有功能都放在一个脚本中实现会使代码显得十分冗杂且缺乏逻辑。所以在背包系统的设计过程中,我们常将其分解为数据、逻辑和UI三部分分别来进行完成。一、UI设计以CottonPuzzle中的背包设计为例,我们需要有物品展示栏、物品切换按键和物品提示信息等部分。在Canvas中创建ItemHolder,在ItemHolder中创建LeftButton和RightButton控制物品的左右切换、Slot来控

Unity 血条及“掉血”缓冲效果

 视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1WJ411778C/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=4a4c35da6aef7094d5990c213c39aa09使用素材(推荐使用GitZipforgithub下载):https://github.com/zheyuanzhou/Youtube-Unity-Tutorial/tree/master/EP45_Health%20Bar/Sprites效果如下图所示:首先在场景中创建一个新的Canvas,并命名为HeathBar,并创建三个Image作为前者的子物体,分别命名为

Handler在UI线程与子线程中的使用

Handler在UI线程与子线程中的使用一、Handler基本概念Handler:其作用是在新启动的线程中发送消息,在主线程中获取和处理消息。Message:Handler接收和处理的消息对象。MessageQueue:消息队列,采用先进先出的方式来管理Message。由Looper对象进行管理,在程序创建Looper对象时,会在它的构造方法中创建MessageQueue对象,两者是相互依存的。Looper:每个线程只能拥有一个Looper对象。它在loop()方法会不断在MessageQueue中读取Message消息,分给对应的Handler来进行处理。二、Handler使用步骤在主线程中

1个串口用1根线实现多机半双工通信+开机控制电路

功能需求:主机使用一个串口,与两个从机进行双向通信,主机向从机发送数据,从机能够返回数据,由于结构限制,主机与从机之间只有3根线(电源、地、数据线),并且从机上没有设物理的电源开关,需要通过与主机连接的数据线来控制开机,总结如下:1、数据线只有1根2、能够双向通信3、主机能够控制从机开机4、主机可以单独向1个从机发数据,也可以同时向两个从机发送数据根据需求,设计出如下电路:工作原理分析:VCC_24V_IN、GND、LINE_L(LINE_R)三根线接线连接到从机,电源开启电路是从机内部的电源控制。开机的逻辑:*主机先上电,LINE_L因为主机的R1上拉而有高电平,使Q6导通,Q5的G极电压被

Unity 报错No ‘git‘ executable was found. Please install Git on your system then restart

亲测可用。Anerroroccurredwhileresolvingpackages:Projecthasinvaliddependencies: com.unity.xxx:No'git'executablewasfound.PleaseinstallGitonyour  systemthenrestartUnityandUnityHub在我们使用PackageManager时,Unity允许我们使用Git上的package(点击加号,选择addpackagefromgitURL,或者是直接在Asset/Packages/manifest.json中添加包名)。但是这种操作需要我们事先装好g

vue 实现内容超出两行显示展开更多功能,可依据需求自定义任意行数!

平时开发中我们经常会遇到这样的需求,在一个不限高度的盒子中会有很多内容,如果全部显示用户体验会非常不好,所以可以先折叠起来,当内容达到一定高度时,显示展开更多按钮,点击即可显示全部内容,先来看看效果图: 这样做用户体验瞬间得到提升,接下来看看具体细节。0">主要操作在内容这里{{item.username}},……展开更多样式大家可依据自己项目需求进行设计,这里就不贴了,主要说几个关键的。1、在data中定义三个属性isShowMore:false, //控制展开更多的显示与隐藏textHeight:null, //框中内容的高度status:false, //内容状态是否打开2.计算内容是否

ruby-on-rails - 30.seconds.ago 之类的东西是如何实现的?

我发现了这个问题here.并且非常想知道如何在Rails中实现类似30.seconds.ago的技术解释。方法链?Numeric用法如下:http://api.rubyonrails.org/classes/Numeric.html#method-i-seconds.还有什么? 最佳答案 Here是seconds的实现:defsecondsActiveSupport::Duration.new(self,[[:seconds,self]])end并且,here是ago的实现:#CalculatesanewTimeorDatethat

ruby-on-rails - 在 Rails 中,如何使用字符串数组实现 HTML 选择菜单?

我有一个FinancialDocument#document_type模型属性。我想让用户从由字符串数组填充的HTML选择菜单中选择文档类型...doctypes=['Invoice','Packingslip','Other']对于每个选项,显示的标签和返回的值都是相同的。我查看了select和collection_select助手,但它们似乎适合选择子模型,而不仅仅是一个String值。我找不到如何让它们达到我的目的。这是我正在尝试的方法(我使用的是Haml,而不是Erb)...form_for(@financial_document)do|f|-doctypes=['Invoic

ruby-on-rails - Rails 4 - Mailer deliver_later 没有按照我的预期进行,阻止了 UI

我有一个Rails应用程序,其中有一个功能可以发送很多电子邮件。我想以异步方式的方式进行,并且我认为deliver_later方法可以做到这一点。目前,从用户单击submit到提交表单,我有一些延迟-这会导致糟糕的用户体验(这是一个非常简单的表单)。我的实现如下所示:defcreaterespond_todo|format|if@competition.save[...]send_notification_to_team_membersendenddefsend_notification_to_team_members@team.members.eachdo|member|unless

ruby - Ruby <=> 组合器的实现

并不少见,有人想实现(比较,或“宇宙飞船”)产品数据类型的运算符,即具有多个字段的类(所有这些(我们希望!)已经实现了),按特定顺序比较字段。def(o)f1o.f1&&(return1)f2o.f2&&(return1)return0end这既乏味又容易出错,尤其是对于很多字段。它很容易出错,以至于我经常觉得我应该对该函数进行单元测试,这只会增加乏味和冗长。Haskell提供了一种特别好的方法来做到这一点:importData.Monoid(mappend)importData.Ord(comparing)--Fromthestandardlibrary:--dataOrdering