我不确定我的方法是否正确,或者它是否过于骇人听闻。有没有办法改进这段代码?funcsplitStatValues(datastring)(uint16,uint16,uint16,uint16,uint16,uint16,uint16,uint32,uint32){vals:=strings.SplitN(data,",",9)varlv,str,agi,stm,spr,wis,conuint16varki,expuint32for_,s:=rangevals{xe:=strings.SplitN(s,":",2)ifxe[0]=="Lv"{_lv,_:=strconv.ParseUi
我想以相反的顺序生成IP。生成IP地址的函数如下:val:=1我想要反向顺序的IP,即0.1.0.0,所以将val转换为反向字节并将其发送到IP4()函数。我尝试过的功能导致整数溢出:temp1:=byte(val*0xff 最佳答案 反转字节首先,您必须使用uint32类型而不是byte,因为byte值只有8位(8位以上的位不不存在)。接下来,您必须使用按位与,即&而不是乘法*。第三,移位值不正确。请参阅此工作示例:prefixLen:=uint32(24)varvaluint32val=1>8)temp4:=uint32(val
我正在处理一个非常大的结构指针映射。它在程序的整个生命周期中不断增长(我将它用作缓冲区),我编写了一个函数,该函数应该在调用时减小它的大小。typeSstruct{auint32b[]uint32}s:=make(map[uint32]*S)fork,v:=ranges{delete(s,k)s[k]=&S{a:v.a}}我从map的每个元素中删除了b,因此我预计内存中map的大小会缩小(b是长度>10的slice)。但是内存没有释放,为什么? 最佳答案 无论sliceb的容量如何,映射值&S(一个指针)的大小都是相同的。packa
我想知道是否可以将sync.Pool与数组或slice一起使用?例如,sync.Pool是否可以在每秒处理数万个请求时加快以下速度?这个例子只是为了更好地理解Go。//HandlerthatusesGenerateArrayfuncok(whttp.ResponseWriter,r*http.Request){varres[100000]uint64fibonacci.GenerateArray(&res)fmt.Fprintf(w,"OK")}funcGenerateArray(data*[100000]uint64){varstartuint16=1000varcounteruin
当我尝试将string转换为[]int时,编译失败。我发现字符串可以将转换为int32(rune)和uint8(byte)。这是我的测试代码:s1:="abcd"b1:=[]byte(s1)r1:=[]rune(s1)i1:=[]int8(s1)//error 最佳答案 简短的回答是因为语言规范不允许。非常量值的允许转换:Spec:Conversions:Anon-constantvaluexcanbeconvertedtotypeTinanyofthesecases:xisassignabletoT.ignoringstructt
我是新手,我一直在尝试将字符串“0x0000”转换为十六进制,但到目前为止没有成功。这是我尝试过的:import"strconv"c,err:=strconv.ParseUint("0x0000",16,32)iferr!=nil{returnerr,nil}抛出错误:strconv.ParseUint:parsing"0x0000":invalidsyntax。我也尝试过uint16("0x0000")但显然我也无法将字符串直接转换为uint16。我敢肯定这是非常微不足道的,所以任何帮助将不胜感激。谢谢。 最佳答案 strconv
我有一个包含[]uint8成员的结构,我正在用json.Marshal编写它。问题是,它将uint8解释为char并且它输出一个字符串而不是一个数字数组。如果它是[]int,我可以让它工作,但如果可以避免的话,我不想分配和复制这些项目。可以吗? 最佳答案 根据docs,[]byte将被编码为Base64字符串。"ArrayandslicevaluesencodeasJSONarrays,exceptthat[]byteencodesasabase64-encodedstring,andanilsliceencodesasthenul
我正在玩围棋,但无法解决这个问题。这是我想做的一个人为的例子。基本上,我在interface{}数据类型中保存了数字,我想编写用户指定大小的数字的二进制表示。funcmain(){buf:=new(bytes.Buffer)//importedfromencoding.binaryvarval1uint64=0xff//8bytesvarval2float32=9.876//4bytesvarainterface{}=val1varbinterface{}=val2//forargumentsake,letsassumewewanttowriteaasauint8//toourbina
我正在尝试将go-skeltrack库与我拥有的一些深度图像一起使用(不使用freenect)。为此,我需要通过自己替换kinect图像来修改提供的示例。为此,我必须读取图像并将其稍后转换为[]uint16变量。我试过的代码是:file,err:=os.Open("./images/4.png")iferr!=nil{fmt.Println("4.pngfilenotfound!")os.Exit(1)}deferfile.Close()fileInfo,_:=file.Stat()varsizeint64=fileInfo.Size()bytes:=make([]byte,size)
我决定尝试制作自己的HashMap(here)对于读取,它比标准库实现慢28%,我想知道是否可以加快以下代码的速度,Index(),这对查找至关重要:constnumOnes=uint8(20)constones=uint32(1>numOnesstart:=m.starts[part]bitsNum:=m.bitNums[part]matchedBits:=bitsNum&uint16(remaining)offset:=BitScoreCache[bitsNum][matchedBits]returnstart+uint32(offset)}请注意BitScoreCache是var