我有一个简单的手指绘画View。我将绘图作为UIBezierPath存储在NSMutableArray中。现在我想将绘图传输到Web服务,以便在浏览器中显示它们。因此,我需要在SVG文件中对我的UIBezierPath进行编码-因为这是网络服务的格式。我现在找到的是SVGKit,它只解码SVG。有人知道用于编码SVG的示例代码、片段或框架吗?谢谢。 最佳答案 我测试过。但使用以下步骤:这不可能吗?1.UIBezierPath到CGPathRef。UIBezierPathtoCGPathRef2.使用MROGeometryCGPath
我正在学习UIBezierPaths,方法是从头开始创建一个表格,并让各个单元格填充不同的颜色。这是我正在构建的自定义对象,它包含在子类UIView中。目前,我正在按以下顺序构建它:“单元格”填充颜色列行行线外箱(圆角矩形)如图所示,我无法摆脱橙色圆角矩形外单元格填充的尖角。任何人都可以指出正确的方向来摆脱这些吗?干杯!:) 最佳答案 在绘图代码的开头,您应该使用addClip方法将外部圆角矩形路径添加到剪切路径。这样,这条路径之外的任何东西都不会被绘制。 关于ios-从UIBezier
这个问题在这里已经有了答案:UIBezierPathMultipleLineColors(2个答案)关闭9年前。我正在从事使用UIBezierPath进行绘图的项目。我的问题是,当我改变路径的颜色时,整个UIBezierPath颜色都会改变。我想问一下是否可以用多行更改UIBezierPath的颜色。问候
我必须向UIView添加带有木质纹理的边框。为此,我想到了以下解决方案:我有原始的UIView(比如uiViewA)我创建了另一个UIView(比如uiViewB),其大小与第一个相同我创建了一条宽度为8像素的贝塞尔曲线路径创建路径后,我将其应用于uiViewB我将uiViewB添加到uiViewA的subview应用贝塞尔路径的代码如下:UIView*uiViewB=[[UIViewalloc]initWithFrame:uiViewA.bounds];UIImage*wood=[UIImageimageNamed:@"texture_wood"];[uiViewBsetBackgr
在iOS中,我正在尝试绘制裁剪图像。我希望剪裁从一个边缘开始,弯曲到最远的相对边缘。下图以红色显示,即最终图像的边框。在这个例子中,曲线从左下角到右上角。这是我目前编写的代码。我唯一的问题是这种方法bezierPathWithRoundedRect:byRoundingCorners:cornerRadii:没有弯曲到我需要的范围。-(UIImage*)roundCorneredImage:(UIImage*)imageradius:(CGFloat)radius{CGRectimageRect=CGRectZero;imageRect.size=image.size;UIGraphi
我试图在iOS7中绘制UIBezierPathShape,然后应用阴影。这很好用,除了当我描边路径时,描边显示在形状后面。我该如何纠正这个问题?代码:-(void)drawDiamondWithCount:(NSUInteger)countinRect:(CGRect)rect{CGContextRefctx=UIGraphicsGetCurrentContext();UIGraphicsPushContext(ctx);UIEdgeInsetsinsets=UIEdgeInsetsMake(cardEdgeInsetTop,cardEdgeInsetRight,cardEdgeIns
我正在尝试通过重绘我创建的NSMutableArray中的所有UIBezierPaths和关联的UIColors来重绘我的UIImageView的图像,当我点击一个撤消UIButton时减去最后一条路径。但是,在这种情况下,UIImageView的图像不会重绘并删除最后一条路径,直到NSMutableArray的计数小于2,此时它将UIImageView的图像设置为nil(这是正常工作的)如果能提供任何帮助,我将不胜感激。注意:我没有包括我的touchesMoved方法,因为我现在只想让撤消“点”工作。**更新:这是我最终使用的代码,在下面接受的答案的帮助下:**-(void)undo
我正在使用[SKShapeNodeshapeNodeWithPath...],但无论我为线连接、平坦度或miterLimit设置了哪个选项,我在绘制线时都会出现间隙。为什么会这样?UIBezierPath*bezierPath=UIBezierPath.bezierPath;[bezierPathmoveToPoint:CGPointMake(43.5,49.5)];[bezierPathaddLineToPoint:CGPointMake(273.5,49.5)];[bezierPathaddCurveToPoint:CGPointMake(273.5,116.5)controlPo
我一直在努力解决iOS7(8、9效果很好)的动画效果,它涉及将圆角矩形收缩成圆形。获得这样的效果。但在iOS7上尝试收缩圆圈时出现了一些失真。我的ViewController非常简单-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview,typicallyfromanib.CAShapeLayer*layer=[CAShapeLayerlayer];layer.fillColor=[UIColorblackColor].CGColor;layer.frame=CGRectMake(1
我是iOS新手。我正在制作一个聊天应用程序。我正在使用UITableView显示消息聊天(一个单元格-一条消息)。在每个单元格中,我将在2、3或4角(如Facebook聊天)中舍入消息对于rounder,我在每个TableviewCell的layoutSubView中使用UIBezierPathUIBezierPath*maskPath=[UIBezierPathbezierPathWithRoundedRect:self.messageView.boundsbyRoundingCorners:(UIRectCornerTopLeft|UIRectCornerBottomLeft)co