在实现dataReceived方法时,在Twisted中,似乎没有任何引用数据包被分段的示例。在所有其他语言中,这是您手动实现的东西,所以我只是想知道这是否已经为您完成了扭曲或什么?如果是这样,我是否需要在我的数据包前加上长度header?还是我必须手动执行此操作?如果是这样,那会是什么方式? 最佳答案 在dataReceived方法中,您以不确定长度的字符串形式返回数据,这意味着它可能是您协议(protocol)中的完整消息,也可能只是某些“客户端”发送给您的消息的一部分。您将必须检查数据以查看它是否包含协议(protocol)中
我目前正在从事一个在macosmountainlion上创建TCP服务器的项目。我写了一个脚本叫:Server.py在这个python脚本中,我使用twisted来监听端口80,如下所示:reactor.listenTCP(80,factory)reactor.run()我怎么会遇到这样的错误:File"/System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/Extras/lib/python/twisted/internet/posixbase.py",line436,inlistenTCPp.startListening()
fromtwisted.internetimportreactorfromtwisted.internetimportthreadsfromtwisted.internetimportdeferimporttimedefworker(arg):print'Helloworld'time.sleep(10)return1defrun():print'Startingworkers'l=[]forxinrange(2):l.append(threads.deferToThread(worker,x))returndefer.DeferredList(l)defres(results):pr
我正在尝试使用pygame-clients运行一个扭曲的服务器:classChatClientProtocol(LineReceiver):deflineReceived(self,line):print(line)classChatClient(ClientFactory):def__init__(self):self.protocol=ChatClientProtocoldefmain():flag=0default_screen()whileTrue:foreventinpygame.event.get():ifevent.type==pygame.QUIT:returnelif
所以我正在编写一个与Deluge一起使用的小脚本。Deluge使用Twisted,我真的不太了解它的工作原理。通常我会查找有关它的更多信息,但是开始使用Twisted会花费很长的时间并且超出了这个小项目的范围。所以我想我应该在这里问一下。现在,我有了这段代码。我将尝试解释我需要帮助的特定部分importbase64importprocessargsfromdeluge.ui.clientimportclientfromtwisted.internetimportreactorfromdeluge.logimportsetupLoggersetupLogger()options=proc
我知道raw_input不能在twisted中使用。然而,这是我想要的应用程序。我有一个提供交互式终端串口的硬件。我正在尝试连接到此端口并以异步方式发送命令。我需要这种方式,因为这是一个电机Controller,一旦我发出命令,它就会“阻塞”并跑掉(我当前的代码)。我需要能够输入另一个命令,例如ESTOP,以防出现问题或危险。我已经阅读了一些关于twisted.internet.stdio.StandardIO的内容,但是我运气不太好。任何关于这方面的建议/帮助都会很棒。 最佳答案 这里有几个选项可供您使用。一种是使用子进程来处
我正在尝试模拟使用twisted运行的应用程序网络。作为我模拟的一部分,我想同步某些事件并能够为每个进程提供大量数据。我决定使用多处理事件和队列。但是,我的进程挂起。我写了下面的示例代码来说明问题。具体而言,(在我的sandybridge机器上,大约95%的时间)“run_in_thread”函数完成,但是直到我按下Ctrl-C后才会调用“print_done”回调。此外,我可以更改示例代码中的几项内容以使其更可靠地工作,例如:减少派生进程的数量、从reactor_ready调用self.ready.set或更改deferLater的延迟。我猜测在扭曲的react器和阻塞的多处理调用(
我在Centos7上使用最新的Python和专用的virtualenv(ENV)[luoc@study~]$lsb_release-aLSBVersion::core-4.1-amd64:core-4.1-noarch:cxx-4.1-amd64:cxx-4.1-noarch:desktop-4.1-amd64:desktop-4.1-noarch:languages-4.1-amd64:languages-4.1-noarch:printing-4.1-amd64:printing-4.1-noarchDistributorID:CentOSDescription:CentOSLin
我是web服务的新手,作为介绍,我正在使用python中的Twisted框架来玩转TwitterAPI。我已经阅读了他们提供的不同格式,但我仍然不清楚在我相当简单的项目中应该使用哪种格式。具体来说,使用JSON或XML之间的实际区别是我想要的指导。我所做的只是请求公共(public)时间线并将其缓存在本地。谢谢。 最佳答案 对我来说,归根结底是方便。使用XML,我必须将响应解析为DOM(或更常见的是ElementTree)。使用JSON,一次调用simplejson.loads(json_string),我就有了一个本地Python
我想创建一个服务器和客户端,使用Twisted从网络发送和接收UDP数据包。我已经用Python中的套接字编写了这个,但想利用Twisted的回调和线程功能。但是,我在Twisted的设计方面需要帮助。我想接收多种类型的数据包,但我们假设只有一种:classPacket(object):def__init__(self,data=None):self.packet_type=1self.payload=''self.structure='!H6s'ifdata==None:returnself.packet_type,self.payload=struct.unpack(self.st