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c++ - 使用 std::get 作为 std::transform 的参数

我可能在这里遗漏了一些明显的东西——为什么我不能以这种方式使用std::get?#include#include#include#include#includeintmain(){std::mapsome_map;std::setset_of_ints;std::transform(some_map.begin(),some_map.end(),std::inserter(set_of_ints,set_of_ints.begin()),std::get);return0;}我试过的编译器是VS2010以及Ideone.com用于C++14的任何编译器(一些最近的GCC?)。这是后者的

Unity用代码写行走移动(第一人称)

利用代码写物体移动,首先我们要知道按键检测一般按键检测if(Input.GetKey(KeyCode.按键值))比如说我按W触发就是if(Input.GetKey(KeyCode.W)前进代码如下:voidUpdate(){if(Input.GetKey(KeyCode.W)){gameObject.transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*moveSpeed);}if(Input.GetKey(KeyCode.S)){gameObject.transform.Translate(-Vector3.forward*Time.delta

c++ - mpl::transform on boost::fusion::tuple

以下代码无法在g++(GCC)4.6.020110603(预发布版)和-std=c++0x和Boost1.46上编译。1。我错过了一个包含或者这实际上是一个错误吗?如果是后者,如何解决?#include#include#include#include#include#include#include#includenamespacempl=boost::mpl;templatestructMeta{Tt;typedefmpl::vector,std::function,std::function>MplVector;typedefTFusionSequence;//workstypede

图形学:Transform矩阵(3维 2维) 平移,旋转,缩放

0.简介在图形学领域中,Transform矩阵(变换矩阵)是一种表示图形对象在二维或三维空间中的位置、方向和大小变化的数学工具。它们用于执行各种图形变换,如平移、旋转、缩放。Transform矩阵通常表示为一个二维或三维矩阵,具体形式取决于空间的维度。0.1二维变换矩阵在二维图形学中,通常使用3x3的矩阵表示变换,其中最后一行通常是[0,0,1],因为二维变换不影响z轴。这个矩阵可以表示平移、旋转、缩放和剪切。例如,一个简单的二维平移矩阵可以写成:[10tx][01ty][001]其中tx和ty是平移的水平和垂直距离。0.2三维变换矩阵在三维图形学中,通常使用4x4的矩阵表示变换,其中最后一列

c++ - 在 C++14 中使用 hana::transform 转换元组内部的类型

我正在尝试使用Boost的hana::transform更改hana::tuple中的类型.例如,假设我有constexprautosome_tuple=hana::tuple_t;我想生产constexprautotransformed_tuple=hana::tuple_t,std::vector,std::vector>;尝试1解决方案对我来说似乎很简单:使用hana::transform并使应用函数返回hana::type_c>.但是,我无法完成这项工作:constexprautotransformed_tuple=hana::transform(some_tuple,[](a

c++ - 将 std::variant 转换为模板类实例的 std::tuple

transform_v2t下面代码中的函数构建了模板类A实例的元组:templatestructA{Tval;};templateclassT,std::size_t...index>inlineconstexprautotransform_v2t(std::index_sequence){returnstd::make_tuple(T>()...);}templateclassT>inlineconstexprautotransform_v2t(){returntransform_v2t(std::make_index_sequence>());}typedefstd::varian

c++ - std::transform 的泛化

考虑一下我为N个输入迭代器编写的std::transform的这个简单概括:#include#include#includetemplateOutputIteratortransform(InputIteratorfirst,InputIteratorlast,OutputIteratorresult,NaryOperatorop,InputIterators...iterators){while(first!=last){*result=op(*first,*iterators++...);++result;++first;}returnresult;}intmain(){const

c++ - std::transform with lambda: 跳过一些项目

我有一些C++11代码,比如std::vectornames;std::mapfirst_to_last_name_map;std::transform(names.begin(),names.end(),std::inserter(first_to_last_name_map,first_to_last_name_map.begin()),[](conststd::string&i){if(i=="bad")returnstd::pair("bad","bad");//Don'tWantThiselsereturnstd::pair(i.substr(0,5),i.substr(5,

C++ std::transform 副作用

我已经实现了这样的UnaryOperationstructConverter{Converter(std::size_tvalue):value_(value),i_(0){}std::stringoperator()(conststd::string&word){return(value_&(1我喜欢用它std::vectorv;//initializationofvstd::transform(v.begin(),v.end(),std::back_inserter(result),Converter(data));我的问题是我能否依赖我的假设,即算法将按照“Converter::

c++ - 如何在 boost::transform_iterator 中使用 phoenix 表达式?

和往常一样,这个问题是错误的。实际问题是:为什么transform_iterator不使用传统的result_of元函数来确定返回类型,而是直接访问UnaryFunc::result_type。发布了一个解决方法的答案。具体来说,是否有办法使phoenix表达式按照std::unary_function概念的预期公开result_type类型?boost::transform_iterator似乎预料到了这一点,从它的src来看,我没有看到一个简单的解决方法。下面是一些重现我遇到的问题的代码:#include#include#include#includeusingnamespaceb