我正在使用同步api和线程池在看起来像这样的tcp服务器上工作:TcpListenerlistener;voidServe(){while(true){varclient=listener.AcceptTcpClient();ThreadPool.QueueUserWorkItem(this.HandleConnection,client);//OralternativelynewThread(HandleConnection).Start(client)}}假设我的目标是以最低的资源使用率处理尽可能多的并发连接,这似乎很快就会受到可用线程数的限制。我怀疑通过使用非阻塞任务api,我将
在C#中,使用委托(delegate)异步执行某些工作(调用BeginInvoke())和使用ThreadPool线程之间有什么区别,如下所示publicvoidasynchronousWork(objectnum){//asynchronousworktobedoneConsole.WriteLine(num);}publicvoidtest(){ActionmyCustomDelegate=this.asynchronousWork;intx=7;//UsingDelegatemyCustomDelegate.BeginInvoke(7,null,null);//UsingThre
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭6年前。Improvethisquestion我什么时候应该不在.Net中使用ThreadPool?看起来最好的选择是使用线程池,在这种情况下,为什么它不是唯一的选择?您对此有何经验?
我有以下抛出异常的代码:ThreadPool.QueueUserWorkItem(state=>action());当操作抛出异常时,我的程序崩溃了。处理这种情况的最佳做法是什么?相关:Exceptionson.NetThreadPoolThreads 最佳答案 你可以这样添加try/catch:ThreadPool.QueueUserWorkItem(state=>{try{action();}catch(Exceptionex){OnException(ex);}}); 关于c#-如
Afterthisquestion,itmakesmecomfortablewhenusingasyncoperationsinASP.NETMVC.So,Iwrotetwoblogpostsonthat:MyTakeonTask-basedAsynchronousProgramminginC#5.0andASP.NETMVCWebApplicationsAsynchronousDatabaseCallsWithTask-basedAsynchronousProgrammingModel(TAP)inASP.NETMVC4我对ASP.NETMVC上的异步操作有太多误解。经常听到这句话:
我试图了解不同的用例。以及2个线程使用之间的区别。This是我读过的很好的教程,它解释了boost::thread_group。这是我正在使用的代码:boost::threadpool::pools_ThreadPool(GetCoreCount());CFilterTasktask(pFilter,//filtertorunboost::bind(&CFilterManagerThread::OnCompleteTask,this,_1,_2)//OnCompletesynccallback//_1willbefiltername//_2willbeerrorcode);//sche
这个问题在这里已经有了答案:ThreadPoolExecutorBlockWhenQueueIsFull?(10个回答)关闭去年。我正在尝试编写一个解决方案,其中单个线程产生可以并行执行的I/O密集型任务。每个任务都有重要的内存数据。所以我希望能够限制当前待处理的任务数量。如果我这样创建ThreadPoolExecutor:ThreadPoolExecutorexecutor=newThreadPoolExecutor(numWorkerThreads,numWorkerThreads,0L,TimeUnit.MILLISECONDS,newLinkedBlockingQueue(ma
这个问题在这里已经有了答案:ThreadPoolExecutorBlockWhenQueueIsFull?(10个回答)关闭去年。我正在尝试编写一个解决方案,其中单个线程产生可以并行执行的I/O密集型任务。每个任务都有重要的内存数据。所以我希望能够限制当前待处理的任务数量。如果我这样创建ThreadPoolExecutor:ThreadPoolExecutorexecutor=newThreadPoolExecutor(numWorkerThreads,numWorkerThreads,0L,TimeUnit.MILLISECONDS,newLinkedBlockingQueue(ma
我有一个程序可以生成线程(~5-150)来执行一堆任务。最初,我使用FixedThreadPool因为thissimilarquestion建议它们更适合生命周期更长的任务,并且由于我对多线程的了解非常有限,我认为线程的平均生命周期(几分钟)“longliving”。但是,我最近添加了生成额外线程的功能,这样做使我超出了我设置的线程限制。在这种情况下,最好是猜测并增加我可以允许的线程数还是切换到CachedThreadPool这样我就不会浪费线程了?初步尝试它们,似乎没有区别,所以我倾向于使用CachedThreadPool只是为了避免浪费。但是,线程的生命周期是否意味着我应该选择一个
我有一个程序可以生成线程(~5-150)来执行一堆任务。最初,我使用FixedThreadPool因为thissimilarquestion建议它们更适合生命周期更长的任务,并且由于我对多线程的了解非常有限,我认为线程的平均生命周期(几分钟)“longliving”。但是,我最近添加了生成额外线程的功能,这样做使我超出了我设置的线程限制。在这种情况下,最好是猜测并增加我可以允许的线程数还是切换到CachedThreadPool这样我就不会浪费线程了?初步尝试它们,似乎没有区别,所以我倾向于使用CachedThreadPool只是为了避免浪费。但是,线程的生命周期是否意味着我应该选择一个