调用Thread.CurrentThread.Join()的效果是什么,是否/何时调用它有意义? 最佳答案 真的吗CurrentThread.Join()你在真实代码中看到的——我有点怀疑,除非它是一些防止其他线程加入当前线程的hack——或者是它CurrentThread.Join(someTimeout)后者相当于Thread.Sleep(someTimeout)如果您处于GUI/COM情况,除了加入当前线程允许消息泵送继续。 关于c#-Thread.CurrentThread.Jo
我有一个带有伪代码的ASP.NET页面:while(read){Response.OutputStream.Write(buffer,0,buffer.Length);Response.Flush();}任何请求此页面的客户端都将开始下载二进制文件。此时一切正常,但客户端没有下载速度限制,因此将上面的代码更改为:while(read){Response.OutputStream.Write(buffer,0,buffer.Length);Response.Flush();Thread.Sleep(500);}速度问题现在已经解决了,但是在100个并发客户端接连连接(每个新连接之间延迟3
我有很多Threadstarted:#49Threadfinished:#49在控制台中,当我想打印一些东西进行调试时很难使用控制台。无论如何要从输出窗口中删除这些语句?我的问题真的很像thisone.该解决方案可以删除已退出的语句,但不会删除已开始和已完成的语句编辑它只发生在XamariniOS项目中 最佳答案 虽然不是真正的解决方案,但这是我组织输出窗口的方式:转到Tools>Options>ExtensionsandUpdates并查找名为VSColorOutput的扩展MikeWard。(免责声明:我不是作者,或与他有任何关
或者可以这样做吗:newThread(newThreadStart(delegate{DoSomething();})).Start();?我似乎记得在这种情况下,Thread对象会被垃圾回收,但底层操作系统线程会继续运行,直到传递给它的委托(delegate)结束。我基本上是在寻找ThreadPool功能,但不希望线程成为后台线程(即我希望它们使应用程序保持事件状态)。更新:根据Jason的说法,CLR在运行时实际上保留了对Thread对象的内部引用,因此在线程退出之前不会对其进行垃圾回收。 最佳答案 我一般发现,如果我需要像你例
BlockingCollection或ConcurrentQueue的正确用法是什么,这样您就可以自由地使项目出队,而不会使用线程消耗一半或更多的CPU?我正在使用2个线程运行一些测试,除非我有至少50~100毫秒的Thread.Sleep,否则它总是会占用至少50%的CPU。这是一个虚构的例子:privatevoid_DequeueItem(){objecto=null;while(socket.Connected){while(!listOfQueueItems.IsEmpty){if(listOfQueueItems.TryDequeue(outo)){//usethedata}
C#相对较新,想尝试使用它来使用一些第三方Web服务API。这是XAML代码这是C#代码privatevoidButton_Click(objectsender,RoutedEventArgse){HttpWebRequestrequest=(HttpWebRequest)WebRequest.Create("http://api.twitter.com/1/users/show/keykoo.xml");request.Method="GET";request.BeginGetResponse(newAsyncCallback(twitterCallback),request);}p
Thread.Sleep(timeout)和resetEvent.Wait(timeout)都会导致执行暂停至少timeout毫秒,那么它们之间有区别吗?我知道Thread.Sleep导致线程放弃其时间片的剩余部分,因此可能导致sleep持续时间比请求的时间长得多。ManualResetEvent对象的Wait(timeout)方法是否有同样的问题?编辑:我知道ManualResetEvent的要点是从另一个线程发出信号-现在我只关心事件的Wait方法指定超时的情况,并且没有其他来电者设置事件。我想知道按时唤醒是否比Thread.Sleep更可靠 最佳答案
我知道如何获取进程的CPU使用率和内存使用率,但我想知道如何在每个线程级别上获取它。如果最好的解决方案是进行一些P调用,那也很好。我需要的例子:ThreadmyThread=Thread.CurrentThread;//sometimelaterinsomeotherfunction...Console.WriteLine(GetThreadSpecificCpuUsage(myThread)); 最佳答案 如前所述,无法回答内存使用情况,因为这是整个进程的一个属性,但CPU使用情况:Processp=Process.GetCurr
我要执行以下操作MainPage=newContentPage{Content=newStackLayout{Children={newButton{Text="Thread.Sleep",Command=newCommand(()=>{Thread.Sleep(1000);MainPage.Animate("",x=>MainPage.BackgroundColor=Color.FromRgb(x,x,x));}),},newButton{Text="Task.Run+Thread.Sleep",Command=newCommand(async()=>{awaitTask.Run((
是否可以继承Thread类并重写Start方法? 最佳答案 关于为什么有人要这样做:许多语言(例如Java)和/或线程API(例如Qt)允许开发人员通过从“线程”基类继承,然后重载一个方法来实现线程实现线程例程。在Qt中广泛使用了这个模型后,我实际上发现它非常方便——不是让线程以某些函数或方法为目标,这通常会导致奇怪和/或令人费解的代码,而是将整个线程包含在一个对象中。这是使用QtAPI的示例代码:classMyThread:publicQThread{Q_OBJECTprotected:voidrun();};voidMyThre