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ios - 同时生成多个正弦波到音频单元的采样缓冲区 (iOS)

给定一个频率和振幅数组(长度不断变化),我能否在逐个样本的基础上生成一个包含数组中所有音调的音频缓冲区?如果不是,在单个音频单元中生成多个音调的最佳方法是什么?每个音符是否都生成自己的缓冲区,然后将它们相加到输出缓冲区中?这不是一次完成所有操作吗?正在开发一个通过触摸生成音符的iOS应用程序,考虑使用STK但不想发送音符关闭消息,而只想为我在数组中保存的音符生成正弦音调。每个音符实际上需要产生两个频率和振幅不同的正弦波。一个音符可能与另一个音符播放相同的频率,因此该频率的音符关闭消息可能会导致问题。最后,我想管理音频单元外每个音符的振幅(adsr)包络。我还希望响应时间尽可能快,因此我

论文阅读--High-Resolution Image Synthesis with Latent Diffusion Models

High-ResolutionImageSynthesiswithLatentDiffusionModels论文阅读Abstract&IntroductionDiffusionmodel相比GAN可以取得更好的图片生成效果,然而该模型是一种自回归模型,需要反复迭代计算,因此训练和推理代价都很高。论文提出一种在潜在表示空间(latentspace)上进行diffusion过程的方法,从而能够大大减少计算复杂度,同时也能达到十分不错的图片生成效果。图像符号:在RGB空间:编码器encoder:,将x压缩成低维表示解码器decoder:D,将低维表示z还原成原始图像空间。用于生成控制的条件去噪自编码

【NeRF】NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis论文阅读

文章目录简介创新点神经辐射场场景表示(NeuralRadianceFieldSceneRepresentation)带有辐射场的体渲染(VolumeRenderingwithRadianceFields)优化神经辐射场(OptimizingaNeuralRadianceField)位置编码(Positionalencoding)分层体积采样(Hierarchicalvolumesampling)参考关于NeRF的相关介绍很多,可见其火爆程度。论文地址项目主页简介它要处理的任务是新视角合成。会围绕物体采集不同角度的图像,之后计算每个采集角度的相机位姿,将采集的图像序列以及它们对应的位姿送入到Ne

android - 如何在 Android 上合成乐器的声音(钢琴、鼓、吉他等...)

谁能给我一些关于如何合成乐器声音(钢琴、鼓、吉他等...)的指导我什至不确定要寻找什么。谢谢 最佳答案 不确定情况是否仍然如此,但Android似乎存在延迟问题,无法进行真正的声音合成。在我看来,NanoStudio是iOS上最好的音频应用程序,到目前为止,作者拒绝制作Android版本,因为框架还没有。查看这些链接:http://www.google.com/search?sourceid=chrome&ie=UTF-8&q=nanostudio+android#hl=en&q=+site:forums.blipinteracti

论文笔记:NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis

1.主要目标:利用神经网络将多张多视角的2D图像进行3D重建,并进行渲染合成得到任意新视角的2D图像。2.动机:1、之前的方法通常使用Mesh,点云,体素等方式来对3D场景进行显式建模。但因为其是离散表示的,导致其生成结果不够精细化,且由于存储的三维场景的表达信息的数据集巨大,其对内存的消耗也限制了其在较高分辨率复杂场景的应用。2、通过使用一个复杂函数对3D场景进行隐式表达,同样可以完成3D信息的储存与新视角的合成。这样做的好处是可以通过函数对3D场景进行连续的表达,这使得生成的结果会更加精细;且在表达较高分辨率复杂场景时该方式消耗的内存较少。3.贡献:1、提出了一种将拥有复杂几何图形的连续场

High-Resolution Image Synthesis with Latent Diffusion Models 稳定扩散模型论文笔记

一、研究现状    早期图像生成方法主要是变分自动编码器(VariationalAutoencoders,VAEs),该算法利用编码器和解码器以及变分推断的方法学习隐空间到真实图像空间的映射从而完成图像的生成。其优势是特征空间可迁移并且训练较为稳定,但是不容易进行模型评估,当输入的图像数据的分布情况复杂时,其学习到的特征泛化能力不足,而且生成的图像模糊。    生成对抗网络(GenerativeAdversarialNetworks,GAN)通过生成器与判别器的动态博弈来优化模型,允许以良好的感知质量对高分辨率图像进行有效采样,生成的图像比较清晰。但该方法模型训练不稳定并难以捕捉完整的数据分布

【论文阅读】VideoComposer: Compositional Video Synthesis with Motion Controllability

VideoComposer:具有运动可控性的合成视频。paper:[2306.02018]VideoComposer:CompositionalVideoSynthesiswithMotionControllability(arxiv.org)由阿里巴巴研发的可控视频生成框架,可以灵活地使用文本条件、空间条件和时序条件来生成视频,比如使用草图、深度图或运动向量等多个组合条件合成目标视频,极大地提高了视频灵活性和可控性。在多模态条件下进行视频生成。引入了一个时空条件编码器,允许各种条件的灵活组合。使得可以整合多个模态,如草图、遮罩、深度和运动矢量。通过利用多模态控制,可以生成更高质量的视频,更好

java - Android Audio - 流式正弦音发生器奇怪的行为

第一次发贴在这里。我通常喜欢自己找到答案(无论是通过研究还是反复试验),但我在这里遇到了困难。我想做什么:我正在构建一个简单的android音频合成器。现在,我只是实时播放正弦音调,UI中的slider会随着用户的调整而改变音调的频率。我是如何构建它的:基本上,我有两个线程——一个工作线程和一个输出线程。每次调用tick()方法时,工作线程只需用正弦波数据填充缓冲区。缓冲区填满后,它会提醒输出线程数据已准备好写入音轨。我使用两个线程的原因是因为audiotrack.write()block,我希望工作线程能够尽快开始处理其数据(而不是等待音轨完成写入)。UI上的slider只是更改工作

【论文笔记】GeneFace: Generalized and High-FidelityAudio-Driven 3D Talking Face Synthesis

一.背景1.1挑战这项工作泛化能力弱,存在的两个挑战:(1)训练数据规模小。(2)容易产生“平均脸”。音频到其对应的面部运动是一对多映射,这意味着相同的音频输入可能具有多个正确的运动模式。使用基于回归的模型学习此类映射会导致过度平滑和模糊结果1.2解决方案(1)为了处理弱泛化问题,我们设计了一个音频到运动模型,在给定输入音频的情况下预测三维人脸标志。我们利用来自大规模唇读数据集的数百小时的音频运动对学习鲁棒映射。(2)对于“平均脸”问题,我们采用基于流先验的变分自动编码器(VAE)代替基于回归的模型,作为音频到运动模型的结构,有助于生成准确且富有表情的人脸运动。(3)然而,由于生成的标志(多说

c++ - 连续波形音频合成器

我开始编写一个具有特殊特性的软合成器:振荡器将有一个“连续波形”旋钮,允许用户以连续的方式选择正弦波、方波和锯齿波。也就是说,如果旋钮一直向左,输出将是一个正弦波,如果它在中间,它将是一个锯齿波,如果一直向右,它将是一个方波然后中间位置将输出经典波的“插值”版本的波。--旋钮位置和波形类型可以改变,但需要有一种连续的方式来改变波形--我想到了几种实现振荡器的方法:想出一个函数来获取旋钮位置并计算实际信号的频谱(振幅和频率数组),然后使用一组正弦函数和求和block来实现输出信号。与1.类似,但应用逆傅里叶变换而不是正弦和求和(好的,此时我不确定它们是否实际上是同一件事。)为每个可能的旋