我有以下Node.js模块/npm包:|-dist/|--requirejs/|---[stuffinamdpattern...]|--node/|---index.js|---submodules/|----submodule1.js|----[submodule2.jsetc.]|-package.json|-README.md我可以通过模块名称要求dist/node/index.js(因为我将它设置为package.json中的主要入口点文件),如下所示:varmyModule=require('myModule');我想通过这样做来要求子模块(如在AMD模式中):varmySu
更多的是讨论而不是问题:我一直在阅读一篇名为“大型JavaScript应用程序架构模式”的文章,到目前为止,它让我大开眼界。本文的作者提倡使用带有中介/Controller的发布/订阅架构。没有给出任何真实世界的例子,但在实际的幻灯片放映(http://addyosmani.com/blog/jqcon-largescalejs-2012/)中,他提倡使用“Amplify.js”。与许多其他发布/订阅实现一样,Amplify支持消息优先级。我的理解是,有了调解员,就可以减少对消息进行优先排序的需要,因为调解员可以控制何时何地发生的事情。这是一个有效的观点吗?消息优先级让我害怕,因为当应
我有以下结构:[{'length':10,attributes:[1,2,3]},{'length':7,attributes:[1,3,4,5]},{'length':12,attributes:[3,5,7,9,10]},]andIamdoingthefollowing:x=d3.scale.linear().domain([0,maxHeight]).range([50,w]),y=d3.scale.linear().domain([0,maxHeight]).range([h,20]);z=d3.scale.linear().domain([0,maxHeight]).rang
我想问一下firestore是否有最佳实践,何时开发聊天应用程序,以及为聊天室存储消息的最佳实践是什么。这里假设每个聊天室都有自己的文档。我开始使用数组来存储来自用户的消息。这种方法的问题是每次向聊天室提交新消息时都无法添加、插入(附加)新条目。必须保存数组的新副本并附加新消息。这看起来会非常糟糕,除非聊天记录被拆分成子数组等。在官方文档中,他们提出了一种结构,其中应将特定聊天室的消息作为单独的文档存储在该聊天室的子集合中。我想知道这种方法是否是最好的,有什么缺点,或者是否有另一种首选方法来做到这一点。 最佳答案 我通常会采用“每个
我已经设法让以下函数在Go中运行。但是我想优化/概括代码,这样这个函数就会返回一个指向我传递给函数的任何值的第一个字节的指针。目前它只适用于[]uint32,但我想用它来获取起始内存地址作为许多其他类型(即byte[]、int[]、string等)的*byte。是否有更通用的方法来执行此操作,而不是将我需要处理的每一种类型都捕获为case语句?转到以下代码的Playground链接:https://play.golang.org/p/KtNTbERQGapackagemainimport("fmt""reflect""unsafe")funcToBytePointer(datainte
关闭。这个问题是notreproducibleorwascausedbytypos.它目前不接受答案。这个问题是由于错别字或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是on-topic在这里,这个问题的解决方式不太可能帮助future的读者。关闭3年前。Improvethisquestion我在$GOPATH之外有一个项目,我想使用gomod。但是,当我从$GOPATH中的项目复制代码并运行时$GO111MODULE=ongomodinitgithub.com/jgoc/modtest$GO111MODULE=ongorunmain.go我得到一个错误。go版本go1.12.5wind
我为[]interface{}定义了一个别名:typestate[]interface{}如何获取状态中的子项:functest(sstate){//Howtoget1stelementins?//orHowtoconvertsbackto[]interface{}?}test([]interface{1,2,3}) 最佳答案 test([]interface{1,2,3})是错误的,应该是test(state{1,2,3}).您还可以像访问任何slice一样访问s中的第一个元素,使用s[x]:typestate[]interfac
当我在谈论Go时,我在谈论gc编译器实现。据我所知,Go执行逃逸分析。以下习语在Go代码中很常见:funcNewFoo()*Foo逃逸分析会注意到Foo逃逸NewFoo并在堆上分配Foo。这个函数也可以写成:funcNewFoo(f*Foo)并且会像这样使用varfFooNewFoo(&f)在这种情况下,只要f没有逃逸到任何其他地方,就可以在堆栈上分配f。现在回答我的实际问题。编译器是否有可能将每个foo()*Foo优化为foo(f*Foo),甚至可能在多个级别上返回Foo每个?如果不是,这种方法在什么样的情况下会失败?提前谢谢你。 最佳答案
对于以下函数:funcCycleClock(c*ballclock.Clock)int{fori:=0;i其中c.BallQueue定义为[]int,CalculateBallCycle定义为funcCalculateBallCycle(s[]int)整数。for循环和return语句之间的性能大幅下降。我写了以下基准测试。第一个基准测试整个函数,第二个基准测试for循环,而第三个基准测试CalculateBallCycle函数:funcBenchmarkCycleClock(b*testing.B){fori:=ballclock.MinBalls;i使用123个球,得到以下结果:B
我创建了一个timerapplication在终端窗口中运行。我在time.Time.Sub()中目睹了一些奇怪的行为当我启动终端计时器并通过关闭它让运行它的macOS笔记本电脑进入休眠状态时。当我重新打开笔记本电脑时,突然该功能似乎无法正常工作,正如thisblockofcode所跟踪的那样,在这个复制的输出中可以看出计算错误,除非我误解了time.Time值:==615aTimer==20m59snow:2018-04-2705:58:20.440440541-0700PDTm=+310.234277006exactLeft:20m59.142673336st.end:2018-0