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ios - 使用自动布局以编程方式将 UIView 居中会使 View 从 super View 中消失

我有以下代码使用AutoLayout简单地将红色方block居中在我的ViewController中以编程方式约束的view:classViewController:UIViewController{letsquare:UIViewrequiredinit?(coderaDecoder:NSCoder){letsquareFrame=CGRectMake(0.0,0.0,500.0,500.0)self.square=UIView(frame:squareFrame)super.init(coder:aDecoder)}overridefuncviewDidLoad(){self.vi

ios - 通用游戏位置

解释我正在iPhone5s上构建游戏,但现在我想让它通用,以便它可以在所有iPhone(或至少4s之前)和所有iPad(或至少iPad2之前)上运行。到目前为止,我几乎已经创建了这3张图像(1x、2x和3x)。所以有一个50x50的正方形(@1x)、一个100x100的正方形(@2x)和一个150x150的正方形(@3x)。这是我正在测试的示例项目(下载here):importSpriteKitclassGameScene:SKScene{overridefuncdidMoveToView(view:SKView){/*Setupyourscenehere*/scene!.scaleM

swift - 如何正确地在 Swift 中的变异结构上创建惰性派生属性?

我正在制作一个变异结构,其派生值的计算成本非常高。所以我想做的是懒惰地计算这个派生值并存储结果,直到结构再次发生变异,此时派生值不再有效,需要重新计算。(失败)选项1:生成的属性如果派生值是生成的属性(如下所示),则始终返回正确的值,但始终会重新计算。(失败)选项2:延迟加载属性如果它是惰性属性,则计算只进行一次……永远。因此,一旦结构发生变异,派生值就会错误,并且不会重新计算。此外,如果我从结构中分配常量值,我将无法访问该属性。在Swift1.2中是否有任何可能的解决方案,或者我是否需要提交雷达?structStruct{varvalue:Int//Option1:Generated

ios - 当存在带有物理体的 SkSpriteNode 时,TouchesMoved() 滞后非常不一致

我正在使用Swift3.0、SpriteKit和Xcode8.2.1,在运行iOS10.2的iPhone6s上进行测试。问题很简单……从表面上看。基本上,我的TouchesMoved()更新速度非常不一致,并且正在破坏我游戏中UI的一个基本部分。有时它工作得很好,一分钟后它以一半的速度更新。我已经隔离了问题。在具有物理体的场景中简单地使用SKSpriteNode会导致问题...这是我的GameScene代码:importSpriteKitimportDarwinimportFoundationvarspaceShip=SKTexture(imageNamed:"Spaceship")c

java - 为什么快速平方根反比在 Java 上如此奇怪和缓慢?

我正在尝试在java上实现FastInverseSquareRoot以加速vector规范化。但是,当我在Java中实现单精度版本时,一开始我获得的速度与1F/(float)Math.sqrt()大致相同,然后迅速下降到一半。这很有趣,因为虽然Math.sqrt使用(我假设)本地方法,但这涉及浮点除法,我听说这真的很慢。我计算数字的代码如下:publicstaticfloatfastInverseSquareRoot(floatx){floatxHalf=0.5F*x;inttemp=Float.floatToRawIntBits(x);temp=0x5F3759DF-(temp>>1

python - 分析 python 多处理池

我正在尝试在多处理池中的每个进程上运行cProfile.runctx(),以了解我的源中的多处理瓶颈是什么。这是我正在尝试做的一个简化示例:frommultiprocessingimportPoolimportcProfiledefsquare(i):returni*idefsquare_wrapper(i):cProfile.runctx("result=square(i)",globals(),locals(),"file_"+str(i))#NameErrorhappenshere-'result'isnotdefined.returnresultif__name__=="__m

javascript - 如何在 Canvas 中模拟 z-index

我之前问过一个问题:HowcanIcontrolz-indexofcanvasobjects?我们达成了一个解决方案,但对于复杂的情况可能不是一个好的解决方案。我发现canvas没有z-index系统,而是一个简单的有序绘图系统。现在有一个新的问题:在复杂的情况下如何模拟z-index系统来解决这个问题?好的答案可以解决大问题。 最佳答案 并不是说canvas没有z-index,而是canvas不会保留与HTML页面相反绘制的对象。它只是在像素矩阵上绘制。基本上有两种绘图模型:对象(通常是矢量):对象由引擎保存和管理。它们通常可以被

javascript - 如何在 Canvas 中模拟 z-index

我之前问过一个问题:HowcanIcontrolz-indexofcanvasobjects?我们达成了一个解决方案,但对于复杂的情况可能不是一个好的解决方案。我发现canvas没有z-index系统,而是一个简单的有序绘图系统。现在有一个新的问题:在复杂的情况下如何模拟z-index系统来解决这个问题?好的答案可以解决大问题。 最佳答案 并不是说canvas没有z-index,而是canvas不会保留与HTML页面相反绘制的对象。它只是在像素矩阵上绘制。基本上有两种绘图模型:对象(通常是矢量):对象由引擎保存和管理。它们通常可以被

html - 添加文本时停止 div 向下移动

我想在方形div中放置一些文本。唯一的问题是它会将文本所在的div向下移动很多。有谁知道如何让div回到原来的位置?这是html:EasytoManage这是CSS:#squarecontainer{text-align:center;}#square1{display:inline-block;position:relative;margin-right:100px;height:310px;width:310px;margin-top:72px;background-color:#fff;}#square2{display:inline-block;position:relativ

html - 添加文本时停止 div 向下移动

我想在方形div中放置一些文本。唯一的问题是它会将文本所在的div向下移动很多。有谁知道如何让div回到原来的位置?这是html:EasytoManage这是CSS:#squarecontainer{text-align:center;}#square1{display:inline-block;position:relative;margin-right:100px;height:310px;width:310px;margin-top:72px;background-color:#fff;}#square2{display:inline-block;position:relativ