你好,我想为每个屏幕分辨率(iPhone和iPad)使用不同的图像,并且我发现我可以将PDF文件用于Assets中的图像,所以我做到了。这是我的Assets配置:如果我使用正确的方法或者我可以更轻松地做到这一点,我就不会。例如,我有一个位于屏幕中央的按钮(在这种情况下,我们对代码不感兴趣):letbuttonWidth=self.size.width*0.5letbuttonHeight=buttonWidth*0.1button=UIButton(type:UIButtonType.Custom)asUIButtonbutton.frame=CGRectMake(0,0,button
是否可以使用applyAngularImpulse但不以指数方式增加轮子的速度?理想情况下,我想让轮子跟随我的手指,但设置node.zRotation+=atan2f(y2-y1,x2-x1)会使我的轮子失去控制。这是我的决定,但感觉很不稳定:-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[touchesanyObject];SKNode*node=[selfnodeAtPoint:location];CGPointpositionInScene=[touchlocationInNo
在对我一直在开发的SpriteKit游戏进行最后润色时遇到了这个运行时错误。在iOS8上运行良好,但在iOS7.1(模拟器和设备)上崩溃。我创建了一个小项目,它重现了我正在处理的问题。它通过解压缩在Xcode6中提供的编辑器中创建的sks文件来创建一个GameScene(就像创建新的SpriteKit项目时生成的示例项目一样)。使用childNodeWithName:在生成的场景中获取对sprite的引用后,尝试对其运行简单操作会使程序崩溃并引发EXC_BAD_ACCESS。直接修改Sprite的属性似乎工作正常(见代码)。-(void)touchesBegan:(NSSet*)tou
注意Apple的doco断言https://developer.apple.com/documentation/spritekit/skphysicsbody/1519796-lineardampingThispropertyisusedtosimulatefluidorairfrictionforcesonthebody.Thepropertymustbeavaluebetween0.0and1.0.Thedefaultvalueis0.1.Ifthevalueis0.0,nolineardampingisappliedtotheobject.事实上:您可以设置大于1的值-因此,“1
在SpriteKit中使用高速(线性或角度)时,Sprite看起来很模糊,好像有“幽灵”尾随Sprite。Sprite在低速时看起来很好。下面是一个屏幕截图和GIF,说明了高线速度的模糊/重影问题,但该问题也出现在angularVelocity属性上。Ball代码(使用下面的SKScene重现模糊):letradius=CGFloat(8)letbody=SKPhysicsBody(circleOfRadius:radius)body.isDynamic=truebody.affectedByGravity=falsebody.allowsRotation=truebody.frict
我有一个场景正在使用这样的过渡调用下一个场景:SKTransition*transition=[SKTransitionrevealWithDirection:SKTransitionDirectionDownduration:0.5];SKView*skView=(SKView*)self.view;SKScene*scene=[[GameOverScenealloc]initWithSize:self.size];scene.scaleMode=SKSceneScaleModeAspectFill;[skViewpresentScene:scenetransition:transi
我正在尝试使用Spritekit制作我的第一款游戏,所以我有一个Sprite需要使用我的加速度计四处移动。好吧,这样做没问题;运动非常流畅且react灵敏,问题是当我尝试旋转我的Sprite以使其面对自己的运动时,我经常让它“颤抖”,就像他患有帕金森病一样。(:D)我确实意识到,当加速度计数据在x、y轴之一上太接近0时会发生这种情况。那么问题来了:我的宠物帕金森症有治疗方法吗??:D这是一些代码:-(void)update:(NSTimeInterval)currentTime{staticCGPointoldVelocity;//staticCGFloatoldAngle;if(_l
我在尝试使用[SKActionscaleBy:duration:]使一个圆圈变大和变小时遇到了麻烦SKAction*scaleDown=[SKActionscaleBy:0.2duration:1.8];SKAction*scaleUp=[scaleDownreversedAction];SKAction*fullScale=[SKActionsequence:@[scaleDown,scaleUp,scaleDown,scaleUp]];[_circleChangingrunAction:fullScale];我得到的是圆圈变得如此之小,以至于消失了,然后就再也没有回来。它必须变小,
我正在尝试创建一个逼真的摇头应用程序,并希望将物理学用于摇头动画。我已经看到其他应用可以做到这一点,据我所知,我需要使用SpriteKit。我创建了一个SKScene并使用SKPhysicsJointPin将头部固定到body上,但它根本没有移动。有什么想法或建议吗?更新代码(5/28):现在在头上使用2个Spring关节,它可以从左向右移动,但不能上下移动。此外,快速敲击会导致头部最终移动得足够远,以至于“掉落”并消失在视线范围内。很奇怪。对于允许它上下左右摆动的正确设置有什么想法,同时保持在它的起始位置的远程中心并保持在指定区域内,这样它就不会脱离body看起来很有趣?Bobble
我在使用SpriteKit时遇到以下问题。我从另一个viewController中呈现一个模态viewController,该View是一个SKView,问题是当我关闭模态viewController时,SKView中的SKScene卡住,如果我再次呈现和关闭模态视图,它会解冻。它正在切换...奇怪的是,当场景解冻时,我可以看到动画在背景中继续,因为Sprite的位置与卡住前的位置不同。更奇怪的是,它只发生在实际设备测试时,而不是模拟器中。我看到了这个问题:iAdsandSpriteKit:SKSceneFreezeonfullscreenexitondeviceonly但它没有答案,