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c++ - socket.io 与 C++?

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。请告诉我我可以编写一些C++控制台应用程序并连接到一些使用socket.io的node.js服务器(在nodester示例上)吗?一些(C/C++)->(node.js/socket.io)库?谢谢

c++ - 在两个不同的程序之间发送/接收数据

我主要在这里寻找一些建议。我正在开发一个应用程序,其中主要处理(存储在服务器上)是用C++执行的,GUI(前端)是用Python执行的。这两个程序将相互通信。Python将发送C++程序运行所需的文件,并为C++程序提供一些数据以供处理。后端随后将与处理后的数据进行通信。因此使用套接字会更好吗?我想过使用文本文件来完成这个,但是,已经放弃了这个想法,而是将数据保存为.txt文件,以便将来可以打开它。另外,如果我要使用套接字,使用Python/C++会不会有任何冲突? 最佳答案 尝试ZeroMQØMQ(alsoknownasZeroM

c++ - Boost asio TCP 异步服务器不异步?

我正在使用Boostexample中提供的代码.服务器一次只接受1个连接。这意味着,在当前连接关闭之前不会有新连接。如何让上面的代码同时接受无限制的连接?#include#include#include#include#includeusingboost::asio::ip::tcp;classsession:publicstd::enable_shared_from_this{public:session(tcp::socketsocket):socket_(std::move(socket)){}voidstart(){do_read();}private:voiddo_read(

python socket编程7 - 使用PyQt6 开发UI界面新增实现UDP server和client单机通讯的例子

在第五篇中,简单实现了命令行下的TCP/UDPserver和client的单机通讯。在第六篇中,实现了PyQt6开发界面,TCP协议实现的单机server和client的通讯功能。这一篇,在第六篇的基础上,增加了UDPserver和client的单机通讯功能。一、界面二、对比命令行代码的封装示意1、UDPServer界面实现服务配置和数据提供2、UDPServer封装成2个部分:UDPServer和UDPServerSocketReceiveThread3、server完整代码importsocketfromPyQt6.QtCoreimportQThread,pyqtSignalclassUD

socket 客户端——登录、注册

socket客户端——登录、注册新增登录、注册、上传头像接口src/api/user/index.js/***@authorWuner*@date2022/9/2714:08*@descriptionuser用户模块*/import{post}from'@/utils/http';/***登录*@paramdata*@paramdata.username=>用户名*@paramdata.password=>密码*@returns*/consturl='/socket-chat-back/user';exportconstlogin=(data)=>{returnpost(`${url}/log

c++ - 为什么调用closesock后socket accept函数不释放?

我有一个服务器应用程序打开套接字并监听连接。在应用程序中,我有一个单独的线程创建一个套接字,绑定(bind)它并调用它的监听和接受函数。当应用程序关闭时,我在创建的套接字上调用closesocket,然后等待套接字线程关闭。但是,如果线程正在等待接受函数,则线程永远不会完成。我以为调用cloasesocket后accept函数会返回。这是一个正确的想法吗?如果是这样,为什么接受函数不返回?是否有其他方法可以使accept函数返回? 最佳答案 除非select表示可以,否则不要调用accept。在那种情况下,accept永远不会阻塞。

c++ - 在创建的 QThread 中运行所需的 Qt Socket 阻塞函数。有办法过去吗?

标题很隐晦,就这样吧!我正在编写一个以非常同步的方式运行的客户端。由于协议(protocol)和服务器的设计,一切都必须按顺序发生(发送请求、等待回复、服务回复等),所以我使用阻塞套接字。这就是Qt的用武之地。在我的应用程序中,我有一个GUI线程、一个命令处理线程和一个脚本引擎线程。我在命令处理线程中创建QTcpSocket,作为我的Client类的一部分。Client类有各种方法,归结为写入套接字、读回特定数量的字节并返回结果。当我尝试从脚本引擎线程直接调用客户端方法时出现问题。Qt套接字随机超时,当使用Qt的调试版本时,我收到以下警告:QSocketNotifier:socketn

c++ - 文件 basic_socket.hpp 中的 lib boost asio 1.47.0 出错

当我尝试编译时,以下代码出现错误:voidServer::accept(void){Network::ptrconnection=Network::initialize(this->my_acceptor.get_io_service());this->my_acceptor.async_accept(connection->socket(),bind(&Server::endCmd,this,*connection,placeholders::error));}voidServer::endCmd(Networkconnection,constboost::system::error

c++ - boost::asio::async_read 在简单示例中 100% CPU 使用率

在boost::asio中standardexamples在async_accept()之后,socket对象移动到session对象(它处理所有async_read()调用)通过如下初始化它:std::make_shared(std::move(socket_))->start();并且在构造一个session时它又在移动(不是冗余的吗?):session(tcp::socketsocket):socket_(std::move(socket))然后从客户端读取如下:boost::asio::async_read(socket_,...一切顺利。但是,当我尝试使async_read(

c++ - 如何在等待时取消 `boost::asio::read` 操作

我正在使用boost::asio在客户端和服务器之间来回传输数据。我在客户端有一个读取器线程来读取客户端套接字上接收到的数据。请注意,我在客户端使用boost::asio::read,在服务器端使用boost::asio::write。不使用async_read或async_write。一切都很好。但是,当我关闭我的应用程序时,10次中有2次该应用程序没有完全关闭或正确关闭。关闭时挂起问题如下:我的关闭函数在我的应用程序关闭期间调用析构函数时被调用。以下是关闭函数的代码:socket.cancel();socket.close();boost::system::error_codeec