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windows - Windows 中的 SO_REUSEADDR 和 UDP 行为

我知道在*NIX环境中将SO_REUSEADDR与UDP一起使用,其行为类似于多播,其中绑定(bind)到同一端口的多个客户端可以同时收听和接收广播数据报。这也是Windows上的行为吗? 最佳答案 绑定(bind)到同一端口的Windows上的多个UDP套接字将一起接收广播数据包。这是一个演示程序,您可以使用GCC为Windows和Linux构建并使用Netcat进行测试,如前所述。在这两个系统中,当使用单播地址作为目标时,只有一个套接字(A或B)接收每个数据报。如果使用广播地址,那么两个套接字都会收到消息。/*Testedonl

C++ socket的send()导致系统错误10053

我正在尝试从我的客户端向我的服务器发送一条消息(目前它们都在同一个进程中运行,但我认为这不重要)。连接建立良好(我可以通过“CurrPorts”看到它-比TcpView用户友好得多)。但是,当我发送消息时,出现错误:“已建立的连接已被主机中的软件中止。”(编号10053)然后连接中断...相关代码如下:boolClient::Send(void*msg,intsize){intsockId=m_socket.GetId();structsockaddr_inremote=m_socket.GetRemotePoint().GetBasePoint();constchar*buf=(co

linux - sockaddr_in 和 sockaddr_in6 还在使用 sin_len 和 sin6_len 吗?

所以,标题基本上说明了一切。我一直在将我的unix套接字C代码移植到Windows,显然这些结构在Windows中没有sin_len或sin6_len。我在各处使用sockaddr_storage、sockaddr_in和sockaddr_in6之间的联合,并且只是根据ss_family使用正确的成员。套接字库可以根据系列推导出大小是有道理的,因此长度字段确实是多余的。如果我注释掉设置长度字段的代码,在OSX和Linux上一切仍然有效,但这可能只是一种错觉,所以我决定在这里问一下。该变量是否已以某种方式弃用?我可以安全地停止使用它,并依靠套接字实现来使用family变量吗?

c - Windows线程接受套接字上的连接

我熟悉pthreads,但不熟悉Windows线程。在Linux中,一个新线程可以这样启动:pthread_ttid;intrc=pthread_create(&tid,NULL,Threadfn,&newsocket);assert(rc==0);////和Threadfn可以轻松重构Socket:void*Threadfn(void*vargp){pthread_detach(pthread_self());int*Socket=(int*)vargp;print("Socketis%d\n",*Socket);//recv/read/sendetc..pthread_exit(N

windows - 为什么 Windows 上的 Perl IO::Socket 在 64 个连接后提示 "Resource Not Available"?

我在Windows下使用Perl创建了一个服务器(ActivePerl5.10.1build1006),它在连接时fork,接受一些JSON数据,并将其写入数据库。在64个客户端连接到服务器后,我遇到了一个问题,在尝试fork时出现错误消息“资源不可用”。在Linux下运行这段代码,我发现有许多已失效的子进程,通过在父进程上添加wait()调用解决了这个问题。然而,这并没有解决问题。在Linux下运行代码可以超过Windows允许的64次调用。我还启动了一个虚拟Windows服务器,以防服务器受到限制,但全新安装的Perl导致了相同的64个连接限制。欢迎任何想法。useIO::Sock

java - 多次绑定(bind)到同一个端口?

为什么以下代码不抛出“java.net.BindException:地址已在使用:JVM_Bind”异常?importjava.net.InetSocketAddress;importjava.net.ServerSocket;publicclassTest{publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{try(ServerSocketsocket1=newServerSocket();ServerSocketsocket2=newServerSocket();ServerSocketsocket3=newServerSocket(

windows - LuaSocket 套接字/core.dll 需要的位置?

当我使用localsocket=require("socket.core")它工作正常,dll位于“dir/socket/core.dll”但是当我将dll移动到say时“dir/folder/core.dll”并使用localsocket=require("folder.core.")它返回已找到,但无法在folder.core中找到特定模块。我如何在socket.core要求之外使用Luasocket?谢谢! 最佳答案 如果您想要require("socket.core"),共享库(dll)必须有一个名为luaopen_sock

python - 如何在 Windows 上模拟 socket.socketpair

标准Python函数socket.socketpair不幸的是,它在Windows上不可用(从Python3.4.1开始),我如何编写一个同时适用于Unix和Windows的替代品? 最佳答案 Python3.5包括对socket.socketpair()的Windows支持。对于Python2.7+,您可以使用backports.socketpairpackage(我在PyPi上创作的):importsocketimportbackports.socketpairs1,s2=socket.socketpair()

c++ - 如何使用win32编写socket通信程序

想学习win32套接字编程的新人。我了解一点MFC,但这不是开始的好点,因为它只是隐藏了程序员的内部细节。 最佳答案 使用winsock函数(Winsock2.h)。 关于c++-如何使用win32编写socket通信程序,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/558028/

c++ - 在 c++ 中通过套接字发送图片(发送函数),但不接收完整(Windows)!

我正在从客户端向服务器发送数据,但是图片没有收到完整的。客户代码:FILE*fr=fopen(tmppicsend,"rb");char*buffer;buffer=(char*)malloc(sizeof(char)*size);fread(buffer,size,1,fr);send_len_pic=send(m_socket_pic,buffer,size,0);recv(m_socket_pic,rec_end_check,32,0);fclose(fr);free(buffer);服务器代码:FILE*fw=fopen(fname,"wb");char*buffer;buff