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'Random_shuffle':不是“ std”错误的成员

我正在尝试使用std::random_shuffle,并获得汇编错误。我的编译器是V140(VisualStudio2015),并且我在X64,发行模式下工作。我的代码:#include#includevoidfoo(){std::vectorv;std::random_shuffle(v.begin(),v.end());}我遇到的错误:errorC2039:'random_shuffle':isnotamemberof'std'errorC3861:'random_shuffle':identifiernotfound知道问题所在吗?谢谢!看答案该代码使用工具链V140的默认设置进行编译。

c++ - std::shuffle 不能用 std::list 编译

我正在尝试打乱一些生成元素的列表。这是代码:std::default_random_enginegenerator(10);std::listlist(10);intn=0;std::generate(list.begin(),list.end(),[&]{returnn++;});std::shuffle(list.begin(),list.end(),generator);它不编译。以下是错误:/include/c++/v1/algorithm:3059:34:Invalidoperandstobinaryexpression('std::__1::__list_iterator'

c++ - std::random_shuffle 产生相同的结果,即使 srand(time(0)) 被调用一次

在一个函数中,我想生成一个范围内的数字列表:(该函数只会在程序执行时被调用一次。)voidDataSet::finalize(doubletrainPercent,boolgenValidData){srand(time(0));printf("%d\n",rand());//indices={0,1,2,3,4,...,m_train.size()-1}vectorindices(m_train.size());for(size_ti=0;i结果是这样的:850577673246239710241201288231237几秒钟后:856981140246239710241201288

c++ - 如何打乱数组以便所有元素改变它们的位置

我需要打乱一个数组,以便所有数组元素都应该改变它们的位置。给定一个数组[0,1,2,3]可以得到[1,0,3,2]或[3,2,0,1]而不是[3,1,2,0](因为2保持不变)。我想算法不会是特定于语言的,但为了以防万一,我在C++程序中需要它(由于额外的要求,我不能使用std::random_shuffle)。 最佳答案 这个呢?分配一个数组,其中包含从0到arrayLength-1的数字打乱数组如果数组中没有索引等于其值的元素,则继续执行步骤4;否则从第2步开始重复。使用打乱后的数组值作为数组的索引。

c++ - 如何随机化排序列表?

有一个奇怪的问题要问你们,我有一个很好的排序列表,我希望将其随机化。我该怎么做?在我的应用程序中,我有一个函数返回描述离散化对象轮廓的点列表。由于问题的解决方式,该函数返回一个漂亮的有序列表。我有数学中描述的第二个边界,想确定这两个对象是否相交。我只是迭代这些点并确定是否有任何一点在数学边界内。该方法效果很好,但我想通过随机化点数据来提高速度。由于我的数学边界很可能会被一系列彼此相邻的点重叠,我认为检查随机列表而不是迭代一个排序好的列表是有意义的(因为它只需要一个点击以声明交叉点)。那么,关于如何随机化有序列表有什么想法吗? 最佳答案

c++ - random_shuffle 算法 - 没有随机生成器函数会产生相同的结果吗?

如果标准库中的random_shuffle算法没有提供随机生成器函数,如果提供相同的数据,程序的连续运行会产生相同的随机序列吗?例如,如果std::random_shuffle(filenames.begin(),filenames.end());在程序的连续运行中对目录中的相同文件名列表执行,生成的随机序列是否与先前运行中的相同? 最佳答案 如果你使用相同的随机生成器、相同的种子和相同的起始顺序,结果是一样的。电脑毕竟是其行为具有确定性(模线程问题和其他一些赔率和结束)。如果不指定生成器,则默认生成器为实现定义。我认为大多数实现都

swift - 随机排列数组swift 3

如何将下面的函数转换为swift3?目前正在获得Binaryoperator'..错误。extensionMutableCollectionwhereIndex==Int{///Shuffletheelementsof`self`in-place.mutatingfuncshuffleInPlace(){//emptyandsingle-elementcollectionsdon'tshuffleifcount引用:https://stackoverflow.com/a/24029847/5222077 最佳答案 count返回一个

【C++】STL 算法 - 排序算法 ( 合并排序算法 - merge 函数 | 随机排序算法 - random_shuffle 函数 | 反转序列算法 - reverse 函数 )

文章目录一、合并排序算法-merge函数1、函数原型分析2、代码示例二、随机排序算法-random_shuffle函数1、函数原型分析2、代码示例三、反转序列算法-reverse函数1、函数原型分析2、代码示例一、合并排序算法-merge函数1、函数原型分析在C++语言的标准模板库(STL,STLStandardTemplateLibrary)中,提供了merge合并排序算法函数用于将两个已排序好的容器合并成一个新的已排序的容器;merge合并排序算法函数原型如下:templateclassInputIterator1,classInputIterator2,classOutputIterat

ios - 在 iOS 中打开随机播放模式时,NowPlayingItem 的索引出错

我现在正在播放iPod库中的歌曲,该歌曲使用iPodMusicPlayer加载到myArray中。我们可以使用indexOfNowPlayingItem从NowPlaying音乐中获取索引。但是当我ShuffleMode是on时,那个indexOfNowPlayingItem属性的返回索引是完全错误的。在ShuffleMode关闭之前,indexOfNowPlayingItem可以使用并正确。但是当ShuffleMode打开时,indexOfNowPlayingItem计数仅增加1(++)。像那样indexOfNowPlayingItem++;对于打开的ShuffleMode不正确。那

hadoop - Hadoop什么时候开始shuffle

我对洗牌何时开始有疑问。假设我有2个映射器和1个缩减器。每个映射器将生成输出map1和map2。这个map1和map2存储在各自datanode的临时磁盘中。现在reducer应该等待map1和map2的输出?换句话说,什么时候开始洗牌?一旦map1完成还是必须等待map2也完成?我正在收听reducer的改组流量,但我找不到任何流量,但控制台输出显示已经完成了70%(大约)的减少。14/12/1817:45:55INFOmapred.JobClient:map97%reduce22%14/12/1817:45:58INFOmapred.JobClient:map98%reduce22