我目前有一个简单的即时消息程序,它使用Java的Socket和ServerSocket类。它按预期运行,但是当我尝试关闭连接时,它没有使用4次握手TCP拆卸来关闭连接。相反,它使用RST数据包突然关闭连接。我关闭连接的方式是从客户端向服务器发送一个字符串,服务器会将其识别为关闭连接的命令。然后,我在服务器上使用ServerSocket.close()方法,在客户端上使用Socket.close()方法。使用这些类正确关闭TCP连接的正确方法和/或事件顺序是什么?客户端断开代码://Disconnectsfromremoteserver//Returnstrueonsuccess,fal
请在我犯大错之前阻止我:)-我正在尝试为Android手机编写一个简单的多人问答游戏,以获得一些编写服务器代码的经验。我以前从未编写过服务器代码。我有Java经验,使用套接字对我来说似乎是最简单的选择。浏览器游戏意味着平台独立性,但我不知道如何解决使用Http从服务器到浏览器的推送不足问题。这就是游戏的运行方式,它应该让我知道我需要什么;用户启动应用程序并使用套接字连接到我的服务器。服务器等待4名玩家,将他们分组为一个游戏,然后广播测验的第一个问题。在所有玩家提交答案后(或5秒后),服务器分发正确答案和下一题。这就是基础,您可能会填写更详细的细节,这真的只是一个玩具项目。我的问题是;在
buyerSocket=newServerSocket(BUYER_PORT);sellerSocket=newServerSocket(SELLER_PORT);SocketclientSocket=null;while(true){clientSocket=sellerSocket.accept();MultiServerThreadx=newMultiServerThread(clientSocket,dat);x.start();clientSocket=buyerSocket.accept();MultiServerThready=newMultiServerThread(c
我为套接字通信构建的应用程序有两个问题,首先我将尝试解释该应用程序的功能,然后我将详细介绍这两个问题。首先,我单击一个按钮,启动一个线程,该线程通过UDP套接字发送多播消息“组地址”。一旦任何设备收到消息,它们将通过TCP套接字发送响应,而我的设备将充当发送响应的设备的服务器。所以在调试之后我发现了第一个问题是clientSocket=serverSocket.accept();有时会卡住,应用程序会阻止所有内容并继续执行它,这可能会发生,因为udp信息可能永远不会到达在目的地,这意味着我创建的tcp服务器没有客户端。第一个问题:有什么方法可以使serverSocket.accept(
在Quora上,SethLadd曾经说过:Considerthepossibilityofacceptingnewconnectionsandgivingthemtoisolatesfordoingthework.Asoftoday,youcanpasssocketstootherisolates(byreference)andscaleuplinearly.我尝试通过多种方式实现这一目标,但每一种都失败了。我的代码是:ServerSocket.bind("127.0.0.1",5555).then((ServerSocketsocket){socket.listen((client)
这更像是一个一般的套接字问题。在Java中,如果我有一个绑定(bind)到特定端口的ServerSocket,比如4444,我知道它正在监听连接请求。accept()方法会阻塞,直到收到连接请求并返回一个新的Socket以与客户端通信。返回的Socket的远程端点是客户端的IP地址和端口。但是,让我感到困惑的是,返回的Socket的本地端口与正在监听请求的ServerSocket的端口号相同(在本例中为4444)。我以为两个套接字不能绑定(bind)到同一个端口?返回的Socket不会是服务器上的另一个端口吗? 最佳答案 两个Ser
在服务器端,我们使用Socketserver=serverSocket.accept();创建套接字。创建套接字后,我们可以创建一个新线程来处理该套接字的输入/输出流。因此,如果有进一步的连接请求进入,我们可以返回监听同一端口并创建新套接字。由于我们已经在特定端口创建了ServerSocket,当然我们不能在该端口再次创建另一个ServerSocket。那么根据我的理解,我是否可以得出结论,在服务器端,我们可以在一个端口下创建多个套接字?(类似于网络服务器所做的)实际上我的问题是,在客户端,当我们创建套接字时,我们可以指定我们想要使用的本地端口。在我们在该本地端口成功创建了一个客户端套
使用Netty时,令我惊讶的是,如果我使用reuseAddress选项,它允许ServerSocket绑定(bind)到同一地址而不会引发“已经绑定(bind)异常”ServerBootstrapbootstrap=newServerBootstrap(newNioServerSocketChannelFactory(Executors.newCachedThreadPool(),Executors.newCachedThreadPool()));bootstrap.setPipelineFactory(newChannelPipelineFactory(){@Overridepubl
关于java中的服务器套接字,我看到过许多与此类似的答案:“假设您的服务器在端口5000上有一个服务器套接字。客户端A和客户端B将连接到我们的服务器。客户端A在端口5000上向服务器发出请求。客户端A端的端口由操作系统选择。通常,操作系统会选择下一个可用的端口。此搜索的起点是先前使用的端口号+1(因此,例如,如果操作系统最近遇到我们端口45546,则操作系统将尝试45547)。假设没有连接问题,服务器会收到客户端A的连接请求,连接到端口5000。然后服务器会打开自己的下一个可用端口,并将其发送给客户端。在这里,客户端A连接到新端口,服务器现在又可以使用端口5000。”我在stackov
我有这个该死的结构:publicvoidrun(){try{if(!portField.getText().equals("")){Stringp=portField.getText();CharSequencenumbers="0123456789";btnRun.setEnabled(false);if(p.contains(numbers)){ServerSocketlistener=newServerSocket(Integer.parseInt(p));while(true){Socketsocket=listener.accept();try{PrintWriterout=