我们有一个应用程序,它有一个或多个文本控制台窗口,这些窗口基本上都代表串行端口(文本输入和输出,一个字符接一个字符)。这些窗口已经变成了它们当前编码方式的主要性能问题……我们设法在其中花费了大量时间。当前代码的结构是让窗口过着自己的小生活,主应用程序线程通过“SendMessage()”调用驱动它。这种消息传递似乎是令人难以置信的开销的原因。基本上,绕过操作系统感觉是错误的做法。请注意,我们确实在适当的地方将文本行绘制为一个整体,因此已经完成了简单的优化。我不是Windows编码方面的专家,所以我需要问社区是否有其他架构来驱动窗口中的文本显示而不是像这样发送消息?它看起来很重量级。请注
是否可以使用Mono将Windows消息(WM_...)发送到其他应用程序(假设我的应用程序在Windows上运行)?另一个相关问题是是否有任何方法可以在Mono应用程序中使用DDE?谢谢! 最佳答案 好吧,如果我是你,我会开始单声道到winapi32使用winapi32发送win消息所以只要尝试任何“hello_world”样本。(我现在没有单声道,对此感到抱歉)例如,您可以只编译以下代码:(从http://boycook.wordpress.com/2008/07/29/c-win32-messaging-with-sendme
所以看到很多人有同样的问题但没有答案。我的SendMessage在带有一个摄像头的Windows7笔记本电脑上弹出“视频源”对话框。我安装了CyberLinkYouCam。如果我卸载CyberLinkYouCam,“视频源”对话框就会消失。操作系统似乎将YouCam视为同一设备的第二个驱动程序。我的问题是如何停止显示“视频源”对话框?一旦我在对话框中选择了一个选项,我就没有得到对话框(直到我重新启动应用程序)所以必须在某处设置一个设置。尽管调试发现这段代码(请参阅下面的整个部分)似乎是调用对话框的代码-SendMessage(deviceHandle,WM_CAP_CONNEC
是否有与SendMessage等价的功能?在Mac操作系统中? 最佳答案 具有讽刺意味的是,Objective-C中的每个方法调用都等同于SendMessage。Objective-C的核心是一个消息传递系统。所以你只要说:[windowmyMessage]myMessage例程将通过将myMessage传递给Window对象并让它处理该方法来执行...也有可能更接近您真正想要做的事情是使用通知在组件之间传递消息。如果您在编译时没有Window对象,编译器可能会提示它不知道Window是否可以处理您发送的消息。对于这些情况,您可以使
我有一个问题。我想在我的程序中(按照代码)有2个窗口:控制台和空窗体来输出图形。并从我的funcmain发送消息到form以绘制形状。向控制台输入数据。但是funcSendMessage()不起作用。怎么了?intmain(){charszClassName[]="CG_WAPI_Template";HWNDhWnd=GetConsoleWindow();HINSTANCEhInstance=NULL;MSGlpMsg;if(!AllocConsole())MessageBox(NULL,"Failedtocreatetheconsole!","Ошибка",MB_ICONEXCLA
假设我有一个带有按钮的WindowsGUI应用程序。我能够通过将BM_CLICK用作调用参数的sendMessagewinapi调用来模拟对该按钮的点击。现在,从安全的角度来看,我不希望这种情况发生。即我的目标进程应该忽略来自另一个进程的sendMessage调用。是否有这样做的规定?一种验证sendMessage调用的方法?编辑:换句话说,我如何才能阻止诸如Enabler、TurnitOn之类的应用程序http://www.raymond.cc/blog/how-to-enable-and-access-disabled-grayed-out-buttons-windows-and-
我正在寻找一种无需使用Form.TransparencyKey即可通过winform传递鼠标事件的方法。如果没有简单的方法来做到这一点,有没有办法使用Win32API将鼠标事件发送到给定的窗口句柄?编辑通过winform我不是指传递给父窗口,而是传递给驻留在我后面的其他应用程序。 最佳答案 这听起来有点矫枉过正,因为我看到了SLaks的回答..你需要使用Handle属性的窗口句柄在SendMessageWin32API上使用pinvokeSendMessage的参数之一是WM_LBUTTONDOWN这是SendMessage的声明[
假设我有2个应用程序A和B。每个应用程序在主线程中创建一个窗口,而没有其他线程。当按下应用程序A窗口的“关闭”按钮时,将发生以下情况:应用程序A收到WM_CLOSE消息并按以下方式进行处理:DestroyWindow(hWnd_A);return0;在WM_DESTROY应用程序A上的行为类似于:SendMessage(hWnd_B,WM_REGISTERED_MSG,0,0);//keyline!!PostQuitMessage(0);return0;在WM_REGISTERED_MSG应用程序B上运行:SendMessage(hWnd_A,WM_ANOTHER_REGISTERED
我想将击键发送到多个进程。例如,如果我按“1”,那么我想将“1”发送到3个“记事本窗口”。首先,我想尝试向记事本发送击键,但在HWND上失败了://HANDLEhWin;HWNDwindowHandle=FindWindowA(NULL,"Notepad");//Can’tfindaproccess//Sendakeyif(windowHandle)//Thisonefails{while(true){if(GetAsyncKeyState(VK_F12)!=0){SendMessageA(windowHandle,WM_KEYDOWN,VK_NUMPAD1,0);Sleep(1000
出于安全原因,我的应用程序的UI模块以high运行mandatoryintegritylevel.它里面的一切都很好,除了一件事。为了与旧版本兼容,我需要能够让用户向UI模块发出命令行调用。目前这个机制是这样工作的:Windows资源管理器的快捷方式调用我的模块,这样说:path-to-module\module.exe-op="a,s,r"当module.exe进程解析此命令行,然后使用FindWindow定位UI模块的运行拷贝(或自身的另一个拷贝)通过其独特的类名。然后它发送一个registeredmessage使用PostMessageAPI。然后运行的UI模块(具有high完整