Unity3D的SystemInfo类,用于获取运行设备硬件信息(CPU、显卡、类型等)SystemInfo类中的静态变量:Rendering.CopyTextureSupportcopyTextureSupport:(只读)支持多种复制纹理功能的情况。string deviceModel:(只读)设备型号(看到好多帖子都写的设备模型很让人误解)。string deviceName:(只读)用户定义的设备名称。DeviceType deviceType:(只读)返回程序运行所在的设备类型(PC电脑、掌上型等)。string deviceUniqueIdentifier:(只读)设备的唯一标识符